Forte Solis é como encontrar um ex que mal lembramos no supermercado – bonito de se ver e insuportavelmente chato. Através da vontade absoluta de seus dubladores alegres, o jogo de aventura em terceira pessoa às vezes consegue seu objetivo de chocar você, de fazer Marte à la Denis Villeneuve, mas sua história é, em geral, muito bovina e distorcida. Sua mente começa a vagar por coisas mais importantes, como, devo fazer carbonara para o jantar ou…?

Desde o início, desenvolvedor independente folha caída não me dá argila suficiente para brincar. Reconheço o engenheiro rabugento Jack Leary (irlandês-americano Red Dead Redemption II ator Roger Clark) como outro homem na longa linhagem de engenheiros grisalhos dos jogos –Espaço mortode Isaac Clarke, Team Fortress 2de Engenheiro, Final Fantasy IVé Cid, etc. Ele não é complicado ou atraente; ele está fazendo o que as pessoas provavelmente fazem em 2080, brincando sobre os turnos de mineração e mantendo o capacete, até que um alarme na antiquada base Fort Solis exige investigação. Mesmo quando corpos cortados e ensanguentados começam a se acumular, ele é inabalável em sua decisão de consertar as coisas.

Captura de tela: Folha Caída / Kotaku

Vejo a companheira de tripulação de Jack, Jessica (Julia Brown), como mais uma na longa linhagem de mulheres dos videogames destinadas a ajudar a uma distância segura – Oracle no Batman: Arkham jogos, Cortana em aréolaAshley em Resident Evil 4, etc. – enquanto ela guia Jack pela navegação do misterioso Fort Solis, aquela “relíquia”, como os personagens me lembram continuamente, por meio de comunicações de voz confusas. Ela se torna jogável nos dois capítulos finais do jogo (tem quatro no total, todos com cerca de uma hora de duração), mas, como acontece com Jack, e especialmente com o oficial médico maníaco Wyatt (O último de nós atleta Troy Baker), Forte Solis parece hesitante em contar-lhe uma história que valha a pena, por medo de ser menos misterioso.

Os segredos, pelo menos, levam bem à atraente base de Marte de Fallen Leaf, que é cromada e cinza com sinais de vida abandonados. Terminais de computador com defeito, que eu uso para destrancar portas ou juntar registros de webcams, ficam atrás de portas deslizantes de vidro brilhante ao lado dos restos do dia, como um cubo de Rubik não resolvido que Jack gira inutilmente e uma cerveja gelada com a qual ele, alternativamente, se senta e gosta.

Um pequeno passo para simuladores de caminhada

Essa cerveja é um ponto alto da ação do jogo. Forte Solis está no simulador de caminhada casta. Mas, infelizmente, não tira proveito da força do gênero subestimado – seu ritmo meditativo que atrai você, transforma você em um membro ansioso do elenco, como em Camadas de medo ou drama interativo A pedreiraimbuindo cada escolha de voltar e explorar com pesadas consequências narrativas.

Solis é um tiro certeiro. Acho que há outras coisas a fazer, como baixar memorandos de voz dos membros desaparecidos da base para o meu glorificado Apple Watch, que também contém alguns dos piores mapas de videogame que já encontrei.

Seriamente. No que parece ser uma tentativa equivocada de imersão, Forte Solis faz você olhar seus mapas nas ferramentas de pulso de Jack e Jessica da perspectiva deles, de modo que nenhuma quantidade de zoom fará com que ele ocupe toda, ou mesmo um quarto, da tela. Para tornar as coisas ainda menos intuitivas, você precisa pesquisar vários mapas dos dois andares de Fort Solis para identificar o pequeno marcador objetivo laranja (se ele aparecer), e o cursor amarelo que indica sua localização só reage quando você ‘ Você está parado perto ou na frente de um determinado local, tornando desagradavelmente difícil estabelecer um senso de direção.

Há também uma enxurrada de eventos em tempo rápido. Passo uma hora estúpida perdendo a maioria de seus comandos (sou genuinamente sem talento para acertar quadrado, apertar R1 e para baixo no controle esquerdo, acertar L1 e acima no controle esquerdo e assim por diante) – muitos dos quais atrapalham o ritmo de uma cena, incluindo um momento em que eu escalo uma parede irregular de rocha marciana, que deveria parecer rápida e legal, mas na verdade me faz sentir como se estivesse arrasando. subindo em Ambien. Mas logo aprendo que as cenas acontecem conforme o roteiro, apesar de um QTE ter falhado, e aceito que os dedos de Jack serão esmagados comigo ou sem mim.

Com eventos em tempo rápido tão onipresentes, mas irrelevantes, Forte SolisA mecânica de jogo mais importante torna-se então a arte de caminhar. Mas ele também executa esse ato simples e central de maneira desajeitada.

Trajes espaciais pesados ​​pesam Jack e Jessica. Eles andam como se estivessem apenas acordando, não sozinhos e aterrorizados, enquanto uma tempestade se arrasta para fora da câmara de descompressão, espalhando pedaços de poeira e impedindo que a ajuda chegue logo.

O rastreamento de tartaruga deles combina mal com minha confusão no mapa, e meu tempo de jogo termina em torno de cinco horas apenas por causa de quanto tempo eu perco entrando novamente em banheiros escuros, verificando novamente se não fui longe o suficiente no jogo para abrir um sinalizador. porta vermelha trancada que me atormenta, pegando uma foto de família na mesa de alguém esperando que fosse uma pista. Eu larguei; não há pistas.

Gasto tanto tempo que quase esqueço que há um assassino à solta.

Jessica se levanta e olha para o espaço vazio lá fora em Marte.

Imagem: Folha Caída / Kotaku

Forte Solis é um thriller sem emoção

Ah, sim, o assassino. Os corpos – encontro-os por acidente, encontrando-os caídos nas cadeiras da sala de conferências ou encostados nas sufocantes paredes brancas de Fort Solis. Clark e Brown transmitem bem o terror, em gritos medidos, tremores e resoluções trêmulas de continuar. Baker, em particular, oferece uma performance envolvente de captura de movimento, equilibrando camp e realismo com a meticulosidade de um ator de teatro.

Mas depois de uma perseguição, encontro ou descoberta explosiva, Jack e Jessica voltam a vagar como cervos recém-nascidos, parando para se entusiasmar com um disco antigo que encontram em um quarto desocupado, como se nada de ruim estivesse acontecendo. Tipo, apesar dos gritos que juro que ouvi, eles não estão com medo.

Eu também não fico com medo. Forte Solislento e contraditório, não me dá razão para isso.

Cada um de seus elementos é insubstancial, fácil de soprar como um coelhinho de poeira, incluindo sua história que, novamente, se parabeniza demais por ser enigmática (embora seja previsível em alguns aspectos infelizes – acho que alguns corpos que encontro são do mesmo tipo barbudo). homem branco porque há muitos deles neste jogo).

Meio adormecido, chego ao mais positivo dos dois finais por brincadeira, completando com sucesso uma série de eventos de tempo rápido após horas de eventos de tempo rápido ignorados. O momento está perdido para mim, de qualquer maneira. Eu investigo meticulosamente cada objeto interativo, assisto todos os vídeos e leio duas vezes todas as notas que encontro sobre os experimentos hidropônicos de Fort Solis. Mas nada me dá uma compreensão sólida de por que alguém morreu, por que acontecem os momentos finais do jogo ou como me sinto a respeito.

Pensando no meu jogo, houve momentos positivos em que me percebi admirando alguns dos Solis‘ detalhes de design, como a luva de borracha de Jessica presa em seu farol brilhante enquanto ela protegia o rosto da tempestade de fumaça, ou decisões narrativas, como quando Jack passou a mão sobre os olhos abertos de uma vítima de assassinato para fechá-los com empatia. Mas não criam uma imagem unificada; Não posso valorizar nem rejeitar o que fiz aqui. Eu coloco Forte Solis confuso e descomprometido, com metade da atenção nas notificações por e-mail.

Eu queria ir para o espaço. Mas fico, como sempre, com uma decepção terrena.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *