Com todas as novas entradas em sua série principal Metal Gear Solid ainda em hiato, o cronograma de lançamento da Konami nos últimos anos parecia escasso. Bem, exceto quando se trata de Yu-Gi-Oh! jogos e máquinas de Pachinko, suponho.
Foi uma surpresa muito agradável, então, ser convidado para um evento de pré-visualização da Konami, onde pude trabalhar não com um, mas com quatro os próximos jogos da Konami serão lançados em vários pontos este ano. A coleção de jogos em exibição era bastante eclética e abrangia vários gêneros, desde shmups a jogos de festa para toda a família, mas, crucialmente, foi bom ver a Konami agindo como uma editora de videogame novamente.
Durante o evento, tive hands-ons de 50 minutos com Super Bomberman R 2, CYGNI: All Guns Blazing, Super Crazy Rhythm Castle e, claro, o maior sorteio de todos, Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1. Você pode me ouvir contar a Aoife Wilson tudo sobre meu tempo com isso, e todos os outros jogos em exibição, no vídeo abaixo, ou você pode ler tudo sobre eles em forma de palavra logo abaixo do jogador.
Super Bomberman R 2
Como um grande fã do modo battle royale de 64 jogadores do Super Bomberman R Online, Battle 64, não pude deixar de me sentir incrivelmente desapontado com o Super Bomberman R 2.
Super Bomberman R Online começou como um jogo exclusivo do Stadia antes de passar para todas as outras plataformas principais como um título free-to-play que me proporcionou muitas horas de diversão. O fato de ser gratuito e ter a funcionalidade crossplay em todas as plataformas significava que era um jogo ideal para algumas travessuras de transmissão ao vivo baseadas na comunidade, ou pelo menos era até 1º de dezembro de 2022, quando a Konami desligou os servidores e matou o jogo para sempre.
Battle 64 foi a primeira coisa que verifiquei quando me sentei para jogar Super Bomberman R 2 e era quase idêntico à versão gratuita anterior que joguei antes, exceto alguns novos personagens desbloqueáveis. Isso significa que qualquer fã do Battle 64 agora precisará desembolsar cerca de £ 45 se quiser jogar um jogo que antes desfrutava de graça. Super chato, cara.
Agora, obviamente, há mais no Super Bomberman R 2 do que apenas Battle 64 e, portanto, também experimentei o novo modo Castle, onde os jogadores atacantes devem abrir baús de tesouro que os jogadores defensores estão guardando (confuso), o modo Grand Prix, onde as equipes devem competir para coletar o maior quantidade de cristais (chato) e, claro, o modo de batalha padrão do Bomberman que todo mundo conhece e ama (clássico).
Super Bomberman R 2 também vem com uma campanha para um jogador que não pudemos reproduzir ou gravar por medo de ‘spoilers’, o que me parece bizarro, pois não acredito que haja alguém por aí que se importe com isso profundamente sobre a tradição de Bomberman. Mas nunca se sabe, eu acho!
O mais notável sobre esta coleção, no entanto, é que eu joguei no Switch e parecia ter um desempenho bastante ruim em momentos de muita ação. Mesmo que eu estivesse jogando apenas localmente ou contra bots, muitas vezes, quando grandes explosões aconteciam, o jogo parava por um segundo ou seguia em frente até que a poeira baixasse. Eu talvez esperasse isso se estivesse jogando online com algum ping ruim acontecendo, mas era preocupante ver isso acontecer offline.
CYGNI: Todas as armas em punho
Como alguém que raramente joga Bullet Hell SHMUPS devido ao quão difícil eu os acho, CYGNI: All Guns Blazing foi uma surpresa muito agradável!
Desenvolvido pelo estúdio escocês KeelWorks Ltd, CYNGI é um shooter de rolagem vertical de dois manípulos de cima para baixo que traz tanto a nostalgia dos fliperamas da velha guarda da Konami quanto uma dose de modernidade, graças aos seus belos visuais e jogabilidade acessível que é menos punitiva para pessoas que não são grandes fãs do gênero bullet hell.
Para o meu hands-on com CYGNI, pude jogar 3 níveis do jogo, com o primeiro nível durando cerca de 20 minutos e os outros dois (níveis 3 e 5, acho que eram) chegando em cerca de 10 minutos de explosão pesada . Assim como a maioria dos jogos do estilo bullet hell, a ação na tela às vezes era avassaladora, mas a mecânica central do jogo de equilibrar seu escudo e sistemas de armas desempenhou um papel importante em me manter vivo.
Os inimigos destruídos deixarão cair captadores de energia com bastante regularidade que constantemente reabastecem suas defesas, mas, com o toque de um botão, você pode atribuir essa energia às suas armas para aumentar suas capacidades ofensivas. Ou, se você acabar em apuros, pode fazer o oposto e desligar suas armas para ter um pouco mais de tempo de vida. Isso significa que jogadores mais habilidosos serão capazes de maximizar seu poder de fogo, enquanto os jogadores mais novos ainda poderão durar muito mais do que seus clássicos shmups de um hit kill do passado.
Embora eu tenha gostado dos visuais HDR chamativos de CYGNI, especialmente o fogo do laser neon e as explosões impressionantes, o resto era um tanto “cinza” para dizer o mínimo e isso significava que os níveis pelos quais joguei pareciam bastante iguais, apesar de cada um ter uma batalha de chefe diferente no final.
CYGNI também foi o único jogo exibido que não consegui capturar para mim mesmo, devido ao fato de que havia alguns bugs presentes na compilação. O jogo caiu no painel para mim durante uma luta de chefe e o primeiro nível estava gravemente desequilibrado, mas com uma data de lançamento TBD no momento, deve haver bastante tempo para algum polimento.
Com tudo isso dito, porém, vejo CYGNI como um ótimo ponto de entrada para pessoas que sempre lutaram com atiradores de cima para baixo antes e, como também pode ser jogado em modo cooperativo de 2 jogadores, este pode ser o trampolim que shmup noobs precisa para entrar no gênero.
Castelo de Ritmo Super Louco
O que você ganha quando cruza algo como Overcooked com Guitar Hero? A maioria das pessoas pensaria que a resposta seria ‘uma bagunça completa’, mas no caso de Super Crazy Rhythm Castle o resultado foi surpreendentemente encantador!
Toda a premissa de Super Crazy Rhythm Castle é tão absurda quanto seu design de nível febril. Cada um dos 1 a 4 jogadores escolhe um personagem maluco e, em seguida, eles percorrem o Rhythm Castle trabalhando cooperativamente para fazer malabarismos ao tocar música, no estilo Guitar Hero, combinando pressionamentos de botão com instruções na tela, com tarefas bizarras como jogar feijões em plantas de ovos com raiva.
Infelizmente, só consegui jogar o jogo sozinho, então acho que não consegui o efeito total deste, por ser um jogo de festa e tudo. Para o crédito do jogo, ele tocou absolutamente bem no modo solo e as músicas multi-gênero que eu toquei junto foram uma alegria de ouvir. Também fiquei constantemente surpreso com a originalidade e inventividade dos minijogos e do mundo do jogo em geral, então também será ótimo para aqueles com pouco tempo de atenção.
Se você é um fã de jogos de festa cooperativos para toda a família, eu diria que Super Crazy Rhythm Castle é definitivamente um jogo para se ouvir.
Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1
Sejamos honestos, você provavelmente pulou todos os outros artigos e veio direto para cá, certo? Honestamente, eu realmente não culpo você, este é o evento principal, é claro, e é uma coleção que legiões de fãs de Metal Gear Solid estarão ansiosos para conseguir.
Mas não são apenas os fãs de Metal Gear Solid que vão tirar algo do Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1. Sou um novato em Metal Gear, e o único que já concluí foi Metal Gear Solid 2: Substance no Xbox original. Na verdade, este evento foi a primeira vez que experimentei Metal Gear Solid 3: Snake Eater e, honestamente, saí me sentindo muito animado com a perspectiva de finalmente ter uma maneira moderna e conveniente de corrigir um enorme buraco em meu conhecimento de jogos.
Embora possam ser feitas comparações entre Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 e o lançado anteriormente Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection da Konami, saí sentindo que esta coleção era mais parecida com a coleção Atari 50. A Master Collection não é nem de longe tão detalhada quanto a peça do museu interativo da Atari e não é tão bem apresentada, mas ainda parece que você está segurando uma fatia importante da história dos jogos em suas mãos, especialmente quando vem com muitos extras extras. como faz aqui. Há roteiros para Metal Gear Solids 1 a 3, trilhas sonoras de jogos, histórias em quadrinhos para download e até mesmo um enorme livro mestre digtal que cobre eventos de toda a série. Muito então para os mega fãs afundarem seus dentes também.
Devido ao tempo limitado que tive com a coleção, que joguei e capturei no Nintendo Switch, só consegui afundar 10 minutos ou mais em cada jogo, mas mesmo assim fiquei impressionado. Os jogos de NES e MSX rodam como esperado, em proporção 4:3 com bordas personalizáveis, assim como o Metal Gear Solid original, que também vem com as versões Special Missions, VR Missions e Integral do jogo.
No entanto, Metal Gear Solid 2 e 3 foram as versões HD da Bluepoint que foram lançadas como parte da HD Collection em 2012 e, de acordo com outros estabelecimentos como IGN, eles estavam rodando em 720p a 30fps no Switch. Isso certamente será uma decepção para os fãs da HD Collection original, que atinge 60 fps no Xbox Series X, mas, como um novato na maioria dos jogos, devo dizer que isso não prejudicou muito a experiência para mim. e nem percebi as quedas na taxa de quadros que outras pessoas notaram na minha cobertura de vídeo (13:49 e 16:30 são os códigos de tempo, se você quiser verificar alguns exemplos por si mesmo). Acho que esperava que os jogos antigos fossem um pouco barulhentos.
Devido ao discurso atual em torno dos aspectos técnicos desta coleção, certamente faria sentido para a Konami passar o próximo mês ou mais apertando as portas para que qualquer um que pague por isso tenha a experiência definitiva do Metal Gear com esta coleção. . Parece bobo não ser esse o caso, então entrei em contato com a Konami para obter esclarecimentos para ver se o produto final teria como alvo 60fps, especialmente no XSX, PS4 e PS5, mas até agora não ouvi nada de volta. Com isso em mente, se você é realmente particular sobre suas experiências com Metal Gear, eu provavelmente adiaria a pré-encomenda da coleção até que a Konami, ou outra pessoa (olá, Digital Foundry), possa confirmar de qualquer maneira.
Para mim, porém, não sou muito exigente. Não possuo nenhum dos jogos da coleção e, como alguém que está no lado mais antigo do espectro de jogos (ZX), uma taxa de quadros lenta aqui e ali não vai me incomodar muito. Vai ser bom finalmente ter a chance de conferir esses jogos clássicos dos quais tanto ouvi falar. Assim, um dia, talvez eu não precise fingir que entendo todas as referências a Metal Gear Solid que meus colegas continuam fazendo em reuniões…
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