Existem muitas missões fáceis de perder em Portão de Baldur 3especialmente durante o primeiro ato, o que significa que a melhor maneira de garantir que você não perca nada é seguir uma lista de verificação do Ato 1. A maioria dos membros do grupo se junta ao grupo logo no começo, o que torna fácil ficar sobrecarregado e esquecer as coisas, geralmente resultando em uma tentativa de retornar às missões depois que já é tarde demais para terminá-las.
Dado que suas decisões afetam aspectos do jogo e que Portão de Baldur 3 foi projetado especificamente para múltiplas jogadas, é impossível fazer tudo no jogo de uma só vez. Portanto, esta lista é otimizada para ver o máximo em uma única jogada, o que normalmente significa fazer seleções estritamente moralmente boas e ordenadas.
Lista de verificação de nível 2/3 para o ato 1
Conheça os membros do seu grupo e comece as missões dos companheiros
Após completar o prólogo, você se encontrará sozinho na Praia Devastada. O nível do seu personagem variará entre 1 e 2 durante o início do Primeiro Ato, dependendo se você decidir lutar contra o Comandante Zhalk em Portão de Baldur 3 ou não. De qualquer forma, sua primeira tarefa deve ser recrutar uma pequena equipe e assumir alguns dos desafios mais fáceis.
É uma boa ideia começar a pensar em possíveis histórias nas quais você possa estar interessado e em quais companheiros você quer ter um romance, já que algumas dessas decisões iniciais com seus companheiros podem afetar muito a história deles mais tarde e seus sentimentos gerais sobre você.
Atividade | Área do mapa | Notas e Resultado |
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Reviva Shadowheart | Praia devastada | Shadowheart estará deitada por perto, inconsciente. Você pode examinar o artefato dela, mas isso pode irritá-la. |
Encontro Astarion | Praia devastada | Astarion irá emboscá-lo ao longo da estrada da praia ao norte. |
Salve Gale | Praia devastada | Gale está preso em um portal fixado em uma pedra. OBSERVAÇÃO:Durante uma partida de Dark Urge, é possível arrancar permanentemente o braço de Gale enquanto fantasia. |
Explore o navio acidentado | Praia devastada | Acabe com um Devorador de Mentes moribundo. |
Lae’zel livre | Praia devastada | Abra a jaula de Lae’zel com qualquer ataque à distância ou truque. |
Atividade | Área do mapa | Notas e Resultado |
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Explore as ruínas | Praia devastada | Várias lutas contra bandidos e mortos-vivos. Isso resulta no recrutamento de Withers, que permanecerá em seu acampamento. |
Portões do Bosque Esmeralda | Estrada Risen/Bosque Esmeralda | Certifique-se de que todos os batedores sobrevivam. Depois, você pode pedir para Wyll se juntar ao grupo. |
Ajude Arabella | Bosque Esmeralda | Garanta que Arabella sobreviva à cobra. Desbloqueia mais eventos no Ato 2. |
Conheça a curandeira Nettie | Bosque Esmeralda | Depois de cair no seu lado bom, explore o Câmara do Druida para uma bela lança. |
Conheça Alfira | Bosque Esmeralda | Observação: Não se esqueça de nocauteá-la se estiver jogando com o Dark Urge. |
Atividade | Área do mapa | Notas e Resultado |
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Investigue a praia e encontre Mirkon | Bosque Esmeralda | Derrote todas as Harpias antes que elas alcancem e matem o atordoado Mirkon. |
Recupere o Medalhão | Bosque Esmeralda | Roube de volta o medalhão de Barth de Meli ou um baú trancado no esconderijo das crianças ladras. |
Assassino Bugbear | Bosque Esmeralda | Salve Nadria do Bugbear solitário no portão superior. |
Recrutar Karlach | Estrada Ressuscitada | Encontre Karlach saltando sobre o rio do lado de fora do Bosque Esmeralda para evitar os Gnolls errantes. |
Salvar Scratch | Estrada Ressuscitada | Encontre o cão perto do seu dono morto e permita que ele venha ao acampamento. |
Derrote o Owlbear | Estrada Ressuscitada | Derrote a mãe Owlbear enquanto deixa o filhote viver. Isso permitirá que você ganhe o filhote Owlbear como um animal de estimação que aparece no seu acampamento. Além disso, leve Shadowheart mais para o fundo da caverna para seu comentário. |
Resgate Barcus dos Goblins | Vila arruinada | Salve o Gnomo desligando o moinho de vento. |
Atividade | Área do mapa | Notas e Resultado |
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Procure no porão e conserte o motor de Karlach | Vilarejo Arruinado/Bosque Esmeralda | Explore os porões trancados para encontrar Ferro Infernal. Entregue isso ao Dammon para começar os reparos básicos. |
O Tomo Antigo | Vila arruinada | Passe em vários testes de perícia com o Espelho Ornamentado e o Tomo Antigo. |
Ogros Mercenários | Vila arruinada | Convença os Ogros a trabalhar para você por um preço justo. |
Eu quero resgatar | Acampamento Goblin/Santuário Despedaçado | Falar com Gribbo e convencê-los a libertar Volo. |
Abrace a dor | Santuário Despedaçado | Falar com Abdirak e concorda em ser chicoteado. Traga Astarion e Shadowheart para mais reações. |
Liberte o filhote de coruja | Acampamento Goblin | Ganhar Caçada de Frangoseja legitimamente ou por meio de fundição Fale com os animais um Portão de Baldur 3 feitiço básico. |
Limpe o grupo dos goblins | Acampamento Goblin | Mate e/ou envenene todos os Goblins presentes na festa do lado de fora do Acampamento Goblin. |
Lista de verificação de nível 4/5 para o ato 1
Resgate Halsin do Acampamento Goblin e Recrute Minthara
Você logo estará no quarto ou quinto nível, a menos que esteja fazendo speedrun Portão de Baldur 3Ato 1. Este último é um marco importante, pois muitas classes começarão a desbloquear seus principais recursos de combate. Por exemplo, o Eldritch Knight Fighter terá dois ataques por ação. Essa mudança e a habilidade geral do seu grupo de causar mais dano fazem com que lutas difíceis anteriormente tenham mais chances de terminar a seu favor.
Atividade | Área do mapa | Notas e Resultado |
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Resgate o Grão-Duque | Estrada Ressuscitada | Aproxime-se do Waukeen’s Rest e salve os líderes que estão lá dentro. OBSERVAÇÃO: se você for embora, Florrick morrerá. |
Resgate o homem preso | Estrada Ressuscitada | Usar Portão de Baldur 3‘s Modo baseado em turnos para tirar Benryn facilmente do prédio em chamas. Ele pedirá para você encontrar sua esposa, Miri. |
Ajude o artista | Estrada Ressuscitada | Concordar em pagar as dívidas do Artista com os Zhentarim. |
Localize a remessa e lute contra os Gnolls | Estrada Ressuscitada | Concorde em recuperar o esconderijo dos Zhentarim matando os Gnolls do lado de fora do Pedágio. OBSERVAÇÃO: se você tivesse aberto o cache os Zhentarim atacariam abertamente. |
Atividade | Área do mapa | Notas e Resultado |
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Enfrente os Paladinos de Tyr | Estrada Ressuscitada | Leve Karlach para lutar contra os Paladinos dentro do Pedágio. |
Descubra os Druidas das Sombras | Emerald Grove/Pântanos Iluminados pelo Sol | Investigue as notas no quarto de Kaga que levam ao ponto de encontro de Wetlands. Então, confronte Kaga diretamente. |
Sazza livre | Bosque Esmeralda/Santuário Despedaçado | Liberte a prisioneira Goblin e escolte-a até o Acampamento Goblin. Convença Minthara de que Sazza está mentindo. |
A Caverna da Aranha de Fase | Vila arruinada | Derrote a aranha mãe que vive sob a vila. Ela pode ser jogada da saliência para o Underdark. |
Localize Halsin | Santuário Despedaçado | Encontre Halsin nas masmorras. Ele pede para se juntar a você, mas saiba que isso deixará todo o Sanctum hostil. |
Derrote a sacerdotisa Gut | Santuário Despedaçado | Mate Gut secretamente sem que ninguém dê o alarme. Observação: o tambor de alarme também pode ser desativado. |
Atividade | Área do mapa | Notas e Resultado |
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Nocaute Minthara | Santuário Despedaçado | Use ataques não letais em Minthara para que ela ainda possa ser recrutada. |
Mate Dror Ragzlin | Santuário Despedaçado | Mate o último líder Goblin, junto com todos os retardatários que restaram no Santuário. Dror deve ser morto por último para atender às condições de recrutamento de Mintharapois matá-lo, mesmo furtivamente, torna todo o lugar hostil, incluindo Minthara, e não pode ser revertido. |
Conheça Gandrel | Zonas húmidas iluminadas pelo sol | Leve Astarion para enganar ou matar o Gur. |
Derrote a Tia Ethel e ajude Mayrina | Zonas húmidas iluminadas pelo sol | Derrote Ethel e suas ilusões. Então, ajude Mayrina a lidar com Connor e qualquer outro sobrevivente da Bruxa. |
Lae’zel e a Patrulha Githyanki | Bosque Esmeralda/Estrada Risen | Lae’zel correrá até Voss e suas tropas. Use a diplomacia ou lute contra eles diretamente. |
Rafael chega | Estrada Ressuscitada | O demônio Rafael aparecerá em vários pontos do mapa. |
Lista de verificação do nível 6 (e além) para o ato 1
Explore o Underdark e ajude os Myconids
O Monastério Rosymorn e The Underdark são áreas separadas, mas ambas marcam oficialmente o fim do Ato 1. Você pode querer considerar retornar a algumas das missões opcionais nessas áreas mais tarde, já que muitas delas ainda podem ser bem complicadas tão cedo e não são necessariamente restritas ao tempo. Observe que o Segundo Ato focado em Shadowlands Portão de Baldur 3 é muito maior e terá muitas decisões que afetarão significativamente seu final geral, então esteja preparado antes de prosseguir.
Atividade | Área do mapa | Notas e Resultado |
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Salve o Gnomo Envenenado | O Subterrâneo | Elenco Restauração Menor em Thulla. Ela também lhe dará um par de botas. |
Ajude o Colhedor de Cogumelos | O Subterrâneo | Salve Baelen Bonecloak jogando-lhe um Pergaminho do Passo Nebuloso . |
Derrote o Duergar | O Subterrâneo | Primeiro, dê a Gekh Coal as botas que Thulia tinha. Então ataque seu bando. OBSERVAÇÃO: Glut pode ser trazido para suporte extra. |
Decida o destino de Glut | O Subterrâneo | Depois que Gekh for derrotado, decida se Glut deve morrer ou ajudar a dominar os Myconids |
Faça uma obra-prima e a árvore Sussur | O Subterrâneo | Derrote o Horror de Gancho ao redor da árvore e use a casca para completar uma Arma Obra-prima. |
Atividade | Área do mapa | Notas e Resultado |
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O Espectador | O Subterrâneo | Derrote o Espectador e seu Drow encantado. |
Encontre Explosivos | Grimforge | Localize barris explosivos ao redor de Grymforge para libertar Nere. |
Mate Nere | Grimforge | Fique do lado de Brithvar e execute todas as Almas Verdadeiras. |
A Forja | Grimforge | Destrua o Guardião da Forja e crie equipamento Adamantine. |
Leve Lae’zel para a Creche | Mosteiro Rosymorn | Infiltre-se na Creche Githyanki e ajude Lae’zel a escapar. |
Entregue o ovo Githyanki | Mosteiro Rosymorn | Proteja um ovo Gith e entregue-o à Lady Esther para uma atualização no Ato 3. |
O gaio-azul e as águias | Mosteiro Rosymorn | Mate as águias gigantes no telhado e informe o gaio-azul via Fale com os animais . |
O Sangue de Lathander | Mosteiro Rosymorn | Complete o quebra-cabeça Blood of Lathander. Ou, propositalmente, estrague-o e escape espetacularmente. |
Fonte: YouTube/Lexy