Capcom e estratégia em tempo real não são palavras que você normalmente juntaria, mas se minhas primeiras cinco horas com Kunitsu-Gami: Path of the Goddess servirem de referência, esta é uma partida que está se moldando para ser realmente divina. Este é um jogo de estratégia cujo núcleo é pura ação da Capcom, com arcos de katana energéticos e combos de botões deslumbrantes misturados com alguns dos efeitos visuais mais espetaculares e caleidoscópicos deste lado de Okami (uma conexão que não passou despercebida pela Capcom também, graças aos seus itens crossover de fantasias gratuitas de Ammy e Waka que chegam hoje para o lançamento).
Conforme a espada de Soh desliza pelo ar com seu conjunto de movimentos de dança, ele deixa rastros de cores retorcidos atrás de si, como se estivesse constantemente cortando outras dimensões que estão cheias do papel de origami mais brilhante e vibrante que você já viu. É um pequeno presente adorável para se jogar repetidamente no calor da batalha, e dá a cada nível o tipo de exuberância guiada pela ação que você simplesmente não obtém em jogos de estratégia onde seu papel principal é simplesmente direcionar suas unidades de seu skybox no alto.
Não me entenda mal – ainda há uma camada de organização semelhante à dos Pikmin nos restos da meia-noite de Kunitsu-Gami, já que, ao lado de Soh, você também precisará libertar e alistar a ajuda dos moradores presos de cada cidade para ajudar a afastar as ondas noturnas de monstros yokai japoneses que vêm jorrando por seus numerosos portões torii amaldiçoados. Você decide qual papel (ou classe) eles desempenham e onde melhor colocá-los, e também pode pausar a ação sempre que quiser se precisar redesenhar seu plano de ataque. Mas é esse casamento de supervisão cerebral e combos de botões corpóreos que simplesmente canta em Kunitsu-Gami até agora, e estou ansioso para ver o que mais ele tem reservado para mim enquanto atravesso o topo desta montanha cheia de monstros.
Existem dezenas de assentamentos para salvar em sua jornada de purificação, e cada um atua como um nível tradicional que você precisa completar antes de poder passar para o próximo. Eles geralmente são encerrados por lutas de chefes separadas com adversários maiores, quase do tamanho de Monster Hunter, também, o que realmente coloca seu senso tático à prova. Seus objetivos geralmente vêm em três sabores – libertar todos os aldeões que foram encasulados em cápsulas carnudas e amaldiçoadas pelos monstros devastadores ‘Seethe’ enquanto eles varriam a montanha, purgar a vila de todos os pontos de ‘contaminação’ e esculpir um Caminho Espiritual para sua sacerdotisa Yoshiro seguir para que você possa levá-la ao portão torii principal da vila para purificá-la de uma vez por todas.
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O caminho em si é fixo em cada nível, marcado por uma faixa preta sinistra no chão como se tivesse sido atravessado por um traço raivoso de tinta de caligrafia. Níveis posteriores às vezes ramificam esse caminho em direções diferentes para adicionar uma camada extra de pensamento tático à mistura, mas no início ele age como uma única trilha sobre trilhos que você tem que gerenciar e defender das ondas de monstros noturnos. Você consegue controlar o quão longe ou quão pouco Yoshiro se move por ela, no entanto, já que esculpir um caminho com sua espada requer gastar cristais que você ganhou em cada nível, seja purificando a vila durante o dia ou derrotando seus yokai à noite. Da mesma forma, pelo que joguei até agora, não há restrições de tempo para completar níveis em um certo número de ciclos de dia e noite, dando a você a liberdade de abordar cada nível como quiser.
Às vezes, por exemplo, vale a pena segurar Yoshiro um pouco, mesmo que você tenha os cristais para empurrá-la mais adiante em direção ao seu objetivo. Em alguns níveis, você tem acesso a um carpinteiro que pode ajudar a consertar redes que podem retardar o avanço do inimigo, bem como melhorar engenhocas que aumentam o poder de ataque e a velocidade de movimento de suas unidades próximas. No entanto, avance Yoshiro muito rápido e você pode não obter o benefício total desses dispositivos fixos, pois cada reparo leva tempo para ser concluído durante suas limitadas horas de luz do dia. Da mesma forma, há plataformas especiais de Spirit Ward mais adiante no jogo que podem atuar como um escudo Seethe temporário para atrasar e diminuir seus números ainda mais, mas apenas quando Yoshiro estiver fisicamente em pé sobre ele.
Isso é antes de chegarmos ao negócio todo de decidir quais unidades você vai colocar em campo também, que até agora variam de lenhadores corpo a corpo e lutadores de sumô tipo tanque a arqueiros de longo alcance e ascetas que prendem movimentos. Como você esperaria, cada um tem seus próprios pontos fortes e fracos a serem considerados, mas, novamente, nada é definitivo aqui se você precisar se reajustar. Contanto que você tenha os cristais, você pode trocar de papéis de aldeão por algo mais vantajoso se de repente você se encontrar atacado de todos os ângulos por espíritos de língua voadora (arqueiros até o fim), ou você precisa deter o avanço de rapazes de barriga tipo bomba (ascetas ascetas ascetas).
Também há ladrões que você pode empregar para cavar na terra em busca de tesouros extras durante o dia, mas que vão fugir quando o sol se põe, deixando você uma pessoa para baixo, a menos que você astutamente gaste mais cristais para mudar a função deles uma segunda vez antes que eles fujam. E há outras obstruções que você pode fazer seus aldeões ajudarem a limpar para que você possa alcançar aquelas últimas plantas de carcaça contaminadas (coma seu coração, The Last of Us), ou mesmo um último pod crítico de aldeão. Unidades mais poderosas custam mais cristais também, enquanto outras só podem ser enfrentadas por certos aldeões – denotados por certos selos de animais na tela de seleção.
Há muito o que conciliar no que sempre parece um tempo de inatividade desesperadamente curto comparado às suas lutas noturnas (nunca senti as palavras “horário de verão” tão intensamente aqui). Não posso falar sobre os níveis posteriores ainda, mas até agora, pelo menos, a pressão sempre parece certa para manter a tensão. Meus olhos estão constantemente examinando as árvores densamente compactadas e gavinhas semelhantes a dedos em busca de mais pontos de contaminação para erradicar, e meu cérebro está sempre pesando quais engenhocas consertar e a melhor forma de defender Yoshiro de várias linhas de ataque. O Seethe virá desta direção ou daquela? Vamos colocar meu arqueiro aqui, meu sumô ali, e talvez eu deva deixar um lenhador na retaguarda, só para o caso de eles se esgueirarem por trás…
Mas mesmo que eu não consiga fazer todos os preparativos que quero até a luz acabar, há uma parte de mim que também não vê a hora de os portões torii se abrirem e o inferno começar. Quando aqueles Seethe aparecem, é 100% hora de ir, e eu saboreio o momento em que posso correr com Soh para as linhas de frente, perseguindo as hordas de línguas balançando, membros ossudos, olhos fundos e monstros de mandíbula bulbosa enquanto meus camaradas muito capazes pegam a folga atrás de mim. Claro, há momentos em que preciso recuar e ajudá-los, principalmente em níveis maiores, onde vários portões torii estão cuspindo Seethe de uma vez, mas na maioria das vezes eles são bem confiáveis, e certamente não precisam do tipo de microgerenciamento que alguns Os membros do grupo de IA fazem isso em outros jogos que joguei (olhando para você, Ni No Kuni).
Não há dúvidas de que há maneiras mais eficientes de despachar esses ghouls – como evidenciado pela multidão de conquistas de ataque de tempo que o tentam a voltar para jogadas repetidas mais tarde para tesouros de atualização extras e bugigangas para equipar – mas, por enquanto, estou apenas curtindo a emoção de ver os ataques de dança de espada de Soh em ação (e pausar repetidamente no meio do balanço da espada para chegar perto e pessoalmente com seu modo de foto realmente muito bom também). Se Kunitsu-Gami puder manter o ritmo dessa ação tática energética na segunda metade do jogo, isso pode ser algo realmente muito especial – e a julgar pela sequência de classes de aldeões ainda desbloqueadas que posso ver no meu mostrador de papéis, realmente espero que este tenha pernas para sustentar seu maravilhoso senso de variedade até agora. Em cada nível, havia um novo monstro para enfrentar, um novo papel para entender e um novo cenário para reconectar meu cérebro (grande destaque para o nível que tira completamente o Soh para você se concentrar em aprender como suas engenhocas de carpinteiro funcionam corretamente), e eu amei cada segundo disso. Espero uma segunda metade igualmente celestial.
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