A Krafton admitiu que “falar sobre procedimentos legais” em torno da empresa após o atraso do Subnautica 2 e as mudanças na equipe de desenvolvimento podem levar as pessoas a acreditar que seu processo interno de marco está sendo “mal administrado”.

No entanto, o diretor financeiro de Krafton, Dongkeun Bae, quer garantir que esse não seja o caso, e de alguma forma isso é tudo um bom Exemplo de como a empresa está gerenciando seu processo de marco.


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Durante um investidor Q&A após o relatório de ganhos recentes da KraftonBae disse:

“Para você pensar que, em relação ao Subnautica 2, e olhar para esse caso e pensar que, dentro de Krafton, nosso pipeline de marco e desenvolvimento não está sendo bem gerenciado … há um pouco de, acredito, um salto ou lacuna de raciocínio entre esses dois pontos. Digo isso porque as ações que tomamos no Subnautica 2 representam que as coisas são efetivamente gerenciadas dentro de Krafton quando o Milleest”, que rezamos para o Subnautica 2, é o que é um gerente.

Bae acrescentou que, como o IP do Subnautica já tem muitos seguidores, ele acredita que, enquanto a Krafton comercializa a sequência e depois o lançar, o jogo receberá boas vendas, independentemente de qualquer política da empresa.

“O que estamos procurando fazer é que queremos garantir que satisfazemos o mais alto nível de satisfação que os jogadores têm”, continuou Bae. “Como gerenciamos todo o processo de marco de maneira muito rigorosa dentro da empresa, fomos capazes de tomar a decisão que tomamos em relação à subnautica 2”.

O Exec disse que Krafton não acreditava que o Subnautica 2 estava “até o par” ou o “nível” que desejava ser, então a decisão foi tomada para adiar o comunicado. “Acho que esse caso mostra que nosso processo de marco está sendo gerenciado rigorosamente”, concluiu.

Crédito da imagem: Entretenimento do mundo desconhecido

A história de Subnautica 2 se tornou uma saga. Krafton adiou inicialmente o lançamento do Subnautica 2 deste ano para 2026 no início deste mês. Pouco antes disso, Krafton – que é a editora do jogo – demitiu membros -chave da equipe de desenvolvimento e liderança da Unknown Worlds, incluindo Charlie Cleveland, que foi diretor de jogo na subnautica original.

Krafton disse à Eurogamer que a decisão de adiar o lançamento de acesso antecipado da Subnautica 2 em 2026 estava “em discussão” antes de quaisquer mudanças de liderança em mundos desconhecidos, acrescentando feedback dos testes de playests “destacou algumas áreas que poderiam se beneficiar de um refinamento adicional antes da liberação”. Nesse momento, Krafton afirmou que o atraso não tinha a ver com um bônus relatado para a equipe Subnautica 2, caso tivesse atingido as metas de receita previamente determinadas.

Logo após sua demissão, Cleveland compartilhou uma declaração no Redditonde ele chamou eventos recentes de “um choque”. Nesse mesmo post, ele disse que o Subnautica 2 estava de fato pronto para sua estréia no acesso antecipado, apesar do que Krafton havia sugerido. Cleveland, juntamente com seus colegas líderes demitidos, anunciou ações legais contra Krafton, depois que a editora compartilhou uma declaração acusando os ex -funcionários de ‘abandonar’ a sequência de sobrevivência subaquática. Alguns dias depois, Krafton disse que “olhar para a se defender no tribunal”.

Vamos mantê -lo a par de outros desenvolvimentos como e quando eles acontecerem.

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