Silent Hill: Ascensão carregou o peso de todo Morro silencioso franquia, da qual não há uma parcela oficial há cerca de uma década, e imediatamente se atrapalhou durante um estreia desastrosa em 31 de outubro. A série – essencialmente, uma cena estendida de escolha sua própria aventura progredida por um público ao vivo – já sofre de uma interface de usuário instável e um “passe de batalha” inútil, que exige que você pague US$ 20 por, entre outras coisas, um “lendário”. adesivo de pão.

Um número inesperado de pessoas está assistindo, disse Jacob Navok, CEO da desenvolvedora Genvid Minha cidade por e-mail, fazendo com que “vários sistemas ficassem sobrecarregados” durante seu lançamento. Muitas dessas pessoas também estavam postando sobre a porra do diretor do jogo Hideo Kojima, então Genvid desativou Ascensãobate-papo para sua segunda noite de streaming em 1º de novembro. AscensãoOs episódios de 15 minutos vão ao ar todas as noites.

Metal Gear Sólido designer Kojima é particularmente reverenciado no Morro silencioso comunidade de fãs para PTum extinto e assustador PS4 SH demonstraçãoe suponho que isso faz com que algumas pessoas queiram sua “gozo na minha barriga”, já que enviaram spam Ascensãobate-papo. Outros participantes do bate-papo Requeridos “cabeça de pirâmide aparecerá com big boing boing” e anunciaram que “precisam de cabeça de pirâmide para me engravidar.”

Genvid, aparentemente, não aguentou mais 24 horas e retirou o recurso de bate-papo antes Ascensãosegundo episódio.

“Até que possamos descobrir como lidaremos com a fila de moderação”, disse Navok em uma transmissão ao vivo pós-show“vamos limitar o bate-papo a adesivos e, com sorte, posso colocar os emojis lá também”.

Depois disso, a Genvid tentará colocar sua sobreposição de bate-papo estilo Twitch de volta nos próximos meses. “Não vamos acertar na primeira vez, definitivamente não vamos acertar na segunda vez”, disse Navok. “Mas há uma razão para que (AscensãoA programação de episódios) vai durar, tipo, oito meses, o que nos dará o tempo que precisamos para ajustar e tornar as coisas perfeitas e melhorá-las.

Captura de tela: Genvid/Konami/Kotaku

Quanto a AscensãoCom as microtransações, o passe de batalha e suas dores de crescimento geralmente desagradáveis, Navok implora aos odiadores – dos quais há muitos – que vejam se ele está dando o seu melhor.

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“Ainda somos uma empresa muito jovem”, disse Navok. “Ainda estamos aprendendo. A maioria das pessoas que trabalharam neste projeto só faziam projetos de DLC antes (…). Não temos experiência profunda em monetização, ainda não somos bons nisso, admitimos isso.”

“Mas (…) a ideia de que estamos aqui para trapacear ou ser canalhas é simplesmente absurda”, continuou ele. O problema mais difícil de resolver é que muitos dos AscensãoOs detratores não apenas acham que a série é uma farsa, mas também que ela não deveria existir.

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