Os desenvolvedores do último jogo King Kong dizem que tiveram apenas um ano para construir o jogo do zero, com o cronograma rigoroso exigido pela editora GameMill Entertainment.

Na semana passada, Skull Island: Rise of Kong foi lançado para PC, PlayStation, Nintendo Switch e Xbox com pouco alarde de marketing, mas chamou a atenção por sua baixa qualidade, especialmente para um jogo de uma franquia licenciada.

Em um novo relatório de A beiraos desenvolvedores da IguanaBee dizem que o jogo foi feito do zero em um ano e com muito pouco financiamento.

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“O processo de desenvolvimento deste jogo foi iniciado em junho do ano passado e estava previsto para terminar em 2 de junho deste ano”, disse uma fonte anônima. Outras fontes revelaram que o jogo foi feito do zero, com até 20 desenvolvedores trabalhando nele ao mesmo tempo.

De acordo com um ex-funcionário da IguanaBee que não trabalhou em Skull Island, mas trabalhou em outros jogos publicados pela GameMill, era “muito comum” que a equipe recebesse informações limitadas sobre os projetos, o que significava que eles tinham que improvisar.

A mesma fonte disse que a GameMill não forneceu financiamento suficiente para reter desenvolvedores seniores. Uma fonte diferente chamou a relação da IguanaBee com a editora de “relação de amor/ódio”, já que o estúdio depende de financiamento para fazer jogos, mas, portanto, é incapaz de fazer seus próprios projetos.

Os desenvolvedores do IguanaBee trabalharam a partir de fevereiro para colocar o jogo no melhor estado em que poderia ser enviado. “Eu estava no piloto automático no final de fevereiro porque toda a esperança estava perdida”, disse uma fonte que trabalhou em Skull Island.

Olhando para o portfólio de jogos publicados da GameMill, a empresa tem um padrão de licenciar jogos para grandes franquias e ter pequenos estúdios para desenvolvê-los. O jogo mais popular da empresa, Nickelodeon All-Star Brawl, foi feito pela Ludosity e Fair Play Labs. Na época, parecia que eles tinham uma combinação quadro de funcionários de 30 funcionários total. A sequência, que foi recentemente atrasadoestá em desenvolvimento pelos mesmos dois estúdios.

Eurogamer entrou em contato com a GameMill Entertainment para comentar.

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