Humanoid Origin, o estúdio fundado pelo ex-diretor de Mass Effect Casey Hudson em 2021, está encerrando o desenvolvimento de seu jogo de ficção científica sem título e fechando suas portas, após uma “falta inesperada de financiamento que o deixou incapaz de sustentar as operações”.

Hudson, que também atuou como gerente geral da BioWare antes de deixar o estúdio em 2020, anunciou a criação de Origem Humanóide (inicialmente Humanoid Studios) em junho de 2021, provocando que estava trabalhando em um “IP totalmente novo”. Um ano depois, Hudson compartilhou um pouco mais de informações sobre o “jogo AAA multiplataforma”, bem como a arte conceitual inicial, chamando-o de “narrativa dirigida por personagens em um universo de ficção científica totalmente novo”.

Hoje, porém, Hudson divulgou um comunicado anunciando o encerramento do projeto e o fechamento do estúdio. “Hoje cedo, informamos à nossa equipe que a Humanoid Origin será encerrada”, escreveu ele. “Apesar dos esforços para proteger o estúdio dos desafios mais amplos da indústria, uma inesperada escassez de financiamento nos deixou incapazes de sustentar as operações.”

“Estamos com o coração partido por não conseguirmos completar nosso novo universo de ficção científica”, continuou Hudson. “No entanto, a nossa principal preocupação neste momento é com a nossa equipa e estamos empenhados em apoiá-los na sua transição para um novo emprego.

“Durante o tempo que passamos juntos, a equipe alcançou um progresso incrível e demonstrou que é possível fazer um trabalho incrível e ao mesmo tempo promover uma cultura de diversão e criatividade. Agradecemos a eles por seu talento, coragem e amizade.

“Obrigado a todos que nos apoiaram ao longo de nossa jornada.”

Humanoid Origin é o mais recente estúdio a ser impactado no que continua a ser um ano devastador para os funcionários da indústria de jogos, com estima-se que mais de 14.000 pessoas perderam seus empregos até aqui. Isso é comparado aos 10.500 trabalhadores da indústria de jogos que foram demitidos durante todo o ano de 2023. Em março, Chris Tring da GamesIndustry.biz, escrevendo para a Eurogamer, examinou mais de perto as circunstâncias que levaram a um número tão grande de cortes de empregos no último alguns anos.

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