Como Shigeru Miyamoto nunca disse realmente“Um jogo atrasado é bom, mas um jogo ruim é para sempre ruim”. Este conceito de portas deslizantes ganha uma dimensão adicional e comovente ao considerar A lenda de Zelda: Breath of the Wildporque o atraso desse jogo afetou mais do que sua qualidade. Originalmente planejado para o lançamento em 2015 como um Wii U exclusivo, Breath of the WildA mudança para o início de 2017 mudou -a para a programação de lançamento do Nintendo Switch. Ele passou de sustentar um console fracassado para se tornar o jogo que definiu o interruptor e redefiniu a Nintendo, para uma nova era.
Aquele halo facilitou o esquecimento de que a versão Wii U de Breath of the Wild foi realmente lançado. Não pela primeira vez, a Nintendo escolheu um jogo de Zelda para desempenhar o papel duplo da música de Swan para uma geração e criador de cortinas para outra (apropriadamente para a série Zelda, com sua preocupação com o circuito fechado da história). Em 2006, Princesa Twilight foi lançado no GameCube de saída e no novo Wii. Naquela ocasião, você pode ver as rachaduras. O novo controlador de movimento do Wii foi um ajuste estranho para Princesa TwilightE o classicismo deliberado do jogo colidido com o Nintendo estético brilhante, casual e cuidadosamente neutro estava avançando com outros títulos de lançamento como Wii Sports. Era claramente uma retenção de GameCube em roupas inadequadas.
Nintendo não estava prestes a deixar a mesma coisa acontecer com Breath of the Wild – Desta vez, otimizou o jogo para o novo console e o adaptou para o antigo. Deslocando a versão Wii U recentemente, encontrei exatamente o mesmo jogo que se abriu em nossa consciência coletiva. O produtor Eiji Aonuma, o diretor Hidemaro Fujibayashi, e sua equipe cuidou de acabar com qualquer coisa que pudesse ter empatado com as idiossincrasias do hardware Wii U.
Se alguma coisa, é a versão Wii U que parece fora do lugar, principalmente devido a seus problemas de desempenho. A Nintendo aproveitou a pequena quantidade de espaço extra oferecida pelas especificações do Switch para produzir uma imagem de resolução mais alta quando encaixada e para empurrar o mecanismo de física e os detalhes ambientais após o ponto em que o Wii U estava confortável. Majoritariamente, Breath of the Wild Joga muito bem no Wii U, mas sofre de uma taxa de quadros muito agitados ao submeter os Bokoblins a carnificina baseada em física, passando por vistas profundas da paisagem de Hyrule ou visitando locais densamente detalhados como a vila de Kakariko.
Não é não jogável, mas não o que você espera da Nintendo; O fato de a empresa ficar feliz em viver com esse nível de desempenho diz muito sobre até que ponto já havia mudado do Wii U. O jogo também parece um pouco nebuloso e lavado em comparação com a versão Switch, seja jogada em 720p em uma grande TV ou na tela inferior do Wii U Gamepad.
Caso contrário, porém, Breath of the Wild é totalmente intomiado no Wii U. ou é? Jogando o jogo em uma TV, com a plataforma robusta do gamepad em suas mãos, você tem um senso leve e vestigial de uma experiência mais sob medida que poderia ter sido. Quando Link coleta sua ardósia Sheikah e baixa um mapa, parece um eco deliberado da funcionalidade exclusiva de tela dupla do console. Certamente, fomos feitos para ter o mapa aberto em nossas voltas enquanto jogávamos, ou para navegar no inventário do Link na tela sensível ao toque. De fato, a Nintendo demonstrou recursos de tela sensível ao toque para Breath of the Wild Em 2014, mas a retirou para garantir a paridade total com a versão do Switch – e porque, disse Fujibayashi, olhar entre as duas telas poderia ser perturbador.
Jogando Breath of the Wild no wii u é muito divertido porque Breath of the Wild é muito divertido. (Você já ouviu? É um bom jogo.) Também é um pouco triste, porque por mais mal ter sido o Wii U, Breath of the Wild Deveria ter sido sua glória coroada. Em vez disso, esta versão é uma reflexão tardia levemente prejudicada, vivendo à sombra da obra -prima definitiva que se tornou em outro console. Ele vendeu 1,7 milhão de cópias no Wii U e 32,6 milhões no Switch.
Jogando um jogo tão familiar nessa forma desconhecida trouxe para mim o quão profético o design do Wii U era. Na época, estava mal compreendido, mas sem ele, o interruptor nunca poderia ter acontecido. O Wii U foi quase a ideia certa em um pouco a hora errada. O fator de forma do gamepad, que antes parecia tão desajeitado, parece totalmente natural na era do convés do vapor. E a magia de mudar instantaneamente sua jogabilidade da TV para o tablet em suas mãos não diminuiu. Este é o conceito inteiro do interruptor, apenas com os papéis revertidos.
Outro dia, eu imaginei jogar Breath of the Wild À noite, mas não queria se esconder da minha família no meu escritório, onde o Wii U estava conectado. Com um repentino choque de prazer, eu percebi – lembrado – que eu poderia trazer o gamepad ao sofá e continuar jogando lá. Com o Wii U, a Nintendo imaginou um mundo melhor onde seus jogos poderiam se encaixar e entrar na sua vida. Com a troca, tornou esse mundo uma realidade.