Ori and the Blind Forest é bem conhecido por sua cena de introdução emocionante, então para o desenvolvedor Moon Studios, o mundo escuro, úmido e encharcado de sangue de seu próximo jogo, No Rest for the Wicked, parece uma mudança radical de direção.
Mas quão bem o estúdio administrou a mudança do Metroidvania mágico para espadas e feitiçaria no estilo Soulsborne? Bem, fiquei às cegas e você pode se juntar a mim em minha jornada de descoberta enquanto aprendo o básico no vídeo de gameplay abaixo, onde jogo os primeiros 90 minutos do jogo.
Em No Rest for the Wicked, você joga como Cerim, um guerreiro sagrado imbuído de poderes notáveis (que você precisa recuperar antes de poder usá-los, ao que parece) e, após um trágico acidente no mar, você se lava nos remansos. de uma terra chamada Isola Sacra que está inundada com algo chamado ‘a Pestilência’.
Visualmente, os locais são impressionantes, às vezes um pouco escuros demais, e são vistos de uma perspectiva de cima para baixo semelhante à de Diablo. Você não pode girar a câmera, o que a princípio parece estar em desacordo com a incrível quantidade de exploração que o jogo o incentiva a fazer, mas felizmente o cenário perto da câmera ou na frente do seu Cerim desaparece para permitir que você encontre facilmente o seu caminho. em volta.
E é um ambiente tão exuberante para explorar também! Como nos jogos Souls, existem atalhos secretos para desbloquear que irão acelerar o rastreamento, há paredes em ruínas para olhar para trás e vigas finas para atravessar e todos eles levam a algo interessante. A área de abertura de The Shallows, onde a maior parte do meu jogo acontece, é tecnicamente bastante pequena, mas, graças ao design labiríntico dos níveis e à maneira como a Moon Studios encheu os espaços de coisas para ver, fazer e escalar, tudo parecia muito maior do que realmente era.
Em termos de combate, as comparações de Soulsborne são igualmente pesadas e há uma grande ênfase no gerenciamento de resistência, rolar, bloquear, aparar e equipar cargas que reduzirão sua capacidade de manobra se você colocar muita armadura pesada. Inferno, você pode até dar backstabs atrevidos para causar dano máximo, então realmente parece um Dark Souls de cima para baixo.
Uma grande diferença, porém, é a mecânica de respawn. Lugares chamados Cerim Whispers atuam como ‘fogueiras’ em No Rest for the Wicked, mas, ao contrário da maioria dos Soulsbornes, usá-los não faz com que os inimigos reapareçam. Isso significa que você não terá que se preocupar em refazer lutas difíceis toda vez que cair acidentalmente de uma parede enquanto procura itens. E digo isso por experiência própria…
Perto do final da minha sessão de jogo, também experimentei uma luta de chefe contra uma fera gigante com várias pernas chamada Warrick the Torn. Supostamente, esta monstruosidade horrível já foi um humano que foi transformado pela Pestilência, então espero que veremos coisas muito mais sombrias no decorrer do jogo.
Embora eu tenha jogado a versão prévia no modo single player, No Rest for the Wicked também possui um componente online que permite jogar com até três amigos. Isso significa que todas as missões, chefes e metros quadrados da Isola Sacra podem ser experimentados com amigos, mas, de acordo com a sinopse do site, parece não haver amarração envolvida, pois afirma que você pode “deixar seu grupo e sair sozinho”.
Fiquei ansioso para tocar mais No Rest for the Wicked depois que meu tempo de gravação terminasse, e não foi por causa do mofo ou da sujeira do Sacra. As influências de Soulsborne são fortes neste jogo, mas trazem consigo um design de níveis atraente que faz você se sentir como se estivesse em uma aventura de descoberta. Depois, é claro, há o combate intenso e cheio de adrenalina que deixa você com uma sensação enorme depois de derrotar um inimigo particularmente difícil.
No Rest for the Wicked será lançado em breve, e se você é fã especialmente dos jogos Dark Souls, acho que vale a pena ficar de olho neste. Não acredite em mim? Assista o vídeo!
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