Não acompanhei o desenvolvimento Caveira e Ossos muito de perto ao longo dos anos; Eu veria o jogo pirata surgir em um show com um novo trailer ou demo, e então afundar nas ondas com atraso após atraso. Então, quando a Ubisoft abriu o jogo ao público recentemente com um beta aberto, fiquei intrigado ao ver como era o produto quase final. Sou conhecido por gostar de pirataria, e a Ubisoft tem o incrível Assassin’s Creed: Bandeira Negra afinal, em seu catálogo anterior.
O fim de semana do beta aberto foi uma experiência surpreendente, porque eu não sabia que havia todo um jogo estilo MMO além do combate com navios piratas. O material do MMO também não é ótimo; desde ver o gamertag de todos acima de seu navio até mecânicas mal implementadas, parece que a parte do barco Caveira e Ossos está transportando uma tonelada de mecânicos extras como bagagem.
Caveira e Ossos começa com o jogador envolvido em uma batalha contra uma frota britânica, comandando um respeitável galeão pirata. Infelizmente para os bucaneiros a bordo, os britânicos trazem uma força esmagadora e afundam o navio com saraivadas de canhão. O jogador acorda, tendo chegado à costa, e os problemas começam imediatamente com a criação do personagem.
Imagem: Ubisoft Singapura/Ubisoft
O pirata do jogador olha para seu reflexo em um corpo d’água, que mostra seu rosto e ombros. Isso significa que algumas das categorias de criação de personagens são um mistério. Por exemplo, posso mudar meu tipo de corpo para uma das quatro opções… mas não posso ver meu corpo. O mesmo acontece com as tatuagens; existem opções que claramente adicionam algum tipo de cicatriz ou tinta ao corpo do meu pirata, mas não consigo ver como elas são antes de confirmar. Mesmo coisas básicas, como se um penteado tem rabo de cavalo, são um mistério. A criação de personagens parece hackeada junto com ferramentas incompletas; Eu escolho um rosto inicial, cada um com apenas três tons de pele atribuídos a ele, e depois tropeço no restante das opções.
As coisas não ficam mais fáceis quando subo a bordo do meu novo navio, que é um navio muito mais humilde do que o poderoso galeão do tutorial. Sigo até uma pequena ilha e desembarco. O movimento na terra é lento e penoso, e os personagens que encontro não fazem muito para me envolver. Alguns deles discutem como o capitão do último galeão morreu, e sou levado a acreditar que sou apenas um covarde aleatório que sobreviveu à carnificina. Outras pessoas referem-se meu como o último capitão e me despreza pela nossa derrota. Narrativamente, não está claro quem eu sou e quais são os riscos, mas em pouco tempo sou enviado de volta em meu barco para buscar suprimentos.
Depois de receber todas as minhas missões de NPCs terrestres, volto para minha nave – sem combate em terra para mim. Fiquei surpreso ao ver missões clássicas de MMO em Caveira e Ossos – especialmente porque o jogo carece de algumas das proteções contra falhas que outros desenvolvedores implementaram há muito tempo. Digamos que estou esperando para coletar suprimentos do oceano quando um navio mais ágil chega e os leva primeiro. Essa desova desapareceu e tenho que procurar uma nova. É um pequeno inconveniente, mas que aumenta, ainda mais porque é um problema resolvido em jogos como Mundo de Warcraft.
Há muito lixo em Caveira e Ossos isso é simplesmente ruim, especialmente por causa de como é bom estar em mar aberto. Este é um jogo onde você é o capitão e não suja as mãos com o trabalho de cortar as velas ou disparar os canhões. Em vez disso, você tem pessoas para lidar com isso. Usei o controle para tocar e cada movimento me fazia sentir como o maestro de uma orquestra.
Imagem: Ubisoft Singapura/Ubisoft
Não há ações de abordagem, mas fora isso tenho acesso a uma gama de opções em batalha: canhões, abalroamento, manobras evasivas. Este não é um jogo tático de estratégia e posicionamento; é mais como um atirador, mas em vez de uma arma, você tem um barco. Eu me concentro em mirar o barco, habilitando o disparo automático dos canhões das minhas tripulações e evitando o ângulo de tiro ideal dos meus inimigos. Em apuros, ordeno que o navio avance em direção aos meus inimigos em uma manobra de colisão. A confiança no posicionamento e na distribuição de danos facilmente acessíveis é familiar para mim, e o combate é indulgente – não requer trigonometria para encontrar os melhores ângulos de abordagem.
Se você está procurando um Mestre e comandantesérie de batalhas de navios tensas que se desenrolam como uma partida de xadrez, você pode ficar desapontado. Se você gosta da fantasia de ser capitão de um navio pirata, com todas as partes difíceis da história cuidadosamente polidas, provavelmente se divertirá muito em alto mar.
Há também o próprio mundo como pano de fundo dramático. Navegar em uma tempestade parece apropriadamente perigoso e cinematográfico, com águas agitadas fazendo o barco balançar e afundar. Deixar de navegar em mares tempestuosos danificará seu navio, e passar por uma situação difícil me fez sentir como um capitão talentoso. Há também uma boa quantidade de personalização do navio, desde a classe do navio até o companheiro fofo que fica no meu navio para fazer companhia à tripulação.
Foi uma longa viagem através do desenvolvimento para Caveira e Ossos, e sinto que certas partes do jogo – como movimento terrestre e criação de personagens – são adições menos cuidadosamente elaboradas, aproximadamente grampeadas na mecânica que funciona. É uma viagem por águas irregulares, marcada por problemas estranhos e jogabilidade inconsistente. Mas quando as estrelas se alinham e ocorre um grande cenário de nave, posso ter a visão de Caveira e Ossos. Esses vislumbres foram muito poucos e distantes entre si para que eu realmente aproveitasse meu tempo no beta aberto.