Após a confirmação do mês passado de que uma sequência planejada para o agradável jogo de mundo aberto da Ubisoft, Immortals: Fenyx Rising, havia sido cancelada, novos detalhes do projeto malfadado surgiram, incluindo a palavra de que teria combinado elementos de Elden Ring e Wind Waker para criar um seguimento muito diferente do original.
Como reportado por Axios, citando duas fontes familiarizadas com o desenvolvimento de Immortals 2, o trabalho no projeto (codinome Oxygen) começou em 2021. Seria um afastamento considerável do original de 2020, abandonando o foco da mitologia grega do jogo em favor de um cenário inspirado na cultura polinésia havaiana – como já ouvimos antes. Outras mudanças planejadas, de acordo com Axios, incluíam um estilo gráfico mais realista, a remoção do narrador do primeiro jogo, menos ênfase na resolução de quebra-cabeças e a adição de uma história conduzida pela escolha do jogador.
Além disso, Immortals 2 pretendia abalar significativamente a familiar fórmula de mundo aberto da Ubisoft, trocando uma superabundância de marcadores de missão e orientação em favor de uma configuração inspirada em Elden-Ring que exigiria que os jogadores descobrissem seu próprio caminho a seguir – rastreando animais, navegando pelas estrelas ou seguindo o vento – enquanto navegavam e exploravam ilhas fictícias inspiradas em lugares como Nova Zelândia, Taiti, Ilha de Páscoa e Havaí.
As fontes da Axios dizem que os jogadores – novamente controlando um protagonista fortemente personalizável, com uma escolha de gênero – precisariam impressionar os deuses polinésios desta vez, concedendo-lhes poderes elementares e de mudança de forma, bem como novas tatuagens com base na direção que suas escolhas levaram a história. . Além disso, afirma-se que as ações dos jogadores afetariam a terra ao seu redor.
Immortals 2 foi, então, um jogo significativamente mais ambicioso em comparação com seu antecessor, e uma mudança suficiente para que a Ubisoft estivesse considerando se deveria ser renomeado como um jogo original. Axios diz que a equipe do estúdio da Ubisoft em Quebec (trabalhando ao lado de consultores polinésios) reuniu várias horas jogáveis em uma demonstração interna na primavera deste ano, mas no final a Ubisoft optou por encerrar as questões de custo – uma decisão que supostamente pegou a equipe de surpresa. .
Quando a Ubisoft confirmou que cancelou o projeto em julho, disse que a mudança foi resultado de “redirecionar e realocar algumas equipes criativas e recursos dentro do estúdio de Quebec para outros projetos não anunciados”. Acrescentou que “a experiência e as tecnologias desenvolvidas por essas equipes servirão como um acelerador para o desenvolvimento desses projetos-chave focados em nossas maiores marcas”. A Ubisoft, é claro, não escondeu o fato de que planeja apostar tudo em seus maiores títulos, principalmente Assassin’s Creed, após desafios financeiros nos últimos anos.
Seu próximo grande lançamento será Assassin’s Creed Mirage em outubro, e seu promissor jogo Star Wars de mundo aberto, Outlaws, está programado para chegar em 2024.
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