No mês passado, o desenvolvedor de Homeworld 3, Blackbird Interactive, anunciou que estava adiando a data de lançamento do jogo para maio, a fim de implementar o feedback dos jogadores na demonstração aberta de fevereiro. Agora, os desenvolvedores revelaram exatamente no que estão trabalhando para deixar a tão esperada sequência pronta para lançamento em maio.
Em uma nova atualização na página Steam do jogo, Blackbird descreveu cinco mudanças principais que estão implementando em resposta ao feedback dos jogadores, incluindo ajustes que aproximam o novo título dos jogos clássicos do Homeworld.
Em primeiro lugar, os controles estão sendo retrabalhados em resposta ao feedback dos jogadores que diziam que o esquema de controle Moderno não era intuitivo e os controles Clássicos não pareciam o suficiente com os jogos clássicos. Em primeiro lugar, o Blackbird está tornando todas as entradas do teclado religáveis, o que significa que os jogadores podem personalizar os controles ao seu gosto se os padrões ainda não atingirem o alvo.
As teclas de atalho padrão também estão passando por algumas mudanças radicais, para tornar a experiência geral melhor para jogadores que não querem perder muito tempo personalizando suas entradas. Existem dois padrões para teclas de atalho, um deles o layout Moderno renovado e outro replicando as teclas de atalho Homeworld 2 Remastered. O movimento da câmera também sofreu alguns ajustes, com os desenvolvedores dizendo que ele funciona mais como você deve se lembrar do Homeworld 2 Remastered agora.
O segundo objetivo dos desenvolvedores é tornar o combate mais emocionante, ajustando alguns dos aspectos mais tediosos do combate. As mudanças farão com que as formações pareçam mais orgânicas, além de torná-las mais úteis estrategicamente. As Fragatas de Apoio agora também têm mais autonomia para curar navios aliados sem serem diretamente instruídas a fazê-lo. Todos os navios agora terão 30% mais pontos de vida, e os desenvolvedores também aumentaram a duração e o tempo de espera das habilidades para tornar seu uso mais estratégico e menos spam.
Em termos de trazer de volta mais daquela sensação clássica do Homeworld, o Blackbird também corrigiu o clássico Attack Move, onde os navios podem atacar em uma direção enquanto se movem em outra. O estúdio explica que o Attack Move não teve o desempenho esperado na demo devido à necessidade de mais tempo para implementá-lo adequadamente, bem como a um bug que afetou alguns navios maiores.
Uma série de atualizações de qualidade de vida também estão previstas para Homeworld 3 antes de seu lançamento, incluindo um controle deslizante para ajustar a escala do HUD. O Blackbird também corrigiu um problema que afetava o dimensionamento dos navios, o que na demonstração fazia com que alguns navios parecessem muito maiores ou menores do que deveriam.
Por fim, o Blackbird também está fazendo alguns ajustes de equilíbrio nos Jogos de Guerra, incluindo a adição de objetivos extras para melhorar a variedade entre as execuções. Os controladores de recursos também ficaram livres para serem reconstruídos se forem destruídos durante o jogo, mas agora levarão muito mais tempo para serem construídos.
O postagem completa no blog entra em mais detalhes sobre as mudanças de pré-lançamento, com os desenvolvedores explicando o processo de encontrar o equilíbrio entre os padrões de jogo modernos e a sensação clássica do Homeworld. Confira tudo o que sabemos sobre Homeworld 3 antes de seu lançamento para PC em 13 de maio, com acesso avançado a partir de 10 de maio.