Imagem: Jogos de insônia

Homem-Aranha 2 da Marvel Falta apenas cerca de um mês, já que a sequência do PlayStation 5 está programada para ser lançada em 20 de outubro. Embora tanto o jogo original de 2018 quanto sua sequência spin-off de 2020 Milhas Morales também estavam no PlayStation 4, Homem-Aranha 2 está sendo feito exclusivamente para a tecnologia mais robusta do PS5. Como tal, o desenvolvedor Insomniac afirma que foi capaz de aproveitar o sistema para obter ray tracing em todas as áreas, independentemente da configuração de desempenho gráfico em que você joga.

Em uma entrevista com IGN, o diretor de tecnologia central da Insomniac, Mike Fitzgerald, e a diretora de projeto, Jeannette Lee, falaram sobre a tecnologia por trás do próximo jogo de mundo aberto. Quando o tópico sobre traçado de raios (renderização realista de reflexos, iluminação e sombras) surgiu, Fitzgerald explicou que Homem-Aranha 2 oferecerá várias opções de taxa de quadros (30, 40 e 60 quadros por segundo). O modo 30fps terá melhor fidelidade gráfica, mas se você trocar um pouco dessa qualidade de imagem mais bonita, obterá uma taxa de quadros mais suave a 60. A opção de 40fps é para quem tem uma TV de 120Hz.

Independentemente de qual você escolher, Fitzgerald diz que o ray tracing estará ativado por padrão para cada modo, e diz que isso se deve ao estúdio que trabalha com o PlayStation 5 por tempo suficiente para entender a tecnologia, tendo lançado três jogos no sistema já entre os dois anteriores. homem Aranha jogos e Ratchet & Clank: Rift Apart.

“Para este jogo, somos realmente capazes de oferecer (ray tracing) como um modo de desempenho básico”, disse Fitzgerald IGN. “Não há nenhum modo neste jogo que tenha o ray tracing desligado, não há necessidade disso. Nós realmente descobrimos como entregar o que achamos ser o visual certo do Homem-Aranha e queremos ter certeza de que todos os jogadores vejam isso.”

Tudo isso parece impressionante, e se a Insomniac já é tão boa com a tecnologia, estou curioso para ver o que isso é Carcaju jogo será parecido sempre que for lançado. Mas mesmo antes disso, os jogos da Insomniac têm sido uma vitrine técnica bastante forte para o PlayStation 5. Fenda à partede a tecnologia do portal foi realmente incrível de se ver, e supostamente precisava da unidade de estado sólido do PS5 para realizar.

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