Os jogos Hitman sempre se divertiram em dar aos jogadores a liberdade de descobrir suas próprias soluções assassinas – mesmo aquelas que vão contra a vontade dos desenvolvedores, como visto no último patch para Hitman Mundo do Assassinato (nascida Assassino 3).

Lançado em 17 de agosto, o patch fez uma mudança importante no modo Hitman Freelancer. Mais especificamente, ele revertido uma mudança que o desenvolvedor IO Interactive fez no atualização anterior: Em maio, o estúdio corrigiu a capacidade de desligar Hitman Mundo do Assassinato usando Alt+F4 (o atalho de teclado para sair de um aplicativo no Windows) enquanto ainda mantém a integridade de uma campanha do Freelancer. Posteriormente, o jogo detectaria esse exploit e o contaria como falha em uma missão.

Para os não iniciados: Hitman Freelancer, que estreou em janeiro, pretende ser uma experiência roguelike de alto risco – foi explicitamente projetado para levar jogadores experientes a improvisar em sequências de missões cada vez mais longas. O fracasso não é uma opção (ou pelo menos não é atraente): se você morrer ou não conseguir completar um nível, você perde todo o seu progresso naquela série específica de missões, junto com todas as armas e equipamentos que você desbloqueou e metade do dinheiro que você ganhou. (Se isso acontecer em certos tipos de missões, você terá que começar toda a sua campanha Freelancer do zero.)

Freelancer não é para os fracos de coração, mas certamente baixou a pressão arterial saber que você sempre pode recorrer ao uso de Alt + F4 para abortar uma missão que estava indo para o lado. Claro, a eliminação de IO desse failsafe no início deste ano sugere que o estúdio não pretendia que os jogadores tivessem esse botão de ejeção na ponta dos dedos. Afinal, não dá nem para salvar durante uma missão e voltar depois — se precisar se afastar, terá que deixar o jogo pausado e o console ou PC rodando. Você poderia argumentar que as duras restrições do Freelancer são essenciais e que neutralizá-las com uma rede de segurança é privar-se das verdadeiras emoções do modo.

Mas agora, Alt+F4-ing está de volta, presumivelmente porque muitos jogadores criticaram a remoção. (Pedimos ao IO uma explicação sobre a reversão e atualizaremos este artigo quando o estúdio responder.) Vale a pena notar que as reclamações de muitos jogadores não se limitam a reclamar sobre a perda de uma maneira confortável de queijo seu caminho através do Freelancer. Embora o modo seja sobre adaptação a circunstâncias imprevisíveis, alguns deles incluem injusto circunstâncias como falhas. “Há tantas coisas que podem dar errado durante o jogo (bugs, travamentos, NPCs vendo através das paredes como exemplos) que não ter a capacidade de cancelar isso e falhar automaticamente a missão será um grande problema”, um regular em fóruns do jogo escreveu em maio.

Tudo faz parte do interminável empurrão e puxão entre criadores de jogos e jogadores. Um artigo da Polygon publicado na semana passada defendendo o uso de save scumming em jogos de RPG como Portão de Baldur 3 e Disco Elysium rapidamente acumulou mais de 200 comentários. Os leitores debateram a prática, mas a maioria concordou com o autor que é perfeitamente legítimo. (Acontece que salvar scumming é algo que eu recomendei ativamente em meu guia para iniciantes para Hitman Mundo do Assassinato!) Caramba, a Mimimi Games queria encorajar save scumming em Shadow Gambit: A tripulação amaldiçoada tão fortemente que o estúdio criou uma explicação na ficção para salvar e carregar rapidamente.

De qualquer forma, após o anúncio da remoção do exploit Alt+F4 do Hitman Mundo do Assassinato, os jogadores rapidamente criaram soluções alternativas – alguns dos quais envolveram a instalação de software adicional. De que é essa linha Parque jurassico? Os jogadores que desejam contornar a intenção de um desenvolvedor encontrarão um caminho.

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