A confiança foi a principal razão pela qual Hideki Kamiya deixou a Platinum Games no início deste ano.

Em uma nova entrevista com IGNo criador de Bayonetta discutiu seu motivo para deixar o desenvolvedor.

“Meu trabalho com a PlatinumGames foi baseado em uma relação de confiança com a empresa”, disse ele. “Decidi sair porque senti que a direção que a empresa estava tomando era diferente das minhas crenças como desenvolvedor. Sem esse elemento de confiança, não poderia continuar trabalhando lá e então saí, para poder continuar trabalhando no que considero ser o caminho certo.”

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Ele continuou: “Não penso nos jogos como produtos, mas sim como obras de arte. Quero colocar meu talento artístico nos jogos e entregar jogos que só poderiam ser feitos por Hideki Kamiya, para que os jogadores possam desfrutar exatamente dos jogos de Hideki Kamiya. como eles são. Decidi deixar a empresa e seguir meu próprio caminho, para continuar fazendo jogos que reflitam os desenvolvedores que os criaram.”

Depois de tomar sua decisão, Kamiya conversou com o presidente da Platinum, Atsushi Inaba, e disse: “nós dois ficamos satisfeitos com a conclusão a que chegamos”.

Depois de deixar a Platinum, Kamiya criou seu próprio canal no YouTube e também tem estado ocupado fazendo curry.

Em seu primeiro vídeo, ele disse que queria continuar criando jogos, mas não pode trabalhar na mesma indústria por um ano “devido a motivos” – potencialmente uma cláusula de não concorrência em seu contrato.

Ainda assim, ele disse que seu próximo jogo será “um jogo de Hideki Kamiya”. Engraçado isso.

“Já tenho uma ideia clara em mente”, disse ele. “Gostaria de traduzir esta visão na minha cabeça numa proposta completa assim que puder. E, claro, também tenho uma ideia do que posso fazer para tornar o projeto uma realidade. Mas se você perguntar me especificamente que tipo de jogo será, tudo o que posso dizer neste momento é: ‘Será um jogo de Hideki Kamiya’.”

Ele acrescentou: “Uma coisa que gostaria de deixar claro é que não saí da PlatinumGames para poder fazer um jogo específico em outro lugar, ou que saí da empresa para trabalhar com um parceiro específico em melhores condições. Ouço rumores infundados dizendo que trabalharei com esta ou aquela pessoa, mas nada foi decidido ainda. Quando saí da PlatinumGames, realmente não tinha outros planos traçados.

O criador de Resident Evil, Shinji Mikami, deixou a Tango Gameworks no início deste ano e, considerando que a dupla já trabalhou em jogos na Capcom, muitos especularam que poderiam trabalhar juntos novamente. Parece que não será o caso.

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