O caótico jogo de tiro alienígena de Arrowhead, Helldivers 2, tornou-se o jogo de PlayStation mais vendido de todos os tempos, mas apesar de seu sucesso inicial, o número de jogadores diminuiu desde então.
Uma olhada nos gráficos do Steam mostra uma queda constante desde fevereiro, quando o jogo foi lançado. De acordo com SteamDB, em seu pico em fevereiro, logo após o lançamento, havia 458.709 jogadores simultâneos. Em comparação, seu pico nos últimos 30 dias é de 166.305. Isso representa uma queda de 64%.
Olhando pela média dos jogadores, fevereiro teve 208.303 helldivers no jogo. A contagem média de jogadores caiu para 78.634 nos últimos 30 dias (uma queda de 62%).
Claro, espera-se que o número de jogadores diminua com o tempo. Mas para Helldivers 2 há uma série de factores que podem ter contribuído para este declínio.
A razão mais notável é o infame desastre da PSN que começou no início deste mês. No início de maio, a Sony, editora de Helldivers 2, anunciou que os jogadores do Steam em breve seriam obrigados a vincular uma conta da PlayStation Network (PSN) para continuar jogando. Isso não só resultou em muitas críticas negativas de uma comunidade muito decepcionada, mas o jogo também foi retirado da venda em 177 países onde a PSN não estava disponível.
A Sony logo voltou atrás em seus planos, afirmando que “ainda estava aprendendo o que é melhor para os jogadores de PC”, chamando a onda monumental de feedback de “inestimável”.
Outro fator que contribui para o declínio do número de jogadores no jogo pode ser o equilíbrio, com o qual o recém-nomeado diretor de criação e presidente da Arrowhead, Johan Pilestedt, admitiu anteriormente que a equipe às vezes foi longe demais. Além disso, o jogo às vezes está sujeito a bugs e outros problemas, causando frustração aos jogadores.
Em resposta, a equipe do Helldivers 2 está agora considerando uma frequência de atualização padrão “ligeiramente menor”, mas mais alta, após primeiros meses agitados.
Embora tenha havido inegavelmente uma queda no número de jogadores, Helldivers 2 continua popular, e Pilestedt acredita que o sucesso do jogo não se deve ao preço (Helldivers 2 atualmente é vendido por £ 34,99 comparativamente modestos no Steam).
No início desta semana, Pilestedt falou na conferência Nordic Game, onde abordou o status de ‘sucesso estrondoso’ do Helldivers 2. Aqui, ele afirmou que Arrowhead conseguiu acertar os “fundamentos” e entregar a “fantasia” da experiência. Embora muitos outros já tenham feito jogos de tiro como Helldivers 2 antes, Pilestedt disse que sua equipe “investigou a credibilidade de como seria estar naquele jogo”.
Pilestedt também argumentou que Helldivers 2 é uma experiência autêntica em vários aspectos e não coloca barreiras que não existiriam de fato. “Em Star Wars, quantos golpes são necessários para cortar a mão de alguém com um sabre de luz? É um”, disse ele. “É fundamental aderirmos à fantasia… Tudo bem, equilibre, mas não faça dois golpes. Eu sei que isso é falso, e agora não estamos mais fazendo um jogo Star Wars.”
Outro fator que contribuiu para o sucesso de Helldivers 2 é o seu estilo, com a desenvolvedora afirmando que o jogo é uma “representação de quem o fez”.
Pilestedt finalmente mencionou seu sucesso como jogo de serviço ao vivo, algo contra o qual outros têm lutado. “É fácil dizer: ‘bem, ganharemos mais dinheiro ao podermos lançar um pacote de conteúdo aqui e ali’. Mas essa não é uma razão pela qual qualquer consumidor queira interagir conosco”, observou ele.
Pilestedt disse que os jogos de serviço ao vivo podem ser bons para a indústria “se bem feitos”, à medida que se tornam um hobby em constante evolução. “Se você esquecer isso ao fazer um jogo de serviço ao vivo, então eu acho que – não quero dizer que é um problema – mas é um problema. , é um problema enorme”, disse ele.
Ele também implorou aos desenvolvedores que não evitassem o envolvimento com sua comunidade. Embora ele tenha admitido que existem “idiotas” por aí, isso não deve impedir um estúdio de interagir com sua base de fãs. Ele observou que haverá momentos em que as pessoas ficarão “chateadas”, reconhecendo que a PSN hoo-ha. “Mas, nesse ponto, é como ‘ah, desculpe! Sim, foi uma má jogada nossa’… um pedido de desculpas não significa que você desvaloriza sua própria marca como organização, apenas fortalece você.”
Você pode ouvir Pilestedt falar no vídeo abaixo, começando às 4h37 minutos.
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