Helldivers 2supõe-se que as principais ordens de unir a comunidade trabalhar em direção a um objetivo comum, que muitas vezes abre caminho para batidas importantes em seu curso guerra galáctica. Grandes encomendas anteriores levaram a histórias incríveis lideradas por jogadores, como o libertação de Malevelon Creek e a segurança de mechs em Tien Kwan. Eles também levaram a alguns socos no estômago, como o retorno dos Autômatos depois que os jogadores foram levados a acreditar que os haviam expurgado da galáxia. A questão é que seguir essas ordens importantes tende a ter consequências que podem ser boas ou ruins, e tem sido ótimo observar Hellidivers 2 os jogadores têm que lidar com os golpes. Tudo isso torna o último grande pedido um pouco desanimador, pois desfaz uma escolha que eles fizeram coletivamente apenas algumas semanas atrás.

Em um ponto, Helldivers 2 os jogadores foram convidados a escolha entre a defesa de dois planetas, cada um com seu próprio estratagema que poderiam ganhar como recompensa. Embora a comunidade pudesse ostensivamente libertar ambos, apenas o primeiro a ser libertado produziria um estratagema. Os jogadores tiveram a oportunidade de testar cada estratagema enquanto estavam em qualquer um dos mundos e, no final das contas, escolheram o planeta que concedia a todos um lançador de foguetes, em vez daquele que concedia minas antitanque. Não foi a maior decisão do mundo, mas trouxe algum tipo de consequência ao trancar um nova arma. Agora, Helldivers 2O mais novo pedido importante de está revertendo o curso e dando aos jogadores a oportunidade de desbloquear as minas que perderam.

Deixe-me começar com o óbvio: sim, algo assim sempre iria acontecer! Você não trabalha em um recurso totalmente novo para um jogo, ou neste caso em outra versão de uma arma semelhante, apenas para descartá-la. Eu só queria que eles tivessem segurado isso um pouco mais, para tornar sua reintrodução um negócio mais dramático do que é agora. A Arrowhead Studios sempre encontraria uma maneira de implementá-los no jogo, caso contrário, estaria apenas consumindo custos de desenvolvimento de graça e não culpo os desenvolvedores por isso. Mas essa reviravolta, e a rapidez com que ocorreu, mostra o quão consequenciais algumas escolhas em Helldivers 2 realmente são, e isso é um pouco desanimador.

A introdução da escolha há apenas algumas semanas pareceu um grande pivô a ser feito depois de meses unindo a comunidade em torno de uma causa de cada vez. Os jogadores estavam legitimamente divididos, mesmo que as coisas acabassem pendendo a favor da grande arma, como eu previ que aconteceria. As pessoas simplesmente não conseguem dizer não a uma arma grande. O conceito de forçar os jogadores a uma escolha com consequências duradouras tinha potencial além de simplesmente escolher entre armas, e não é difícil imaginar a equipe extrapolando isso para decisões maiores sobre o destino de planetas inteiros ou o rumo da guerra. Eu estava ansioso para ver como Arrowhead poderia continuar criando esses momentos de atrito e construindo sobre eles, não para semear sementes de dissidência real na base de fãs, mas apenas porque é interessante ver um grupo pesar vários fatores e chegar a um consenso (ou falta dela) e então conviver com isso. Internamente, aposto que também foi uma maneira muito útil de pesquisar informalmente Helldivers 2 jogadores sobre o que eles gostariam de ver em futuras armas e estratagemas!

Seguir a escolha com uma história que comunique efetivamente: “Psych, isso foi tudo em vão” é um pouco fraco. Na próxima vez que Arrowhead tentar um movimento semelhante, as pessoas serão espertas o suficiente para saber que isso provavelmente não importa muito, e o que antes era um objetivo galvanizador agora é pouco mais do que algo para a comunidade jogar na próxima vez que rolar. Tenho certeza de que a maioria das pessoas não se incomoda com isso e, na verdade, está comemorando por agora ter a oportunidade de obter os dois estratagemas oferecidos, mas como alguém que gosta principalmente da narrativa de Helldivers 2 visto de fora, é uma pena ver um mecanismo tão potente de contar histórias ser pacificado de forma tão abrupta.

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