Saga de Senua: Hellbade II é o próximo grande videogame exclusivo para console do Xbox que será lançado este ano. Aprendemos muito sobre o próximo jogo de ação durante Developer Direct de quinta-feira. Também aprendemos, depois, que Lâmina Infernal II não terá uma versão física, continuando a tendência de grandes jogos de console AAA ignorando os discos e se tornando apenas digitais. E isso não é ótimo.
Por muito, muito tempo, grandes e pequenos jogos de console (PC é uma história diferente) sempre lançaram edições físicas de jogos porque não havia outra opção. Mas por volta da era do Xbox 360 (quase 20 anos atrás), alguns jogos menores ou títulos independentes começaram a pular os lançamentos físicos e passaram a ser apenas digitais, muitas vezes a um preço mais barato. Houve a preocupação de alguns de que isso pudesse fazer com que os jogos ficassem indisponíveis quando os servidores que hospedam o conteúdo fossem desligados—o que aconteceu e continua acontecendo. No entanto, nas últimas duas décadas, fora os jogos menores ou títulos independentes, a maioria dos jogos ainda recebia lançamentos físicos em todas as plataformas.
E então Alan Wake II ocorrido.
Enquanto eu amo Alan Wake II (é meu jogo pessoal do ano de 2023) uma curiosidade estranha e deprimente sobre o jogo é que ele pode ser o primeiro jogo grande, AAA, de grande sucesso e concorrente do GOTY de uma grande editora a pular qualquer lançamento físico em qualquer plataforma, até mesmo em consoles. Remédio Entretenimento explicado em um FAQ que a decisão de pular o lançamento de um disco foi tão grande que o preço do Alan Wake II poderia ficar em $ 60 em vez de $ 70. O estúdio também queria evitar o envio de um disco, mas forçar as pessoas a baixar uma grande atualização de qualquer maneira, o que é certamente irritante, mas é tão ruim que justifica Alan Wake II existindo apenas como um jogo digital de $ 60? Eu não tenho tanta certeza.
O que há de tão ruim nos jogos apenas digitais?
Os jogos apenas digitais têm alguns problemas. Eles são mais difíceis de preservar em consoles, pessoas com opções limitadas de internet estão ferradas e os jogos digitais não podem ser revendidos ou negociados. E não vamos esquecer: os jogos digitais existem apenas enquanto as empresas que administram lojas digitais permitirem. Claro, todas as principais plataformas permitirão que você baixe novamente os jogos que você comprou anteriormente, mesmo que eles tenham sido removidos da loja por motivos de licenciamento. Mas isso só é verdade enquanto as pessoas que dirigem a loja assim o considerarem. (E em alguns casos, isso não é verdade.)
Portanto, não é ótimo quando um grande jogo pula o lançamento físico. Claro que não todo o jogo em um disco pode ser jogado offline ou sem patches do “Dia 1”, mas a maioria é realmente jogável, conforme documentado pelos fãs neste site bacana.
É por isso que foi tão decepcionante ver Lâmina Infernal II confirmado pelo Xbox como um videogame apenas digital de US$ 50. Alguns podem argumentar que muitos jogarão o Lâmina Infernal sequela via Game Pass e nunca a possuiu, o que provavelmente é verdade. Mas ainda não é ideal que outro jogo de console AAA esteja cobrando tanto – em comparação com outros títulos apenas digitais mais baratos – ao mesmo tempo que remove a opção de comprá-lo fisicamente. Isso significa que as pessoas não poderão negociar Lâmina Infernal II ou guarde-o e jogue anos depois que os servidores morrerem e as empresas fecharem.
A indústria de videogames há muito tempo é péssima na preservação de sua própria história. Muitas vezes são fãs, modders, e até, sim, piratas que estão fazendo o trabalho duro que editores e desenvolvedores deveria estar fazendo para garantir que o maior número possível de jogos possa ser jogado daqui a 30 anos. E se esta nova tendência de jogos de console AAA pularem o disco e se tornarem apenas digitais continuar a crescer,ele já está em péssimo estado de preservação do jogo vai piorar.
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