O tiroteio – um modo que foi inicialmente introduzido em Halo 3: ODST – está retornando no Halo Infinite.
Conforme estabelecido pela equipe Infinite Halo, a Operação: a equipe Blue está explorando um pouco de nostalgia e apresenta a lista de reprodução clássica de luta contra o Fire com recriações de mapas clássicos.
Você pode conferir o trailer de lançamento para operação: equipe azul abaixo.
No Firefight Classic, você e uma equipe de três outros farão o máximo para durar o máximo que puder contra inúmeras ondas de inimigos cada vez mais difíceis. Cinco ondas compõem uma rodada e três rodadas (mais uma rodada de bônus) fazem um conjunto.
“Você pode manter a festa o tempo que quiser. Não, na verdade, você pode manter os bons tempos rolando com seu esquadrão na próxima semana, se você realmente quisesse! Ou – no final de um set – vá para a zona de exfiltração e termine a partida”. proclama a equipe infinita do halo.
“Tente não morrer, pois as vidas são limitadas (há um pool de sete vidas), mas você poderá render -as de volta com sucesso completando uma rodada de bônus”.
Muitos estão bastante empolgados com o retorno deste modo, com jubilações como “Sim, finalmente combate clássico”, enfeitando a seção de comentários do trailer de lançamento.
Se você está tão animado quanto o comentarista, pode encontrar detalhes completos sobre o postagem de blog clássico de tiroteio infinito de halo dedicado.
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No final do ano passado, a Halo Developer 343 Industries anunciou que estava trabalhando em vários novos jogos para a franquia com um novo nome. Esse nome? Os muito adequados do Halo Studios.
No momento, o estúdio também nos deu uma olhada no Project Foundry – sua visão experimental de como a franquia principal do Xbox parecerá desenvolvida no Unreal Engine 5.
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