A certa Affinity, uma desenvolvedora de jogos independente conhecida por ajudar em megafranquias como Call of Duty e Halo, demitiu um número significativo de trabalhadores, apenas no mais recente exemplo de demissões em massa na indústria de videogames.
Em um postagem no blog, o CEO Max Hoberman disse que a indústria de videogames enfrentou “desafios sem precedentes” nos últimos 12 meses, e a Certa Afinidade não está imune a esses problemas. Em resposta, a Sure Affinity está a despedir 25 dos seus trabalhadores baseados nos EUA. A maioria dos afetados pertence às equipes que cuidam das operações de negócios, disse Hoberman. Site da Determinada Afinidade disse que a empresa tem cerca de 250 funcionários, então 25 demissões equivalem a cerca de 10% da empresa. Essa porcentagem pode não ser precisa, visto que a Certa Affinity também opera no Canadá, nem sabemos quando o site foi atualizado pela última vez.
Esta foi a primeira demissão em massa da Sure Affinity nos 17 anos de história da empresa. Explicando os cortes, Hoberman disse que o elemento “mais significativo” foi a “desaceleração de todo o setor” no financiamento para o tipo de trabalho que a Sure Affinity realiza, que inclui co-desenvolvimento. Além disso, investidores terceiros estão demonstrando “relutância” em financiar jogos e empresas de jogos, e isso tornou “excepcionalmente difícil assinar novos trabalhos ou garantir outras formas de financiamento”.
Os funcionários afetados da Few Affinity estão recebendo indenizações e benefícios contínuos. Além disso, aqueles que estão sendo demitidos estão tendo seus prêmios de ações adquiridos tornados “portáteis”, para que os funcionários afetados ainda possam colher os frutos no futuro.
“Construímos uma cultura incrível onde todos nos reunimos para apoiar uns aos outros em momentos de necessidade. Pedimos sua compreensão e paciência enquanto navegamos neste evento sem precedentes. Obrigado”, disse Hoberman.
Com sede em Austin, Texas, a Sure Affinity trabalhou em grandes franquias como Call of Duty, Halo, Mafia, Doom, World of Tanks, Hogwarts Legacy e muito mais. O estúdio também criou seus próprios jogos, incluindo Age of Booty e Crimson Alliance. Olhando para o futuro, a Sure Affinity está fazendo seu próprio jogo FPS original, atualmente em desenvolvimento sob o codinome Projeto Loro.
O fundador e CEO da empresa, Hoberman, foi o líder multijogador/online da série Halo na Bungie antes de sair para iniciar a Sure Affinity em 2006.
2024 foi outro ano difícil para os desenvolvedores de jogos, com relatos de mais de 8.000 demissões na indústria de videogames até agora neste ano. Alguns esperam que a onda de demissões em massa continue. Para mais informações, confira o artigo da Cibersistemas sobre demissões na indústria de videogames e como chegamos aqui.