Os druidas foram introduzidos pela primeira vez em Diablo II e eles têm sido uma classe dinâmica desde então. Com magia da natureza, licantropia e companheiros feras, os Druidas têm inúmeras opções de construção para satisfazer muitos estilos de jogo. Neste guia, mostrarei como executar uma construção híbrida de companheiro/lançador de feitiços Tempestade e uma construção Werebear ‘Pulverize’, qualquer uma das quais pode fazer o pivô para o final do jogo.
Nivelamento iniciante e construção final de jogo inicial – Druida companheiro ‘Tempestade relâmpago’
Este guia Druida é muito flexível e uma ótima maneira de causar danos passivos pequenos e consistentes e danos ativos altos sem ter que fazer malabarismos com muitas habilidades. Isso cria um estilo de jogo muito tranquilo (geralmente). Ele também permite que você personalize a construção de várias maneiras diferentes para atender às suas necessidades.
A ideia principal é gerar Essência com Wind Shear ou Storm Strike (enquanto inflige Vulnerável aos inimigos) e depois gastá-la em Lightning Storm. Isso causa danos consideráveis a grupos de inimigos. Você também terá alguns animais de companhia para causar dano aos inimigos e envenená-los. Finalmente, você obterá algumas habilidades passivas que aumentam o dano contra inimigos vulneráveis e envenenados.
Mais tarde na construção, você obterá habilidades que adicionarão uma chance para suas habilidades de Tempestade (como Wind Shear, Storm Strike e Lightning Storm) adicionarem Immobilize, que é outro debuff contra o qual você receberá bônus de dano. Sinergia direta e recursos fáceis de gerenciar são o nome do jogo.
Observação: Eu recomendo usar Aldkin como seu mercenário contratado. Sua habilidade de construção de Fogo, ‘Ember’s Gift’, permite que você obtenha Espírito ilimitado enquanto estiver em sua Tempestade de Fogo, que permite usar Tempestade de Relâmpagos livremente.
Habilidades Básicas
- Cisalhamento do Vento – Cisalhamento do Vento Selvagem
- Storm Strike – Fierce Storm Strike (Opcional: Alternativa ao Wind Shear)
- Espiga Terrestre (Opcional: se estiver usando Ressonância)
Habilidades Básicas
- Tempestade de Raios 5/5 – Tempestade de Raios Primitiva
- Coração da Natureza
- Impulsos Selvagens
- Abundância
Habilidades Defensivas
- (Opcional: Geração de Cura / Essência) Uivo de Sangue – Uivo de Sangue Inato
- (Opcional: Defesa / Vulnerável) Armadura Ciclone – Armadura Ciclone Inata
Habilidades de companheiro
- Lobos – Pacote de Lobos Aprimorado
- Alcance da Natureza
- Trepadeira Venenosa – Trepadeira Venenosa Feroz
- Humanidade
- Clareza
- (Opcional: bônus de dano ao animal de estimação) Call of the Wild
Habilidades de Ira
- Exposição Elemental
- Choque Elétrico
- Mau presságio
- Neurotoxina
- Veneno 3/3
Habilidades Finais
- (Opcional) Cataclismo – Cataclismo Supremo
- (Opcional) Catástrofe
- Desafio
- Desastre Natural
- Círculo da Vida
- (Opcional) Ressonância
Chave Passiva
Nivelamento iniciante e construção final de jogo inicial – Druida Werebear ‘Pulverize’
Esta construção se concentra na mudança para a forma de Werebear, tanto para maior durabilidade quanto para usar Pulverize, uma habilidade contundente de gasto de Espírito que você amplificará com Overpower e autocura.
A capacidade de sobrevivência é uma questão chave nesta construção. até atingir certas habilidades passivas defensivas mais abaixo na árvore. Mas você pode aliviar isso colocando mais pontos em habilidades de Werebear, como Debilitating Roar, que reduz o dano inimigo em 40%. Se você não tiver problemas para sobreviver na dificuldade escolhida, você pode optar por Blood Howl para cura rápida e geração de espírito, mas sem durabilidade adicional.
Sua escolha de Ultimate Skill também pode se resumir à capacidade de sobrevivência versus dano. Use Grizzly Rage para ativar Provocação com mais frequência ou escolha Cataclysm para infligir Vulnerabilidade a inimigos próximos. Existem muitas opções, então você pode construir onde quiser.
Observação: Eu recomendo usar Aldkin como seu Mercenário Contratado, usando sua habilidade de construção de Fogo ‘Ember’s Gift’, que lhe dá Espírito ilimitado enquanto estiver em sua Tempestade de Fogo, permitindo que você use Pulverize livremente.
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Habilidades Básicas
- Cisalhamento do Vento – Cisalhamento do Vento Forte
Habilidades Básicas
- Pulverizar 5/5 – Pulverizar Furioso
Habilidades Defensivas
- (Opcional: Fortificar, Defesa, Cura) Rugido Debilitante 1/5 – Preservar Rugido Debilitante
- (Opcional: Cura / Geração de Espírito) Uivo de Sangue 1/5 – Uivo de Sangue Inato
Habilidades de companheiro
- Poison Creeper 1/5 – Feroz Trepadeira Venenosa
- Aptidão Feral
- Clareza
Habilidades de Ira
- Atropelar 1/5 – Atropelar Selvagem
- Remendando 3/3
- Provocação 3/3
Habilidades Finais
- (Opcional: Autocura e Defesa) Grizzly Rage – Supreme Grizzly Rage
- (Opcional: Torne os inimigos vulneráveis) Cataclismo – Cataclismo Supremo
- Mudança rápida 3/3
- Postura Defensiva
- Resolução da Natureza
- Catástrofe
Chave Passiva
Agora que você está equipado com o conhecimento da natureza e de sua potência, transforme as forças do Ódio em alimento para as feras do campo e traga o equilíbrio (por mais curto que seja) de volta ao Santuário, Andarilho.
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