Há três anos, sinto que tenho escrito a mesma história sobre o Green Game Jam: grandes esforços estão sendo feitos, mas onde estão as empresas que produzem jogos de grande sucesso? Por que eles não fazem parte disso e o que será necessário para envolvê-los?
É frustrante porque o potencial de impacto existe, como testemunhado nos poucos jogos de grande sucesso envolvidos. Em 2022, o primeiro ano em que fui jurado na categoria Media’s Choice, a Sony realizou uma campanha plante uma árvore para Horizon: Forbidden West que se encaixou perfeitamente no briefing e resultou no plantio de árvores na vida real. Naquele mesmo ano, a Ubisoft incendiou um mapa da Riders Republic para aumentar a conscientização sobre a devastação dos incêndios florestais – um evento dramático pelo qual os jogadores não puderam deixar de se sentir atraídos. Este ano, PUBG Mobile fez algo semelhante por conta própriatransformando um mapa verdejante – com a ajuda de um climatologista especialista – numa casca seca e murcha, representando o seu aspecto como resultado das alterações climáticas. Imaginação, alcance, impacto: estes exemplos tinham tudo.
Mas entradas como as acima são poucas e raras. Na verdade, esses jogos são talvez as únicas vezes em que jogos triplo A, ou mesmo duplo A, apareceram no Green Game Jam. A maioria das inscrições vem de jogos sociais, casuais e móveis – todos enormes e impactantes por si só. Mas quando se trata de alcançar o público de jogos mais tradicional – como você e eu, por exemplo – não há como negar que um editor doméstico poderia trazer mais influência a todo o empreendimento. É revelador que a entrada do PUBG deste ano foi apenas para o PUBG mobile; o que eu não teria dado para ver isso realizado no PUBG no PC também. Mais preocupante ainda, há uma tendência ligeiramente inversa de menos inscrições AAA aparecendo do que nos anos anteriores; Acho que não vi um triplo A em nenhum lugar a lista de nomeações este ano. O que acontece – os criadores de jogos AAA simplesmente não se importam?
A resposta é complicada, como descobri ao falar com Sam Barratt, um dos líderes do Jogando pela Planet Allianceque organiza o Green Game Jam. Playing for the Planet, caso você não saiba, é uma iniciativa das Nações Unidas que visa reunir empresas de jogos para ajudá-las a fazer mudanças significativas no impacto ambiental de seu trabalho e operações. Foi lançado em 2019 e, mais recentemente, você deve ter visto a diretora do projeto Lisa Pak no palco durante um breve segmento no show Gamescom Opening Night Live deste ano.
Mas voltando à resposta: a complicação não vem do desejo de participar, mas do próprio Green Game Jam. “Somos um buraco redondo onde um pino quadrado não cabe”, admite Barratt, conversando comigo em uma videochamada. Os jogos Triple-A são normalmente projetos muito maiores, com círculos de viragem mais lentos e prazos de desenvolvimento mais longos, o que torna difícil a mobilização a tempo de participar. Os organizadores tentaram prolongar o período de inscrição, mas também não funcionou.
O problema duplo disso é Jogar pelo Planeta sabe existem empresas por aí a fazer coisas que se enquadram absolutamente no âmbito do trabalho relacionado com o ambiente que gostariam de celebrar. “A Rare está fazendo algumas coisas notáveis que conhecemos”, diz Barratt, “a Ubisoft tem outras ideias que conhecemos. A Sony tem duas ou três coisas que estão planejando que simplesmente não se enquadram na estrutura do Jam. está acontecendo, mas não pode acontecer dentro da rubrica Jam – é isso que está acontecendo.”
A questão então é: como você os enquadra – como você reconhece seus esforços? Simples: você muda os prêmios.
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Foi o início do primeiro Playing for the Planet Awards, que aconteceu esta semana em Helsinque, Finlândia. Isto pode soar como Green Game Jam, mas na mudança de nome reside uma diferença significativa: não está mais confinado a jogos que criam conteúdo especificamente para o Green Game Jam – o escopo é mais amplo. Isso permite que os organizadores celebrem jogos que não estão no Green Game Jam, mas que estão fazendo esforços excepcionais nesta área – nunca esquecerei de conversar com o desenvolvedor do Terra Nil, Free Lives, um jogo de estratégia sobre a reconstituição de ambientes, e de saber que ele tinha nunca ouvi falar do Green Game Jam, por exemplo. Também pode celebrar pessoas que fazem contribuições individuais excepcionais – esforços que o Green Game Jam não conseguiu reconhecer antes.
Basta olhar para esta lista de vencedores do primeiro prêmio Playing for the Planet, que apresenta nomes como For Honor e Minecraft – esses são os tipos de nomes que queremos ver.
- Melhor jogo com objetivos específicos – Longleaf Valley da TreesPlease Games
- Melhor ativação verde – Minecraft: Urban Miner da Mojang Studios
- Melhor tecnologia verde – For Honor da Ubisoft
- Criador de mudanças – Mojang Studios
- Campeão – Jennifer Estaris e Jude Ower
- Escolha do PNUMA – Dragon Mania Legends da Gameloft
- Call to Action – Love & Pies da Trailmix Games
- Escolha da mídia – PUBG Mobile dos Lightspeed Studios da Tencent Games & Krafton
- Trailblazer – Amor e Tortas da Trailmix Games
- Recém-chegado – FarmVille 3 da Zynga
- Escolha do Jogador – Hay Day da Supercell
- Jam Spirit – A Jornada de Junho por Wooga
Um prêmio que me chama particularmente a atenção é “Melhor Tecnologia Verde”, que é uma área de importância significativamente aumentada recentemente. Você deve se lembrar de uma investigação que co-escrevi na Eurogamer sobre como os downloads de jogos são ecológicos e como parte dela mencionou a importância de falar sobre eficiência nos jogos, não apenas no sentido de mais potência, mas de eficiência que atravessa o hardware corretamente. até o código de um jogo. É disso que trata a Best Green Tech.
É como diz Sam Barratt: “Aqueles que criam e alimentam os jogos realmente têm todo o poder para tornar as coisas mais fáceis para as pessoas mais a jusante. Portanto, quanto mais a Nvidia estiver consciente, mais os motores como Unreal e Unity estiverem conscientes, mais Se as plataformas estiverem conscientes, mais fácil será para o resto do ecossistema fazer a coisa certa.”
Estes novos prémios são, então, uma forma de incluir a indústria de forma mais ampla e de manter as pessoas a pensar sobre as questões durante todo o ano, para “deixar de ser um evento sazonal onde as pessoas pensam que precisam de fazer alguma coisa e apenas assinalar a caixa, para uma mentalidade sempre ativa, onde as pessoas pensam sobre a contribuição que podem dar”, diz Barratt.
Estou aliviado. Admiro o que a Playing for the Planet está tentando fazer, e é um alívio saber que as empresas de jogos AAA não estão ignorando isso, estão apenas fazendo as coisas de maneira um pouco diferente, do jeito deles. É extremamente encorajador ouvir que empresas como a Rare, a Sony e a Ubisoft estão ocupadas preparando coisas nesta área – mal posso esperar para ver o que são. Basta um líder para inspirar uma mudança.
Em cinco anos, Playing for the Planet se anunciou, se estabeleceu e tornou o Green Game Jam algo conhecido. Este parece ser o próximo passo. Suspeito que será mais difícil avaliar o impacto, visto que não estará contido no Green Game Jam (ou pelo menos não inteiramente). Mas nunca se tratou de fama ou prestígio – sempre se tratou de unir as empresas em prol de um objectivo maior: inspirar a acção antes que seja tarde demais. Isso, eu aplaudo.
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