Deus da Guerra Ragnarökde DLC grátis, Valhala, é tão bom que nem acredito que é grátis. Enquanto o original Ragnarok era robusto e um digno sucessor da reinicialização de 2018, mas também foi uma tentativa inchada de encerrar a história de uma trilogia em um jogo. Valhalaentretanto, é um encapsulamento tão enxuto de tudo Ragnarok e seu antecessor fizeram bem em me aquecer retroativamente para a sequência que uma vez me deixou tão frio quanto as profundezas congeladas de Helheim.

Valhala ocorre após os eventos de Ragnarok, enquanto Kratos procura o salão titular dos heróis devido a um convite misterioso. Uma vez lá dentro, ele se depara com arenas de combate construídas a partir de suas memórias que se repetem conforme ele sobe por Valhalla. Vistas e inimigos antigos são um dispositivo de enquadramento decente e uma maneira eficaz de desempacotar a bagagem de quase 20 anos de Kratos. Embora a reinicialização de 2018 tenha usado a vergonha e a paternidade para interrogar a violência pornográfica e a carnificina do passado da série, Valhala atualiza essa ideia sem ter que estar vinculado ao relacionamento com seu filho Atreus.

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Pecados do pai

Captura de tela: Estúdio Santa Mônica / Kotaku

É fácil varrer os detalhes dos crimes hediondos de Kratos para debaixo do tapete quando ele tenta escondê-los de todos ao seu redor, mas Valhala tem tudo a ver com fazer Kratos dizer os nomes e olhar para os rostos de todos que ele ofendeu. Isto contrasta fortemente com Ragnarok propriamente dito, que apresentava um elenco conjunto e um ritmo alucinante que muitas vezes parecia lotado demais para seu próprio bem. Deus da guerraA força da empresa estava em seu escopo restrito. Claro, foi um espetáculo, mas foi tão preciso na história que queria contar que cada batida emocional e momento de mudança de relacionamento mereciam o seu devido. De forma similar, ValhalaA força de contar histórias de está em seu foco estreito, e é um lembrete de que a equipe de roteiristas do Santa Monica Studio está ansiosa para descascar as camadas do deus em seu centro.

ValhalaA estrutura de Kratos permite que Kratos mergulhe em seu passado e é uma excelente vitrine para Ragnarokmelhor qualidade: seu combate. Mesmo quando Kratos recebe a terapia tão necessária, o homem não é nada senão consistente. Isso significa que a melhor maneira de lidar com seus sentimentos é esmurrá-los e depois desfazer toda a bagagem com os amigos. O ciclo de entrada e saída de Valhalla, lutando para chegar ao topo a cada vez, prepara o cenário para um roguelike envolvente que destaca todas as complexidades e desafios que o arsenal de Kratos possui.

Através de alguma magia da trama, Valhala desnuda Kratos até suas partes mais básicas. Ele ainda tem seu machado de gelo, Lâminas do Caos ardentes e a Lança Draupnir mágica, mas além desses arquétipos de armas subjacentes, Kratos recebe Samus Aran’d e perde todas as vantagens que (re)ganhou no jogo base. Em vez disso, você adiciona atualizações, ataques rúnicos poderosos e até mesmo debuffs desafiadores à medida que sobe por Valhalla, criando um estilo de jogo dinâmico que é único cada vez que você enfrenta inimigos recriados a partir das memórias de Kratos.

Kratos olha para estátuas em Valhalla.

Captura de tela: Estúdio Santa Mônica / Kotaku

Não há dois iguais

Devido às muitas ferramentas à disposição de Kratos desde o início e ValhalaCom as recompensas e atualizações aleatórias de, há tantas permutações para cada corrida que raramente eu lutava da mesma maneira duas vezes. Mesmo que eu preferisse usar as Lâminas do Caos para ataques de longo alcance e controle de multidões, às vezes só encontrava vantagens para o machado ou a lança, o que significa que estava usando armas e habilidades abaixo do ideal para meu estilo de jogo. Mas a mão que recebi me forçou a experimentar e sair da minha zona de conforto.

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O resultado é uma das versões mais envolventes de Deus da guerra e RagnarokO combate que vimos na franquia reiniciada, que sempre se destacou como uma forte mistura dos estilos hack-and-slash dos jogos originais e o peso de um Soulslike. Valhala ferve Deus da guerra até à sua forma mais honesta. Sem RagnarokCom o excesso narrativo de Kratos para arrastá-lo para baixo, recuperei minha apreciação de como o kit de Kratos é bom enquanto eu avançava entre alguns encontros realmente desafiadores.

Mesmo na dificuldade padrão, Valhala gritei algumas vezes graças ao uso frugal de itens e estações de cura. Embora eu tenha ganhado várias moedas para comprar vantagens após cada corrida, sempre sentia que estava procurando recursos para comprar explosões temporárias de saúde ou voltando ao início de uma corrida para ajustar minha construção e sobreviver a uma luta difícil. Valhala sempre parece que está me dando apenas o suficiente para sobreviver, e é um desafio emocionante, especialmente em sua crescente luta contra o chefe final que me manteve alerta no final de cada corrida.

Valhala conhece as partes Ragnarok os fãs estão ansiosos para revisitar um ano depois. Embora eu adore a reinicialização de 2018, Ragnarok dedica tanto tempo observando seu mundo se expandir e entrar em colapso que perdi de vista por que fiquei feliz em ver essa dissecação do caráter divisivo de Kratos. Imagino que muitas pessoas sentirão Valhala o deixa escapar com muita facilidade. Mas esta expansão parece a continuação de sua história que faltou entre a reinicialização e Ragnaroke a confirmação do Santa Monica Studio ainda consegue o que tornou sua nova versão de Kratos atraente em primeiro lugar.

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