Desenvolvedores de jogos amadores e criadores que amam o Game Boy original têm um novo livro legal para ler. Aventura de codificação do Game Boy é o último lançamento da No Starch Press, uma editora especializada em livros de instruções sobre computação e jogos. Este enorme livro de 456 páginas ensina como fazer jogos de Game Boy, mas não com ferramentas modernas e populares como Estúdio GB; este é um passo a passo para codificar jogos e funções de hardware em montagem, assim como os desenvolvedores no início dos anos 90.
Game Boy Coding Adventure está disponível para US$ 50 em brochura e $ 35 no Kindle.
US$ 50
Aventura de codificação do Game Boy foi escrito pelo veterano da indústria Maximilien Dagois. É apresentado como um guia completo para o desenvolvimento do Game Boy, conforme demonstrado pelo subtítulo: Aprenda a montar e domine o portátil original de 8 bits.
Não é voltado apenas para codificação e design de jogos. Você aprenderá o que faz o Game Boy funcionar e como ele interage com os cartuchos. Embora focado principalmente no Game Boy DMG original e no Game Boy Pocket, o livro tem seções sobre GBC, Super Game Boy e acessórios como a Game Boy Printer.
As limitações técnicas do Game Boy exigiam que os desenvolvedores de jogos escrevessem em assembly, que não é uma linguagem de programação definida como Java ou C++. Assembly é essencialmente uma versão legível de código de máquina binário, então os desenvolvedores do Game Boy estavam se comunicando diretamente com o chip de processamento do portátil.
Game Boy Coding Adventure ensina como escrever e depurar código com RGBDSo principal montador de código aberto para projetos de software e hardware GB e GBC. Você aprenderá sobre ritmo de quadros, controles de programação e criação de canais de som. Os capítulos posteriores abordam tópicos mais aprofundados, como armazenamento de memória e comunicação serial.
Os gráficos de 8 bits do Game Boy são construídos a partir de uma série de blocos 8×8. O livro ensina tudo sobre blocos e como eles são montados pelo VRAM em planos de fundo, janelas, paletas de cores e sprites – e como animar sprites. Todos os projetos incluídos neste livro funcionam em hardware Game Boy real.
É incrível que este livro exista e tenha sido escolhido e lançado pela No Starch Press, uma editora com um forte histórico de livros de instruções sobre tecnologia e jogos. No Starch Press publicou anteriormente um artigo altamente cotado guia para iniciantes para modificar hardware de Game Boy. Se você estiver interessado em ingressar na cena modding do Game Boy, você pode adquirir a edição em brochura de 256 páginas por US$ 25.
A No Starch Press publicou livros sobre uma ampla variedade de linguagens de programação e ferramentas de desenvolvimento de jogos. Invente seus próprios jogos de computador com Python é um dos livros de desenvolvimento de jogos mais populares da editora. Há também Missão Pythonque ensina adolescentes a criar um jogo de aventura espacial. A No Starch Press também conhece ferramentas de desenvolvimento de jogos de nicho. Existem guias sobre como fazer aventuras interativas baseadas em texto com Twine e plataformas de quebra-cabeça com PuzzleScript. A editora tem todo um série de livros sobre Scratcha popular linguagem de programação baseada em blocos criada pelo MIT Media Lab.
Outros livros de Game Boy que valem a pena adicionar à sua coleção incluem A Enciclopédia Game Boy e A história do Game Boy. A Enciclopédia Game Boy de Chris Scullion cobre todos os jogos lançados na América do Norte e na Europa para GB e GBC; a edição de capa dura tem desconto de US$ 24 (custava US$ 43) na Amazon. A História do Game Boy é uma visão (não oficial) dos bastidores da criação do Game Boy e seu ciclo de vida de 1989-1998. Escrito por Florent Gorges, este livro bem pesquisado é baseado em entrevistas com desenvolvedores que trabalharam no Game Boy. Foi publicado em inglês pela primeira vez junto com A História do Famicom/NES em setembro passado.
Falando em NES, um livro dedicado a aprender a linguagem Assembler 6502 do console doméstico de 8 bits lançado no ano passado. Programação de jogos clássicos no NES está disponível por $ 40,47 (era $ 50) na Amazon. Você também pode conferir a série Code the Classics, que ensina como fazer jogos retrô usando Python e Pygame Zero. Codifique os Clássicos Volume 1 ensina como fazer jogos inspirados em clássicos dos anos 70 e início dos anos 80, e Volume 2 concentra-se exclusivamente nos anos 80. As segundas edições de ambos os volumes foram publicadas pela Raspberry Pi Press no verão passado. Code the Classics ensina como desenvolver jogos em Python e Pygame Zero.
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