A Epic Games prometeu soluções para solucionar problemas iniciais com o recém-introduzido sistema de classificação etária do Fortnite, que deixou os jogadores frustrados depois que muitos cosméticos populares se tornaram inutilizáveis ​​em certas partes do jogo, a fim de atender aos requisitos de classificação.

No mês passado, comprei a notícia de que a Epic iria introduzir classificações etárias individuais para todo o conteúdo jogável de terceiros e de terceiros em Fortnite, como parte do que chamou de sua evolução para um “ecossistema multi-jogo”. A Epic está, é claro, atualmente tentando expandir o alcance do Fortnite, colocando um foco maior nas experiências geradas pelo usuário no estilo Roblox, construídas usando suas ferramentas Creative 2.0 lançadas recentemente – e a atualização mais recente do jogo significa que todas essas experiências agora vêm com classificações etárias. , começando em E para Todos e passando por E10+ até Adolescente.

Até agora, tudo sensato. O problema é a maneira aparentemente aleatória como tudo isso foi implementado em um jogo que, até agora, era classificado exclusivamente como Teen. Essencialmente, a partir da última atualização do Fortnite, cada conteúdo, incluindo todos os cosméticos, recebeu sua própria classificação etária – e os jogadores estão sendo impedidos de acessar as experiências do modo Criativo se estiverem usando algo sinalizado como impróprio para a idade. Também não ajuda que peles cosméticas aparentemente benignas – um gato musculoso de desenho animado, por exemplo – sejam classificadas apenas para adolescentes e considerado inadequado para criançasenquanto outros, como Michael Myers, do Halloween, são classificados como bons para os jovens.

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O culpado, nesse caso específico, parece ser a arma no coldre da skin Meowscles, mas o subreddit Fortnite já está vasculhando os milhares de cosméticos do jogo e identificando toda uma gama de aparentes inconsistências nas regras. Basicamente, os jogadores ficam frustrados porque, em um jogo praticamente projetado desde o início para encorajar a compra de skins caras para se gabar, as skins caras que compraram ficam subitamente inutilizáveis ​​em partes significativas do jogo. E as coisas ficam ainda mais estranhas quando você leva em consideração as músicas repentinamente bloqueadas e as telas de carregamento que nunca são vistas por outros jogadores.

À medida que as frustrações continuaram a aumentar ao longo do dia, com alguns jogadores lamentando a ‘Robloxificação’ de Fortnite em detrimento de seu foco tradicional no Battle Royale, a Epic passou a minimizar o impacto da atualização. “Hoje, cerca de 7% dos trajes Fortnite só podem ser equipados em ilhas classificadas como Teen (ou equivalente regional)”, escreveu em um comunicado. declaração em seu site. “Durante o próximo ano, permitiremos que a maioria desses trajes sejam compatíveis com todas as classificações, fazendo com que eles ajustem automaticamente a aparência com base na ilha que você deseja jogar.”

Em resposta à declaração da Epic, os jogadores sugeriram razoavelmente que poderia ter sido melhor implementar o recurso de ajuste automático antes de se apressar com a atualização das classificações etárias, mas parece provável que a Epic simplesmente não estivesse disposta a esperar os 12 meses que poderiam levar quando seus planos para o modo criativo parecem muito críticos para o futuro do jogo. Em setembro, o CEO da Epic, Tim Sweeney, admitiu que o retorno do Fortnite ao crescimento foi estimulado principalmente pelo conteúdo de seu criador – no mesmo e-mail em que ele revelou que a empresa estava “muito aquém da sustentabilidade financeira” e confirmou que “cerca de 830 funcionários” perderiam. seus empregos.

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