O Final Fantasy 7 Rebirth superou 40.000 jogadores simultâneos no Steam, definindo o pico mais alto da série na plataforma para um jogo para um jogador.

A segunda parte da trilogia remake foi lançada na semana passada, 23 de janeiro, e no fim de semana, estabeleceu uma contagem de jogadores simultâneos de 40.564 (via Steamdb).

Para comparação, o remake Final Fantasy 7 (a primeira parte) estabeleceu um pico simultâneo de 13.803, enquanto Final Fantasy 16 (lançado no ano passado) atingiu 27.508.

Final Fantasy 7 Rebirth PC Launch TrailerAssista no YouTube

O pico mais alto da série permanece Final Fantasy 14, que ostentou 95.150 jogadores simultâneos após a sua popular expansão do Endwalker.

Esse pico para o renascimento é uma notícia positiva, considerando as vendas da Square Enix anteriormente admitidas da versão PS5 “não atenderam às expectativas”, levando à estratégia multiplataforma da empresa.

Anteriormente, as versões do PC do Final Fantasy 7 Remake e Final Fantasy 16 foram um pouco criticadas por seu desempenho, embora o renascimento tenha sido elogiado por comparação. Também é verificado no convés do vapor.

Obviamente, uma liberação de PC permite mods feitos por fãs. O diretor Naoki Hamaguchi pediu aos jogadores que não instalassem mods “ofensivos ou inapropriados” em uma entrevista anterior.

Em uma nova entrevista com Autômatoele admitiu usar o próprio Mods como um PC Player e reconheceu como eles podem “respirar a vida” nos jogos.

Referindo -se à entrevista anterior, ele disse: “Eu não estava tentando dizer às pessoas para não usar mods. Era mais atento. Tanto os criadores quanto os usuários devem garantir que os mods não prejudiquem a experiência do jogo pretendido”.

“Eu respeito a comunidade de modding”, continuou ele. “Os mods tiveram um papel significativo na ascensão do mercado de PCs. Veja séries como Fallout ou The Elder Scrolls – mesmo anos após o lançamento, os novos mods respiram a vida nesses jogos, fazendo os jogadores querem voltar para eles”.

Quanto ao jogo final da trilogia, o produtor da série Yoshinori Kitase confirmou a história – escrito pelo diretor criativo Tetsuya Nomura – foi concluído e ele está “muito satisfeito com isso”.

A versão para PC do Rebirth inclui uma opção para acelerar as cenas, que os desenvolvedores gostariam de adicionar à versão PS5, dentro dos limites das capacidades do console.

function appendFacebookPixels() {
if (window.facebookPixelsDone) return;
!function(f,b,e,v,n,t,s)
{if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?
n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};
if(!f._fbq)f._fbq=n;n.push=n;n.loaded=!0;n.version=’2.0′;
n.queue=();t=b.createElement(e);t.async=!0;
t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)(0);
s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,’script’,
‘https://comentatech.com.br/wp-content/litespeed/localres/aHR0cHM6Ly9jb25uZWN0LmZhY2Vib29rLm5ldC9lbl9VUy9mYmV2ZW50cy5qcw==’);

fbq(‘init’, ‘560747571485047’);

fbq(‘track’, ‘PageView’);
window.facebookPixelsDone = true;

window.dispatchEvent(new Event(‘BrockmanFacebookPixelsEnabled’));
}

window.addEventListener(‘BrockmanTargetingCookiesAllowed’, appendFacebookPixels);

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *