O Final Fantasy 7 Rebirth superou 40.000 jogadores simultâneos no Steam, definindo o pico mais alto da série na plataforma para um jogo para um jogador.
A segunda parte da trilogia remake foi lançada na semana passada, 23 de janeiro, e no fim de semana, estabeleceu uma contagem de jogadores simultâneos de 40.564 (via Steamdb).
Para comparação, o remake Final Fantasy 7 (a primeira parte) estabeleceu um pico simultâneo de 13.803, enquanto Final Fantasy 16 (lançado no ano passado) atingiu 27.508.
O pico mais alto da série permanece Final Fantasy 14, que ostentou 95.150 jogadores simultâneos após a sua popular expansão do Endwalker.
Esse pico para o renascimento é uma notícia positiva, considerando as vendas da Square Enix anteriormente admitidas da versão PS5 “não atenderam às expectativas”, levando à estratégia multiplataforma da empresa.
Anteriormente, as versões do PC do Final Fantasy 7 Remake e Final Fantasy 16 foram um pouco criticadas por seu desempenho, embora o renascimento tenha sido elogiado por comparação. Também é verificado no convés do vapor.
Obviamente, uma liberação de PC permite mods feitos por fãs. O diretor Naoki Hamaguchi pediu aos jogadores que não instalassem mods “ofensivos ou inapropriados” em uma entrevista anterior.
Em uma nova entrevista com Autômatoele admitiu usar o próprio Mods como um PC Player e reconheceu como eles podem “respirar a vida” nos jogos.
Referindo -se à entrevista anterior, ele disse: “Eu não estava tentando dizer às pessoas para não usar mods. Era mais atento. Tanto os criadores quanto os usuários devem garantir que os mods não prejudiquem a experiência do jogo pretendido”.
“Eu respeito a comunidade de modding”, continuou ele. “Os mods tiveram um papel significativo na ascensão do mercado de PCs. Veja séries como Fallout ou The Elder Scrolls – mesmo anos após o lançamento, os novos mods respiram a vida nesses jogos, fazendo os jogadores querem voltar para eles”.
Quanto ao jogo final da trilogia, o produtor da série Yoshinori Kitase confirmou a história – escrito pelo diretor criativo Tetsuya Nomura – foi concluído e ele está “muito satisfeito com isso”.
A versão para PC do Rebirth inclui uma opção para acelerar as cenas, que os desenvolvedores gostariam de adicionar à versão PS5, dentro dos limites das capacidades do console.
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