A nDreams, desenvolvedora focada em VR por trás de jogos como Far Cry VR e Synapse, confirmou reestruturações e demissões que podem afetar até 17,5% de sua força de trabalho.
O estúdio do Reino Unido, que foi fundado em 2006, atualmente consiste em quatro equipes – nDreams Studio, Orbital, Near Light e Elevation – empregando cerca de 250 pessoas entre elas. Isso significa que mais de 40 funcionários podem perder seus empregos à medida que o processo de redundância da nDreams prossegue.
Em uma declaração fornecido ao desenvolvedor do jogoO CEO da nDreams, Patrick O’Luanaigh, culpou os cortes em um “desafiador mercado de jogos de RV” que exige um “foco estratégico renovado”. O’Luanaigh acrescentou que empregos podem ser cortados em todos os níveis, “incluindo a liderança sênior”.
“Estamos trabalhando incansavelmente para dar suporte à nossa equipe com o respeito e o cuidado que eles merecem durante todo esse processo desafiador”, escreveu O’Luanaigh, “incluindo todos os nossos esforços para auxiliar de forma abrangente aqueles cujas posições podem ser impactadas a assumir novas funções na nDreams ou em outros lugares”.
“Estando totalmente focados no desenvolvimento de VR desde 2013”, ele continuou, “inevitavelmente enfrentamos muitos desafios na transformação de um modesto estúdio independente em um desenvolvedor de jogos de VR líder mundial… Essas considerações necessárias sobre a perda de membros valiosos da equipe são as mais difíceis até agora, mas nossa crença nos jogos XR permanece inabalável.”
Os jogos de VR Frenzies e Vendetta Forever, ambos atualmente em desenvolvimento na nDreams, não seriam afetados pela reestruturação, com O’Luanaigh insistindo que as mudanças “servirão melhor ao público atual e futuro na criação de títulos que definam o meio nos próximos anos”.
As notícias de hoje seguem a aquisição de US$ 110 milhões da nDreams pelo conglomerado sueco Aonic em novembro passado, e continuam um ano que já viu mais de 12.500 trabalhadores da indústria de jogos perderem seus empregos. Em fevereiro, a Sony demitiu 900 funcionários do PlayStation, enquanto as últimas demissões do Xbox da Microsoft significam que mais de 2.550 trabalhadores perderam seus empregos na empresa no último ano.
Em março, Chris Dring, do GamesIndustry.biz, explorou algumas das razões por trás das demissões em massa que impactaram a indústria de jogos nos últimos anos.
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