O criador de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, está de volta à Square Enix, mais de 20 anos depois de deixar a empresa em 2003, logo após o lançamento de Final Fantasy X-2. Desde então, quando não está ocupado jogando Final Fantasy 14, Sakaguchi tem feito jogos com seu estúdio Mistwalker: que inclui Blue Dragon, Lost Odyssey e um exclusivo impressionante do Apple Arcade chamado Fantasian.
Mas não é mais exclusivo, com a Square Enix entrando para publicar Fantasian Neo Dimension, uma nova porta do jogo para PC e consoles. É um jogo que já está impregnado na história de Final Fantasy: projetado por Sakaguchi como uma extensão natural de seu trabalho na série, com música do compositor de Final Fantasy Nobuo Uematsu. Esta nova versão do jogo reforça isso ainda mais com seu seletor de música de batalha apresentando peças de toda a história da série.
Agora, os heróis de Fantasian podem lutar contra inimigos com o tema clássico dos remasters de pixel, ou algo mais moderno: Final Fantasy 14, Final Fantasy 7 Rebirth ou Final Fantasy 16, por exemplo. É uma adição fofa que traz Fantasian e Final Fantasy de volta ao círculo completo.
No entanto, apesar de suas referências às tradições de RPG, não estou convencido de que esta porta seja a melhor maneira de jogar Fantasian. Na Gamescom, testei a versão do Switch no modo portátil, provavelmente o equivalente de console mais próximo da experiência móvel original. Mas este é um jogo feito para o Apple Arcade, para telas sensíveis ao toque, e não posso deixar de sentir que algo se perdeu na transição.
Antes disso, porém, o básico para qualquer um que não esteja familiarizado com Fantasian – compreensível, considerando sua exclusividade Apple Arcade. Fantasian é um RPG japonês muito tradicional, com combate por turnos, batalhas aleatórias e personagens no estilo anime em um enredo que explora a dicotomia entre magia e tecnologia. Isso por si só imediatamente grita Final Fantasy, sem mencionar a trilha sonora nostálgica de Uematsu, mas Sakaguchi incluiu algumas ideias inteligentes para modernizar a forma retrô.
Um deles é o sistema Dimengeon, onde batalhas aleatórias são coletadas e engarrafadas para serem travadas todas juntas quando os jogadores escolherem – uma maneira inteligente de agilizar a moagem e o ritmo às vezes gaguejante da jogabilidade tradicional. Ele também permite que os jogadores ditem sua própria dificuldade, seja lutando frequentemente contra pequenos grupos de inimigos ou coletando mais para uma batalha longa. Deve-se notar também que Fantasian é um jogo complicado, com chefes especialmente agindo como quebra-cabeças em miniatura para habilidades de personagens e fraquezas elementais.
E então há os visuais. Muitos fãs de Final Fantasy lembram com carinho da era de ouro dos clássicos do PS1, onde esses mundos grandiosos e imaginativos eram retratados em cenários 2D para permitir que as figuras poligonais cheias de personalidade se destacassem. Sakaguchi emprega um efeito semelhante com Fantasian, dessa vez com dioramas de verdade.
São elas que emprestam ao Fantasian sua estética única: a equipe de desenvolvimento construiu modelos artesanais do mundo, que foram então escaneados e recriados no jogo. A maciez das árvores e arbustos contrasta com caminhos de cascalho e edifícios de pedra minuciosamente detalhados, cada área então povoada com figuras digitais. O efeito é como se estivesse jogando em um mundo de mesa, exceto que está na palma da sua mão, e parece real e vivo de uma forma que até mesmo os gráficos mais fotorrealistas lutam para alcançar.
Também é um mundo implorando para ser tocado. É cheio de textura e, no celular, os personagens são controlados tocando na tela para direcionar o movimento, enquanto os menus são facilmente deslizados entre eles, e na batalha a curvatura cuidadosa de mirar e dobrar feitiços é controlada com seu dedo. Tudo isso torna o jogo interativo de uma forma que somente os jogos para celular conseguem.
Infelizmente, isso se perde na transição para o console. Mesmo no Switch, não há controles de tela sensível ao toque. Em vez disso, o movimento do personagem do jogo e a mira de feitiços são controlados com o manche, enquanto os menus funcionam como em qualquer outro jogo. Falta a natureza tátil do lançamento original, mas mais ainda torna a exploração do mundo estranha. Há uma razão, por exemplo, para os jogos Resident Evil – com seus fundos estáticos semelhantes – empregarem controles de tanque, onde para frente significa para frente, não importa o ângulo da visão. Em Fantasian, para realmente mostrar esses dioramas, Sakaguchi adora girar a câmera para uma visão oposta; mas onde originalmente um toque rápido na tela era o suficiente para os personagens irem para seu destino, agora o controle direto leva a todos os tipos de confusão com cada transição de câmera. Não é nem de longe tão suave ou intuitivo.
Ainda assim, a mudança para uma tela maior traz uma nova clareza ao artesanato desses dioramas. Estendido até mesmo para a tela do Switch, o mundo parece um pouco vazio quando comparado à sua natureza aparentemente agitada em um telefone. Mas as centenas de horas de trabalho que foram investidas na criação desses modelos certamente merecem ser admiradas.
Um grande bônus para esta nova porta é, claro, que ela expandirá o público do jogo, e eu sinceramente espero que mais jogadores sejam apresentados a este excelente jogo. Fantasian é um clássico cult deixado isolado em uma assinatura móvel e merece ser jogado por muitos mais. Para aficionados por RPG, é um exemplo moderno do gênero de um gênio e se esta porta for sua única maneira de jogar, eu recomendo fortemente que você a confira assim que for lançada. Para mim, no entanto, estou feliz em manter minha jogabilidade móvel existente para a experiência original.
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