Uma das primeiras coisas que os jogadores devem fazer em Portão de Baldur 3 está completo o Explore as ruínas busca. Este objetivo inicial da missão envolve explorar as profundezas de uma misteriosa ruína na região selvagem da Costa da Espada, a apenas alguns minutos a pé da área inicial. Lá dentro, os jogadores podem praticar combate, pegar itens úteis e até encontrar um companheiro NPC essencial.
Antes de mergulhar na primeira masmorra do jogo, porém, é importante que você recrute alguns dos Portão de Baldur 3 companheiros. Embora as Ruínas não sejam excessivamente perigosas, você precisará de um grupo completo para enfrentar seus desafiadores encontros de combate e explorá-los adequadamente. Astarion, Gale, Shadowheart e Lae’zel são todos encontrados perto do Crashed Nautiloid, então você não deve ter muitos problemas para montar um grupo de aventureiros.
Como encontrar as ruínas em Baldur’s Gate 3
As Ruínas Overgrown estão localizadas ao norte do Praia devastada e existem algumas maneiras de entrar.
A primeira maneira é abra a fechadura da Porta Antiga perto de Ruínas cobertas de vegetação ponto de viagem rápida. Para fazer isso, você precisará de pelo menos um conjunto de Ferramentas de Ladrão e sorte – quebrar a fechadura exige que você role um 20. Isso é extremamente alto para este ponto do jogo.
É provável que apenas um dos Portão de Baldur 3 Ladinos ou Bardos serão capazes de passar no teste devido à sua habilidade de Prestidigitação. No entanto, se você conseguir arrombar a fechadura, seu grupo poderá entrar em uma câmara na Cripta Dank, contornando algumas áreas iniciais.
Você sempre pode salvar antes de lançar os dados e recarregar se não tiver sucesso.
A segunda maneira é entre na Capela pela entrada diretamente acima da Porta Antiga. Isso não requer nenhum teste especial, mas você será confrontado por um bando de bandidos errantes. Dependendo das habilidades e classe do seu personagem, você poderá convencê-lo a recuar.
A terceira e última maneira envolve passando pela Entrada da Capela e seguindo um pequeno caminho pelas falésias à direita das Ruínas. No final do caminho, há uma escotilha trancada que leva a outra câmara na Cripta Dank.
No entanto, arrombar a fechadura também exige que você role um 20então, a menos que você tenha escolhido uma classe baseada em Destreza com Prestidigitação, como um Portão de Baldur 3 Monk, então é melhor o grupo tentar a entrada da capela.
Como expulsar os bandidos das ruínas de Baldur’s Gate 3
Se você optar pela entrada da capela, você será confrontado por alguns bandidos liderados por Gimblebock e Taman. Antes que uma briga comece, você terá várias opções para tentar convencê-los a ir embora. Você pode tentar e Persuadir (10), Enganar (12) ou Intimidar (10) a partir. Classes baseadas em carisma, como o Feiticeiro, têm mais chances de sucesso.
Outras opções de diálogo específicas da classe podem estar disponíveis – use-as se tiver alguma!
Se você tiver sucesso, os quatro caçadores de tesouros irão embora. Caso contrário, você terá que lutar contra Gimblebock e Taman, que são ambos lutadores, e o Rogue Warryn e o Wizard Quelanna. Os Fighters podem ser difíceis, mas vale a pena mirar em Quelanna primeiro, se possível, já que seus feitiços podem causar sérios danos à distância.
Se você não estiver interessado em conversar, atire na corda enrolada diretamente acima de Gimblebock e Taman. A pedra cairá, matando-os instantaneamente e abrindo um buraco no chão.
Depois de lidar com os caçadores de tesouros, você terá que descobrir um caminho para as Ruínas.
Como entrar nas ruínas de Baldur’s Gate 3
Se você atirou na corda enrolada para soltar a pedra, você pode pule direto para as ruínas pelo buraco no chão. Isso coloca a festa em uma pequena sala lateral. Tenha cuidado aqui, pois um grupo de bandidos está patrulhando o corredor do lado de fora da porta.
Alternativamente, você pode seguir para o norte para encontrar outra porta trancada. Você pode arrombar a fechadura ou falar com Adornado, outro membro do grupo de Gimblebock passando pela porta. Você pode convencê-lo a deixar você entrar, enganá-lo ou até enganá-lo imitando a voz de Gimblebock. Isso usa o Habilidade de desempenhotornando-o a escolha perfeita se você estiver jogando como Bardo.
Como derrotar os bandidos nas ruínas de Baldur’s Gate 3
Ao entrar pela porta, você encontrará Andorn. Felizmente, o aparecimento repentino da festa o deixará Surpreso, então ele não atacará no primeiro turno. Você pode aproveitar isso para eliminá-lo antes que ele possa reagir.
No corredor adiante, você encontrará cinco inimigos: Haseid, Mari, Barton, Torgga e Cefrey. Eles não podem ser reprimidos, então ataque primeiro acendendo o barril de petróleo no meio do corredor. Isso deve explodir todos os inimigos próximos, potencialmente até matando-os imediatamente. Certifique-se de se concentrar em matar Haseid o mais rápido possível; como um Bárbaro, ele pode causar muitos danos corpo a corpo e eliminar os membros mais fracos do seu grupo.
Você pode saquear os corpos e explorar a área, mas não há muito para encontrar. Vá mais fundo na capela, passando pela estátua. Um teste de Percepção bem-sucedido revelará uma chave oculta. Isso abre a porta trancada no corredor que leva à Cripta Dank.
Como explorar a cripta úmida em Baldur’s Gate 3
Dentro da Cripta Dank, você pode escolher se deseja passar pelas portas da esquerda ou da direita. Os da esquerda estão bloqueados, por isso é geralmente recomendado que você vá primeiro para a direita.
Lá dentro, você encontrará um sarcófago no meio da sala. Há várias armadilhas de gordura e fogo aqui, que será destacado se você tiver sucesso nos testes passivos de Percepção. Você pode usar um kit de desarmamento de armadilha para desarmar a armadilha no sarcófago e pegar uma lança rara chamada O Guia do Observador. Há também uma chave que destranca as portas da sala anterior.
Uma abordagem possível é usar o modo baseado em turnos e fazer com que um membro do grupo tente abrir o sarcófago. Isso irá acionar as armadilhas, mas outro membro do grupo pode usar seu turno para apertar rapidamente o botão no pilar próximo para desarmá-los antes que as armadilhas sejam ativadas.
A outra câmara tem alguns itens interessantes para os jogadores encontrarem.
O Livro dos Deuses Mortos pode ser encontrado em uma pequena sala à esquerda. Os jogadores terão várias opções para quebrar a fechadura do livro, incluindo o uso de habilidade mágica, pura força de vontade ou força bruta. Se você tiver sucesso, terá a chance de passar um teste de Religião e uma Investigação em sequência para ler e compreender o livro.
A leitura bem-sucedida do livro recompensa você com um Pergaminho do Raio do Enfraquecimento. Shadowheart, Gale e jogadores com antecedentes Sage ou Acolyte também ganharão Pontos de inspiração – um recurso útil para relançamentos.
Você também pode descobrir uma câmara escondida atrás da estátua no meio da sala à esquerda. No entanto, pressionar o botão irá desencadear uma luta com quatro escribas sepultados e um guerreiro sepultado.
Esta luta pode ser desafiadora mesmo que seu grupo já tenha alguns dos melhores feitiços do mercado. Portão de Baldur 3. Os Escribas frequentemente lançarão feitiços para causar danos aos membros do seu grupo e também usarão Silêncio. Isso cria um campo onde feitiços verbais não podem ser lançados. Como tal, se a composição do seu grupo escolhido depende muito do lançamento de feitiços, você deve mirar em qualquer Escriba que lance Silêncio para remover o campo.
Depois, entre na sala escondida e interaja com o Sarcófago ricamente adornado. Isso libera um misterioso morto-vivo esquelético chamado Withers.
Recrutando Withers em Portão de Baldur 3 é um passo importante para qualquer partido. Apesar de sua aparência intimidadora, ele será muito útil. Depois de algum tempo, ele aparecerá na sua Portão de Baldur 3 acampamento de festa e oferecer seus serviços, que incluem respeito de caráter e ressurreição de companheiros mortos.