Flaming Fowl, o desenvolvedor por trás do jogo de cartas Fable Fortune e da aclamada adaptação de videogame Gloomhaven, revelou seu novo projeto – mas, em um movimento incomum, também anunciou que está arquivando o desenvolvimento e confirmou demissões no estúdio, tudo ao mesmo tempo.
Flaming Fowl, fundada em 2016 por ex-membros do desenvolvedor original do Fable, Lionhead Studios, embarcou em sua montanha-russa de anúncios em um postar no Steamcomeçando com a revelação de seu novo projeto, conhecido como Marcado – um “RPG cooperativo para 1-3 jogadores com combate por turnos” – e o lançamento de uma demonstração que o acompanha.
Em uma reviravolta inesperada e bastante preocupante, no entanto, Flaming Fowl imediatamente seguiu a revelação de Ironmarked com algumas notícias mais infelizes, revelando: “Infelizmente, devido à atual falta de financiamento na indústria de jogos, estamos suspendendo a produção e tivemos que reduzir o tamanho do estúdio, deixando de lado algumas pessoas incríveis.”
“Embora este seja um momento difícil e triste para todos os envolvidos”, continuou o estúdio, “estamos muito orgulhosos do que estávamos criando e queremos compartilhar isso com todos vocês. aquelas pessoas que nos deixam para garantir novos cargos em outros lugares, demonstrando seu excelente trabalho no projeto.”
O CEO da Flaming Fowl, Craig Oman, ofereceu mais contexto para o arquivamento da Ironmarked e subsequentes demissões de pessoal em um entrevista com VGC. “Estamos trabalhando no jogo há mais de um ano”, explicou ele. “Tínhamos uma editora, mas ela desistiu no ano passado, por volta de junho, e estamos nos autofinanciando desde agosto. Temos feito propostas para as editoras desde então, mas todas disseram: ‘O jogo parece ótimo, a equipe parece ótimo, mas não estamos assinando nada agora’.”
“Assim que terminamos o Gloomhaven, assinamos com a Ironmarked”, continuou Oman. “Recebemos várias ofertas. Mas, um ano e meio depois, voltamos a procurar muitas das mesmas editoras e elas disseram que não estão mais procurando projetos como este.”
A incapacidade da Flaming Fowl de garantir mais financiamento levou a demissões e a uma redução dramática no tamanho de sua equipe. “Sexta-feira foi o último dia para a maioria das pessoas na empresa”, observou Oman. “Estamos reduzidos a cerca de nove pessoas agora, das cerca de 30 com quem trabalhávamos. Tem sido difícil… Só espero que todos encontrem trabalho rapidamente, porque essa é a coisa realmente dolorosa.”
Quanto à decisão de lançar uma demonstração do Ironmarkedapesar do desenvolvimento ter sido oficialmente interrompido em Flaming Fowl, Oman explicou: “Eu só queria que o jogo visse a luz do dia. Trabalho na indústria há muito tempo e muitas vezes os projetos foram colocados em prática. gelo e nunca mais volte. Eu realmente não quero que seja mais um desses jogos que nunca será lançado e apenas um punhado de pessoas saberá sobre eles.”
De acordo com o anúncio do Ironmarked do Flaming Fowl, há uma pequena esperança de que “com listas de desejos suficientes no Steam (para apresentar aos editores)” o estúdio “seja capaz de encontrar financiamento no futuro para o Ironmarked”. Entretanto, os restantes membros da equipa irão concentrar-se no desenvolvimento de um pequeno título de estratégia autofinanciado, com o estúdio a dar-se até ao final do ano para lançar o projeto.
“Estamos sendo muito claros na mensagem (para a demo Ironmarked)”, acrescentou Oman, “de que o projeto foi suspenso por causa da situação financeira da indústria. Se os jogadores quiserem ajudar a trazê-lo de volta à vida, então a melhor coisa a fazer é colocá-lo na lista de desejos no Steam… As listas de desejos são algo extremamente importante para quem está tentando lançar um jogo no Steam. É uma métrica que você pode usar para os editores e que lhes dá uma indicação clara do mercado em que você está. podem aproveitar… eles são tão avessos ao risco.”
A situação atual de Flaming Fowl tornou-se cada vez mais familiar para os estúdios de desenvolvimento de jogos nos últimos 12 meses, com uma tempestade perfeita de eventos nos últimos anos levando a uma redução drástica do investimento em novos projetos, como Chris Dring, da GamesIndustry.biz, explicou recentemente em um artigo. para Eurogamer.
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