Correndo o risco de ser totalmente incompreensível: sabe aquela música que tocam no spa? Aquele tipo de paisagem sonora sintetizada e espaçada que não é exatamente música, mas não é exatamente não música? O tipo de playlist que você pode encontrar se errar na sua playlist lo-fi favorita? Acorde após acorde relaxante, intercalado com canto de pássaros, sons de chuva ou fogo crepitante? Bem, Europa é isso, mas em forma de videogame – pelo menos no que diz respeito à jogabilidade.

Europadesenvolvido por Helder Pinto e Novadust Entertertainment, é um jogo que consiste principalmente em flutuar suavemente por ambientes cel-shaded ao som de piano suave e música eletrônica. Você joga como Zee, um garoto humanóide que usa uma mochila “Zephyr” para voar por paisagens serenas repletas de ruínas cobertas de vegetação e robôs fofos. Em seu horário de funcionamento, Europa parece que deveria ter sido intitulado Belo Simulador Vistaenquanto ele transporta você de um mirante para um mirante deslumbrante, girando a câmera para mostrar a estética pictórica e o alcance surpreendente do jogo. Se você gostou da abertura do A lenda de Zelda: Breath of the Wild, Europa faz esse tipo de zoom épico a cada 30 minutos ou mais. (Apenas um ligeiro exagero.)

Assumido apenas pelas vibrações, Europa é uma experiência relaxante que beira a meditação. O desafio está ausente aqui. Muitos inimigos podem ser desativados com um abraço. Os quebra-cabeças são superficiais e despachados rapidamente. Você não pode morrer. Se você está procurando um desafio, procure outro lugar. Europa troca a dificuldade pela alegria do movimento enquanto o jogador explora os cantos e recantos de um mundo lindo, embora em grande parte vazio. Além de Zee, esse mundo é habitado apenas por uma fauna variada (veados, coelhos, raposas) e uma arca de robôs. E é esta última população que introduz o conflito mais óbvio do jogo: um nítido contraste entre a sua estética e a sua narrativa.

Não faltam jogos pós-apocalípticos. Europaapesar de todas as suas armadilhas relaxantes, é outra entrada nesse gênero. Os humanos colonizaram Europa, uma das luas de Júpiter, transformando-a com terraformadores produzidos por IA em algo habitável. Mas nem tudo está bem com a missão de um segundo lar para os humanos. O jogo é narrado por um velho que escreve para seu filho, e você passa seu tempo coletando as páginas de seu diário, remontando a história do que aconteceu antes de partir para sua aventura européia – uma história, no fim das contas, que é bastante escuro. À medida que o jogo avança, torna-se claro que as falhas da humanidade vieram com eles para Europa, tendo os terraformadores há muito decidido revoltar-se contra os seus criadores, considerando a humanidade antitética à sua directiva de criar um ambiente ecologicamente saudável. Esse conflito transforma-se numa guerra total, à medida que a humanidade abandona a terra e se refugia no céu.

Imagem: Novadust Entertainment/Future Friends Games

Sem estragar nada, direi que, para concluir Europao jogo faz uma declaração definitiva sobre o conflito entre a vida humana e o meio ambiente. Ainda assim, as questões colocadas por Europaa história de – principalmente, deveria a humanidade ter uma segunda chance de sustentar um planeta se eles falharam e falharam novamente em fazer qualquer coisa além de destruir onde quer que eles chamem de lar? – contrastam com a experiência de jogar, que é sublimemente tranquila e, como escrevi, quase totalmente desprovida de conflito.

Nas breves três a quatro horas necessárias para completar o jogo, você encontrará paisagens despreocupadas pela indústria ou pela ganância, lendo página após página sobre como os humanos, mesmo em nossa fuga desesperada de uma Terra em ruínas, trouxeram nossas inclinações bélicas para o que deveriam. tenho sido uma utopia. Em sua narrativa, Europa pede explicitamente ao jogador que considere se nós, como humanidade, merecemos uma Europa. Minha própria resposta, observando as nuvens rolarem sobre colinas verdejantes pontilhadas de criaturas despreocupadas, tanto biológicas quanto tecnológicas, foi, francamente, não. Tivemos nossa chance. Deixe-os tentar. Deixemos que outra pessoa tenha uma chance se desperdiçamos a primeira e a segunda. Deixemos que o mundo recupere o mundo e vejamos se uma ordem mais nova e mais suave poderá surgir.

Não creio que os desenvolvedores concordariam comigo nesse ponto, mas acho fascinante que o jogo permita essa leitura. Europa tem algumas desvantagens como jogo: a câmera muitas vezes pode lutar contra você no meio do vôo, alguns efeitos sonoros ainda parecem espaços reservados e a desativação periódica da capacidade de Zee de deslizar livremente pelo ar (como forma de adicionar desafio) simplesmente não funciona. bem, já que não é divertido poder voar e depois ouvir que ande. E, novamente, se você está procurando um desafio, procure pastagens mais verdes (embora boa sorte em encontrar pastagens mais verdes do que Europade).

Ainda assim, enquanto Europa não é um jogo que eu possa recomendar sem algumas reservas, o que mais admiro nele é sua relutância em enquadrar o círculo de sua jogabilidade e dissonâncias narrativas. Tendo visto onde a história chega, posso dizer com segurança que o contraste não é acidental por parte dos desenvolvedores. E embora eu me sinta pessoalmente irritado com as inclinações mais esperançosas, admiro o fato de que, até o fim, Europa pede que você decida por si mesmo o que pensa de tudo isso. É um jogo corajoso que entrega essas decisões temáticas ao jogador, em vez de bater na cabeça dele com uma interpretação desejada. Europa pode ser a música de spa dos jogos pós-apocalípticos, mas seu relaxamento levanta uma questão mais profunda: merecemos um mundo mais verde? E, se não, como poderemos mudar-nos para nos enquadrarmos naquela utopia mais verde com que sonhamos durante tanto tempo?

Europa foi lançado em 11 de outubro no Nintendo Switch e no Windows PC. O autor jogou no PC usando um código de download fornecido pela Future Friends Games. Vox Media tem parcerias afiliadas. Estes não influenciam o conteúdo editorial, embora a Vox Media possa ganhar comissões por produtos adquiridos através de links afiliados. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.

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