O desenvolvedor de Cities: Skylines 2, Colossal Order, atrasou o lançamento do conteúdo programado dentro do passe de expansão do jogo, enquanto continua a melhorar o desempenho do jogo principal.
O estúdio postou um roteiro atualizado ao Steam, e a CEO da Colossal Order, Mariina Hallikainen, expandiu a decisão de adiar o DLC em um novo diário do desenvolvedor.
“Estamos comprometidos em trazer o conteúdo DLC comercializado para vocês”, escreveu Hallikainen, “mas ele não chegará ao cronograma originalmente promovido”. Em vez disso, o estúdio está se concentrando em melhorar o desempenho do jogo no PC antes de trabalhar no lançamento atrasado do console e nos pacotes DLC.
O primeiro pacote de recursos do jogo, Beach Properties, foi adiado do quarto trimestre de 2023 para o primeiro trimestre de 2024, e os pacotes de criadores Urban Promenades e Modern Architecture foram adiados do primeiro trimestre para o segundo trimestre de 2024. As três estações de rádio extras que serão incluídas no passagem de expansão agora está planejada para o segundo trimestre de 2024.
No Steam, o passe de expansão atualmente não pode ser comprado separadamente, mas está incluído na Ultimate Edition do jogo, que custa £ 75.
No início do mês, a Colossal Order prometeu não lançar DLC pago para Cities: Skylines 2 até que conseguisse corrigir seus problemas de desempenho “de acordo com nossos padrões”, e Hallikainen pediu desculpas pelo atraso.
As prioridades para Colossal Order são melhorias de desempenho, correções de bugs e suporte a modding/editor, acrescentou Hallikainen, mas o trabalho na implementação do primeiro pacote de ativos começará “depois que a correção de ativos e o trabalho de desempenho forem concluídos de forma satisfatória”.
O recente diário do desenvolvedor observa que haverá atualizações menos frequentes em Cities: Skylines 2 à medida que Colossal Order muda seus esforços de hotfixes para patches maiores. O lançamento inicial das ferramentas de modding deve levar pelo menos alguns meses, disse Hallikainen na semana passada, mas o desenvolvedor ainda não tem um “cronograma concreto”.
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