Hoje, os Sims de emprego abrangem tantas profissões diferentes, do operador de trem a agricultor e arruela de energia e além. Às vezes eu gosto desses tipos de jogos, mas espero O elevador Para ser o meu favorito daqui para frente, porque leva o gênero SIM do trabalho e o torna assustador e estranho.

Inspirado pelo novo movimento estranho, que define coisas como a Fundação SCP e o Pacific Drive, o elevador o lança como um trabalhador manual que conserta bancos, substitui as lâmpadas e redireciona a eletricidade em uma instalação que se assemelha bastante à configuração do controle. É por esse motivo que eu já cunhei seu título alternativo: a nadadora mais antiga. Um jogo de jogo para o jogo foi lançado hoje no Steam, gratuito para todos os jogadores. Eu tive que conferir na semana passada em uma demonstração prática que mostrou cerca de três horas do jogo, incluindo seus primeiros momentos e alguns estágios posteriores. O que eu vi foi um jogo que extrai de muitos dos meus favoritos, mas os envolve de uma maneira nova.

A instalação no coração do elevador, chamada The Institute, parece que foi retirada da nova incursão estranha de Remedy, completa com um espaço de trabalho antes por ordens agora deixado misteriosamente abandonado e ameaçado. Como o “goleiro” enviou para manter as coisas arrumadas, você precisará resolver quebra-cabeças de eletricidade do tipo BioShock, limpar o místico preto preto revestindo grande parte do local e explorar o mundo de uma maneira inspirada por sims imersivos. Particularmente inspirador para os designs do jogo é um dos meus jogos favoritos já feitos: a presa de 2017. Encontrar novos projetos de criação e despejar recursos em uma máquina gigante, onde cospe as peças novas e mais valiosas, é retirada diretamente de presas-mesmo a sala que abriga esse processo de várias máquinas se assemelha às presas.

A nova equipe por trás do jogo, Fantastic Signals, disse que a progressão não linear por meio da instalação também pretende remover às presas e aos im-sims, onde várias soluções podem ser usadas para resolver muitos problemas e onde as ferramentas que você desbloqueiam mais tarde no jogo podem alterar a maneira como você interage com os espaços que você revisam. Mas tudo isso se junta ao estranho invólucro de um sim, fazendo parecer que os outros jogos que eu amo de algumas maneiras óbvias ainda sendo muito diferentes deles ao mesmo tempo.

Há dias ruins no escritório e depois há dias em que você é consumido por qualquer coisa que seja essas coisas.

No elevador, cada andar que você visita tem o que equivale a uma classificação de funcionalidade. É seu trabalho reparar as coisas até que o piso esteja funcionando como de costume novamente. Grease de cotovelo virtual é o nome do jogo. Você redirecionará a eletricidade para consertar máquinas de venda automática que cuspiram lâmpadas de trabalho e substituirão as com defeito nas proximidades, aumentando sua classificação de funcionalidade por pequenos bits por vez. Você cobrará um objeto de vácuo portátil que remove os revestimentos oleosos de bancos e portas, abrindo novas passagens que ajudam ainda mais sua busca a consertar a instalação misteriosa deixada em um estado de degradação.

O elevador é um jogo de puxar alavancas e brincar de doo-dads da maneira que muitos sims de emprego já estão. É um jogo que ama quando você pergunta: “O que esse botão faz?” E não o punindo por apertar esses botões, mesmo quando eles levam ao fracasso. Se você ficar sem energia para o seu vácuo, poderá buscar mais na máquina que a dispensa. Se você pegou emprestado algumas peças dessa máquina para reparar outra coisa, não se preocupe; Você pode simplesmente ir e desfazer isso. Os níveis que vi não definiram claramente para que caminho eu deveria ir, o que me deixou com um senso de descoberta autoguiada. A leitura de displays e a observação do efeito que eu poderia ter em cada nível me ensinou como eu poderia ter um efeito na instalação mais do que uma simples ponta da ferramenta poderia. A maneira zig-zaggy de solução de problemas é retirada dos sims imersivos e é uma qualidade que estou sempre procurando nos jogos. Eu só não sabia que iria querer isso em um sim, sim. Mas até agora, o elevador funciona (sem trocadilhos).

O enredo que se desenrola se concentra em desvendar lentamente o mistério do que aconteceu com a instalação antes de você ser enviado para consertá -lo. Os pôsteres de propaganda no estilo soviético alinham muitas paredes, as notas podem ser encontradas, e essas e outras migalhas de pão devem intrigá-lo a terminar cada dia de trabalho e chegar ao próximo andar. Os desenvolvedores jogaram um pouco tímidos quando, durante uma discussão na mesa redonda, foram questionados sobre a presença de ameaças inimigas-classificaram suas comparações com o Pacific Drive, estou esperando algo mais parecido com as anomalias do jogo do que os verdadeiros “inimigos”, mas o júri ainda está fora.

Tudo no elevador parece ser invertido, empurrado, alternado ou mexido.
Tudo no elevador parece ser invertido, empurrado, alternado ou mexido.

Ainda não sei muito sobre o elevador e, francamente, dada a combinação de gêneros e mecânica muito prática, até acho um pouco difícil de descrever. Felizmente, o The Playtest já está fora, então acho que a melhor maneira de falar com isso é como eu liderei: se você gosta de coisas como controle, presa e Pacific Drive, e você está curioso para saber como esses jogos pareceriam como um sim, você está com sorte: os sinais fantásticos tiveram a mesma pergunta e depois eles foram e responderam.

O elevador chega ao PC em 2026, com versões de console chegando posteriormente.

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