É difícil descrever Caldeirão. Ou, com mais precisão, é difícil explicar apenas um de seus sistemas no vácuo, para transmitir com precisão a mistura de sistemas que dominaram minha atenção de jogos recentemente. Cada peça é tão interconectada e cada uma canta por conta própria, mas é realmente a harmonia de todos juntos que a torna especial. Como o próprio caldeirão, você pode jogar um monte de ingredientes em uma panela grande, e o que sai é mágico.
Na sua mais básica, o caldeirão se apresenta como uma coleção de miniguaça ociosa. Você começa em um terreno bastante pequeno, cercado por escuridão, e tem acesso a três minijogos: coleta de maçã, pesca e mineração. Ao explorar cada jogo, você inicia um contador automatizado que reúne materiais para você, além de obtê -los manualmente jogando os minijogos. Quanto mais maçãs você tiver, mais poderá comprar atualizações para o minijogo de coleta de maçãs e assim por diante. Você é levemente incentivado a pular do minijogo para o minijogo, cada um com apenas um minuto ou dois, reunindo materiais e deixando -os se reunir passivamente para você, para começar lentamente a atualização.
Mas então você percebe que, quando pressiona as bordas da escuridão, ele leva um RPG clássico baseado em turnos para combater monstros e descobrir mais terras. Você pode lutar contra os monstros ou pode suborná -los para sair da área usando os recursos que você reuniu. Ao explorar a terra descoberta pela escuridão, você desbloqueia novos membros do partido, que podem ser jogados manualmente ou receber automações. À medida que você alimenta mais materiais no caldeirão, seus personagens ficam mais poderosos, criando uma dinâmica interessante de push-pull: você paga por atualizações nos minijogos ou para atualizar os membros do seu partido? Fazer malabarismos com isso é uma parte essencial do jogo, garantindo que você nunca fique sem coisas para fazer.
Então, diante dos seus olhos, os minijogos começam a mudar-primeiro sutilmente, então de repente e radicalmente que se tornam gêneros completamente diferentes. O minijogo de coleta de maçã, por exemplo, começa de maneira bastante simples: você segura uma cesta e se move para frente e para trás, coletando maçãs caindo de árvores. Uma das primeiras atualizações dá ao seu companheiro sua própria cesta para dobrar sua produtividade. Você recebe uma atualização da bola de fogo para explodir as maçãs ruins que prejudicam sua pontuação e, em seguida, os monstros começam a aparecer, para que as bolas de fogo também trabalhem nelas. Em pouco tempo, você tem a capacidade de flutuar livremente, em vez de apenas para frente e para trás. A cesta do seu companheiro fica tão grande que cobre toda a tela inferior e você nem precisa mais da sua própria cesta. Em vez disso, agora você está focado em apontar suas bolas de fogo. As maçãs ruins se tornam o combustível para torres atualizáveis. Suas bolas de fogo se tornam mais rápidas. Após mais algumas atualizações, esse minijogo simples de coleta de maçã se transformou em um atirador frenético de Bullet-Hell, e você tem que ver todos os passos incrementais ao longo do caminho que o transformaram. É um truque incrível.
À medida que você estende seu alcance ainda mais à escuridão, o ritmo de sua reunião automatizada acelera e a economia muda. Logo você não está mais pagando 5 ou 10 doodads por uma atualização, mas 5 ou 10 milhões, bilhões ou trilhões. Ele satisfaz a fórmula clássica de clicker sem realmente ser um clicker. Número suba.
Além disso, ao estender seu alcance ainda mais para a escuridão, você descobre ainda mais minijogos. Uh oh. Dois deles, incluindo um vampiro, como sobreviventes, introduzem ainda mais recursos para reunir e suas próprias árvores de atualização. Outros são desafios de quebra -cabeça ou exploração ou uma arena de combate que lhe concedem poder espiritual para pagar por atualizações permanentes a todos os membros do seu partido. Isso torna seus personagens mais poderosos, o que significa que eles podem enfrentar desafios ainda mais difíceis, para descobrir mais escuridão, obter mais recursos, pagar por melhores atualizações, para iterar e transformar ainda mais os minijogos.
Sinto que mal arranhei a superfície do caldeirão. Sei de alguns menus e lendo o jogo que estou apenas no primeiro modo de jogo padrão e que mais modos com condições especiais serão desbloqueados assim que eu terminar. Esses modos introduzem mais rugas nos minijogos. Eu pude me ver sendo sugado repetidamente para completar todos os modos com condições de vitória especializadas, como o pacifismo, nas quais você não pode lutar apenas com os monstros-apenas os subornam.
O caldeirão é o tipo de jogo surpreendente que eu amo, um deleite que sai do nada e de repente ocupa sua mente e seu tempo de jogo, e um que parece feito sob medida para jogar enquanto viaja ou acompanhando programas de TV em seu baralho a vapor. Ele lançou um feitiço para mim e, se você der um pouco de tempo, também ficará hexadecido.
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