Eu costumava odiar quando via clones de Vampire Survivors. Eu amei descaradamente aquele jogo e seu brilho lo-fi e agitado, e gargalhei quando ele deslocou os jogos centenas de vezes seu tamanho nas cerimônias de premiação. Veja esse pretendente escandalosamente básico recebendo toda a atenção – foi anárquico e emocionante. Mas porque teve um momento tão brilhante, os imitadores inevitavelmente seguiram-no, babando pelo seu pedaço imaginado de bolo de baixo investimento e alto retorno. O fato de eles lamberem até as migalhas do prato ainda me irrita; eles não ofereceram nada além de ganância.
Essa é a mentalidade com a qual vi Karate Survivor chegar: uma carranca de artes marciais com olhos estreitos. Aqui está um jogo descarado o suficiente para imitar até o nome de Vampire Survivors – não tem vergonha? Mas vou te dizer uma coisa: é ótimo. Ele absolutamente usa Vampire Survivors como base, mas também faz mais do que isso e mostra que esse subgênero ainda tem coisas interessantes a oferecer quando abordado com a mentalidade certa.
Então, como você desenvolve a ideia dos Sobreviventes de Vampiros? Simples: você apresenta Jackie Chan. Não literalmente – imagino que essa licença tenha um preço alto – mas você fala do mesmo tipo de filmes de ação de kung-fu do final dos anos 80 e início dos anos 90 pelos quais Chan é famoso. Pense em Police Story ou Rumble in the Bronx. Pense em Chan cambaleando pelas cozinhas enquanto pega panelas e frigideiras e bate na cabeça das pessoas com elas. Pense em Chan subindo escadas e depois usando as mesmas escadas para girar e bater nas pessoas. Pense em probabilidades esmagadoras e, ainda assim, de alguma forma, Chan consegue.
Isso é Karate Survivor, uma espécie de beat-‘em-up repensado com sistema de ataque automático para o Sobreviventes de Vampiros, e coloridos com uma estética brilhante dos anos 90, com jeans lavados em pedra. É cheio de roundhouses ridículos e recheado com todo tipo de acessório que você possa imaginar para acertar alguém, um pouco como os jogos Yakuza e Like A Dragon. Você pode correr e dar cambalhotas nas paredes, cair sobre mesas, arrancar betoneiras, baldes e destruir cenários – até mesmo girar em cadeiras de escritório para dar um chute preguiçoso de furacão. Quase tudo que você vê, você pode fazer algo.
Mas o que admiro é a profundidade com que o tema das artes marciais foi aplicado, até ao cerne do jogo. À medida que você sobe de nível, você desbloqueia novos movimentos (e passivos) que você coloca em um hotbar e depois eles ‘tocam’, por assim dizer, em sequência. O truque é encadear os ataques em sua ordem numerada para acionar efeitos bônus – assim como você tenta encadear sequências complementares de movimentos de artes marciais na vida real. Ei, eu pratiquei ninjutsu durante cinco aulas, então acho que sei do que estou falando. Combine a cor dos movimentos também e os bônus combinados ficam ainda melhores – os ataques ganham ondas de choque ou efeitos extras brilhantes do tipo Hadouken – e isso aumenta drasticamente suas chances de esmagar a horda de mangas rasgadas e cabelos punk que o cerca.
Mas você prefere os ataques vermelhos ou os azuis? Ou, em vez disso, tenha esperanças nos lucrativos amarelos, que são incrivelmente poderosos, mas também incrivelmente raros? Espere muito e você poderá perder a oportunidade de construir uma série inteira de ataques em uma cor diferente. Esta é a estratégia do Karate Survivor e é gratificante mastigar. Além disso, coloque a seleção de buffs passivos e trace rotas em torno dos níveis para maximizar o dano ambiental potencial e acessar itens poderosos, e há muito em que pensar – bem como a habilidade básica de cronometrar corretamente sua sequência de ataque e permanecer fora do alcance dos inimigos.
Eu gosto disso e também gosto de sua aparência. A atenção aos detalhes na animação é encantadora, quando você se agacha e gira, iniciando um chute no chão e depois se inclinando para a frente para que seu calcanhar se eleve nos golpes zombeteiros de alguém, ou quando você se inclina para trás e chuta e soca em todas as direções, como o maravilhosa atriz Michelle Yeoh. Acrobacias impossíveis: é por isso que assisto filmes de artes marciais – adoro ver pessoas fazendo coisas que não posso.
É um pacote impressionante. Existem níveis distintos estilizados como fitas VHS, como se você estivesse colocando as fitas para reproduzi-las, e há chefes com lindas telas gráficas e vários níveis de dificuldade para quando você quiser aumentar o desafio; embora já seja bastante difícil. Além disso, quanto mais você joga, maior o número de novos movimentos que você desbloqueará, que são igualmente divertidos de ver em ação, sejam ataques – adoro o chute do helicóptero – ou interações ambientais, como dar uma cotovelada em um pedaço de madeira balançante. então atinge um inimigo ou salta com vara sobre lacunas entre edifícios (uma rota de fuga bacana). Isso significa que quanto mais você joga, mais perto você chega de percorrer um nível como um tornado, tombando, arremessando, golpeando e pulverizando tudo o que vier em sua direção. Assim como Jackie Chan.
function appendFacebookPixels() {
if (window.facebookPixelsDone) return;
!function(f,b,e,v,n,t,s)
{if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?
n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};
if(!f._fbq)f._fbq=n;n.push=n;n.loaded=!0;n.version=’2.0′;
n.queue=();t=b.createElement(e);t.async=!0;
t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)(0);
s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,’script’,
‘https://comentatech.com.br/wp-content/litespeed/localres/aHR0cHM6Ly9jb25uZWN0LmZhY2Vib29rLm5ldC9lbl9VUy9mYmV2ZW50cy5qcw==’);
fbq(‘init’, ‘560747571485047’);
fbq(‘track’, ‘PageView’);
window.facebookPixelsDone = true;
window.dispatchEvent(new Event(‘BrockmanFacebookPixelsEnabled’));
}
window.addEventListener(‘BrockmanTargetingCookiesAllowed’, appendFacebookPixels);