Esta história faz parte do nosso novo Futuro dos jogos série, uma visão de três sites sobre as tecnologias, jogadores e criadores de jogos mais pioneiros.
A moda dos videogames costuma ser pouco inspirada e adjacente ao Hot Topic: camisetas com o logotipo do jogo passado na frente ou moletons com zíper e uma estampa berrante de um personagem animado. É raro ver um produto que parece ter sido retirado de um mundo de jogo (como o Disco Elísio jaqueta) ou um que seja sutil o suficiente para que você possa usá-lo no jantar sem que ninguém saiba que você está representando seu RPG favorito.
Quando vi pela primeira vez “As terras entre,” o Anel EldenColeção inspirada na marca de streetwear de luxo ARK/8, senti como se estivesse olhando para o futuro da moda relacionada a jogos. Nada é tão conceituado que seja inutilizável (a linha ainda está firmemente enraizada na estética streetwear), mas a coleção inteira poderia facilmente ser usada por alguém desfilando pelo SoHo, ou capturada e postada no Instagram por Assistindo Nova York e ninguém saberia que faz referência a um videogame.
Um exuberante casaco de pele sintética vermelho-sangue que parece o leão pendurado nos ombros de Godfrey, uma camisa de botão branca enorme, inspirada na moda masculina, com a Rainha Marika esticada nas costas, algumas gola redonda elegantemente desgastadas – tudo se for assim chique e tão descolado que não consigo deixar de ficar animado olhando tudo.
Fiquei tão curioso sobre a pessoa por trás dos designs que entrei em contato por e-mail com o diretor criativo do ARK/8, Dimitri van Eetvelde, para saber o que o inspira e o que ele acha que será o futuro da moda para jogos.
Encontrando inspiração de moda em Anel Elden
Primeiro, van Eetvelde deixou uma coisa bem clara: ARK/8 não é uma empresa de produtos de videogame, é uma “marca de moda com jogos e cultura pop como DNA”. Ele comparou isso a como “o skate faz parte do DNA de marcas como Supreme ou Vans”. Para ele, muitas peças de roupas relacionadas a jogos são itens “muito seguros”, como “básicos estampados ou peças mais adequadas para cosplay e convenções de jogos”.
“O problema é que a maioria das empresas licenciadas não se preocupa com jogos, é apenas uma decisão de negócios. Eles vendem a mesma camiseta, seja Jack Daniels ou Iron Maiden ou Assassins Creed,” ele disse. Van Eetvelde entende essa abordagem porque já fez isso antes: sua primeira empresa de moda, a Level Up Wear, era uma linha de camisetas estampadas e agasalhos iniciada em 2007, focada na impressão de conteúdo de marca em camisetas de alta qualidade. Para ele, Level Up Wear “foi o início do conceito de jogo e qualidade juntos”, embora logo tenha atingido um limite criativo e quisesse encontrar uma maneira de explorar ainda mais roupas de alta qualidade e designs inspirados em jogos. Foi aí que nasceu o ARK/8, materializando-se totalmente em 2019 após várias iterações (incluindo, brevemente, como joias de alta qualidade de fabricação italiana).
A coleção Lands Between combina moda sofisticada com jogos, mas não de forma redutiva – embora itens como a camiseta Boss Door ou a camisa de botão Queen Marika apresentem claramente referências de jogos mais óbvias, há uma sensação de evocação em jogo aqui, também . “Queríamos criar uma coleção que não parecesse uma repetição do modelo de produtos de jogos com foco em personagens principais ou iconografia, ou usando estampas fortemente ilustradas”, disse van Eetvelde. “Anel Elden seria abordado não a partir de uma perspectiva tradicional de recursos/gráficos, mas de um ângulo de textura e imersão no mundo.”
De forma brilhante, a equipe de design se dedicou à “exploração e descoberta de conteúdo”, que van Eetvelde observou ser uma parte fundamental do Anel Elden jogabilidade. A partir daí surgiram dois temas visuais: os mapas e a estética Tarnished. “O mapa é tão bem feito”, disse van Eetvelde, “O desafio era técnico naquele ponto, pois fazer com que parecesse vibrante e detalhado em diferentes tecidos exigiu algumas tentativas”. O resultado “Our Lands Between Bomber Jacket”, no entanto, é bastante selvagem – uma “impressão aparentemente infinita” do mapa do jogo, girando cores pelo torso do modelo. A estética Tarnished aparece nas gola redonda desgastadas, mas robustas, que van Eetvelde sugeriu imitar como os jogadores começam seus Anel Elden experiências. “Você começa por baixo no jogo, suas roupas estão esfarrapadas. É difícil, como na maioria das experiências da FromSoftware, mas também há aquela robustez, aquela persistência de se levantar e tirar a poeira, morte após morte.”
O futuro da moda dos videogames
Com itens individuais variando de US$ 145 a US$ 2.500, é uma coleção linda, embora cara, que eleva a moda relacionada a jogos e, de acordo com seu designer-chefe, The Lands Between é apenas o começo para ARK/8. O Anel Elden coleção é a “cobaia” da marca, de acordo com van Eetvelde – ele me deu uma prévia de um visual legal e chamativo Vigilância lançamento em breve que apresenta um body D.Va que eu simplesmente preciso ter e um zíper muito legal inspirado em Genji.
“A missão do ARK/8 é estabelecer uma plataforma para elevar a conversa sobre jogos e a incrível arte, música e narrativas que sustentam essas incríveis criações de entretenimento”, disse van Eetvelde. “Há uma constante nisso, não é apenas algo único como a maioria das colaborações. A moda é uma forma de expressar nossa paixão e mostrar os jogos sob uma nova luz.”
Durante nosso bate-papo, ele citou alguns outros exemplos dos mundos um tanto dissonantes da moda e dos jogos se encontrando e criando algo incrível. “Eu gostei do Han Kjobenhavn X Diablo IV peças de pista por exemplo, quando eles forçaram os limites. Eu acho que o LOEWE X GHIBLI um também foi muito bom porque Jonathan Anderson realmente tem uma paixão pelos filmes do Ghibli e isso se reflete em toda a coleção. Está repleto de detalhes e execuções complexas. Eu quero ver mais disso.
Para desenvolvedores de jogos e marcas de moda, o espírito do ARK/8 pode e deve ser explorado para colaborações futuras. Quero ver mais peças de passarela de alto conceito, looks de streetwear mais elevados e cogumelos 1-Up menos berrantes e passados a ferro e moletons com zíper feitos para se parecerem com o macacão de Samus. Os videogames são maravilhas visuais, repletos de cores e criatividade – vamos fazer mais roupas e acessórios que falem disso.