Depois de agir timidamente em torno do lançamento de Lágrimas do Reino, a Nintendo finalmente anunciou o impensável, mas ainda inevitável: um filme live-action baseado na série Legend of Zelda. Produzido por Shigeru Miyamoto da Nintendo e Avi Arad (Homem-Aranha: No Aranhaverso, Morbius), o filme, no qual Miyamoto disse estar trabalhando há “muitos anos”, agora entra em desenvolvimento formal na Sony – de todos os estúdios! O diretor Wes Ball, que estourou com a trilogia Maze Runner e retornará às telas em 2024 com Reino do Planeta dos Macacosestá atualmente a bordo para dirigir.
O anúncio veio com poucos detalhes, mas os fãs começaram a trabalhar gritando se Timothée Chalamet é ou não o ator elfo certo para interpretar Link. (Enquanto isso, aqui no Polygon, estamos nos perguntando se Jack Black interpretando Bowser em O filme Super Mario Bros. o desqualifica como candidato a Ganondorf, porque não deveria.) Pessoas com olhos de águia que ainda estão no X (antigo Twitter) também notaram que Ball tem sonhado com esta oportunidade durante toda a sua carreira; em um tweet de 2010, o cineasta proclamou: “Já que eu nunca poderia esperar ter a chance de dirigi-lo… o próximo grande filme tipo Avatar deveria ser… A LENDA DE ZELDA.” Embora ele estivesse errado sobre a primeira parte, considerando como a Nintendo fez um grande esforço para preservar sua iconografia no filme Mario e que Ball agora tem muita experiência no mundo da captura de movimento depois Reino do Planeta dos Macacosnão seria surpreendente se o filme “live-action” de Zelda se parecesse mais com As Aventuras de Tintim do que O Senhor dos Anéis no final.
Mas, além da aparência de um filme Zelda, existem questões maiores sobre a abordagem da Nintendo. Principalmente, como você faz Zelda como um filme? Conhecida mais pelas vibrações do que pela história, pelos designs e jogabilidade familiares do que pela linha do tempo e tradição sensatas, a franquia raramente dependeu da narrativa para prender a atenção dos jogadores. Mas há muitos trechos para Miyamoto, Arad, Ball e quaisquer escritores que tenham a oportunidade de ouro de “adaptá-lo” para a tela grande. O que nos leva a pensar: qual jogo Zelda seria realmente o melhor material de origem para um filme? Abaixo, nossos fãs obstinados de Zelda explicam por que uma visão fiel das aventuras de Link poderia realmente funcionar.
Um filme de Zelda baseado em Breath of the Wild?
Basicamente não há como isso Respiração da Natureza não será uma grande inspiração para nenhum filme de Zelda – o sucesso do jogo e o design visual superlativo garantem isso. É simplesmente muito popular e conhecido para não ser usado como modelo. Dito isto, a experiência do jogador pode não parecer a coisa mais cinematográfica à primeira vista. Não há nenhuma urgência especial em derrotar Ganon e nenhuma reviravolta inesperada. É uma história contada através de flashbacks que termina com um final rápido (alguns podem argumentar anticlimático).
Mas com um pouco de animação, Respiração da Natureza poderia ser um ajuste natural na narrativa, não apenas nas vibrações visuais. Um herói amnésico explora as diferentes culturas de Hyrule para reunir uma equipe de amigos fantásticos para aproveitar a tecnologia esquecida para libertar uma princesa e derrotar um antigo mal. Esse é um mapa fácil para o tipo de estrutura de três atos que torna um blockbuster que agrada ao público. Além de escalada. –Susana Polo
Um filme de Zelda baseado em Ocarina of Time?
Ocarina of Time trouxe Zelda para a era 3D e tem o legado de trazê-lo para a era da ação ao vivo. Ao contrário de quase todos os outros títulos Zelda que dependiam de reviravoltas na fórmula Ocarina of Time funciona como uma história de origem. Conhecemos Link na Floresta Kokiri ainda jovem, o vemos atender ao chamado do herói para a aventura, conhecemos Zelda e Ganondorf em um cenário assustador de primeiro ato e, em seguida, embarcamos na missão real que apresenta episodicamente Zora, Goron e o Gerudo. A trilogia O Senhor dos Anéis, criada pela Nintendo, está disponível se Miyamoto quiser atravessá-la rapidamente em um único filme, com o benefício adicional de ter uma paleta musical integrada. Muito parecido com os filmes LOTR de Peter Jackson, um filme de Zelda vai viver ou morrer dependendo do tamanho dos temas e do quão íntima a trilha sonora pode se tornar em momentos cruciais. A maneira menos enigmática de adaptar a jogabilidade pode ser migrar a ocarina mágica de Link. O filme Legend of Zelda poderia ser Uma vez para filmes de fantasia de grande sucesso.
Em relação aos resultados, imagino que teremos um pouco da coluna A e um pouco da coluna B no que diz respeito a uma adaptação. Quando o filme de Wes Ball chegar aos cinemas, a geração N64 trará a geração Switch. Se a Nintendo se vestir bem Ocarina of Time em Respiração da Naturezaroupas, pode ter apenas um sucesso no nível do Super Mario. –Patches foscos
Um filme de Zelda baseado em Majora’s Mask?
Sim, seria bastante simples para um cineasta seguir o caminho das jornadas mais tradicionais do herói descritas em Respiração da Natureza, Ocarina of Timeou mesmo princesa do Crepúsculo. Mas aqui está o meu problema: fique estranho. Por que não fazer um filme que realmente capture o terror subjacente sobre o qual raramente falamos quando falamos sobre The Legend of Zelda? máscara de Majora é uma jornada Lynchiana através de um mundo de sonho bizarro, cheio de pessoas que enfrentam o fim iminente do mundo. É sobre tristeza, solidão, arrependimento e transformação – você pode até ver o apocalipse que se aproxima (a lua está literalmente caindo em direção ao mundo de Termina) como uma metáfora para as mudanças climáticas. Isso é dia da Marmota a estrutura do loop temporal também é um terreno fértil para floreios narrativos dignos da tela prateada. Tudo isso quer dizer que, numa época em que as adaptações de videogame são muito seguras ou totalmente desnecessárias, uma recontagem de máscara de Majora pode realmente virar algumas cabeças. –Mike Mahardy
Um filme de Zelda baseado em The Wind Waker?
Embora o estilo de arte cel-shaded deste jogo se prestasse melhor a uma adaptação animada, ainda acho que há um argumento sólido para apoiar um filme inspirado em O Despertador do Vento. Entre os jogos Zelda, eu acho Despertador do Vento tem uma das premissas mais emocionalmente convincentes para uma história; em vez de começar uma missão para salvar Zelda, Link embarca com um bando de piratas depois de testemunhar impotente o sequestro de sua irmã mais nova. A cena em que Link se despede de sua avó em um navio partindo ainda está entre os momentos mais emocionantes e cinematográficos de um jogo Zelda até hoje.
E embora o jogo tenha uma aparência de desenho animado, ainda há muito o que brincar visualmente que daria bons cenários para um filme. Já posso imaginar uma versão CGI legal, talvez brega, do Rei dos Leões Vermelhos. Fora dos efeitos, se este filme receber o tratamento de Mario e talvez reimaginar o papel de Zelda como donzela, é possível que a história de Tetra seja reescrita para abraçar a exuberância que ela possuía antes de se transformar em Zelda. Se a Nintendo está procurando um filme familiar com carne suficiente para ter os ingredientes para uma adaptação cinematográfica, O Despertador do Vento pode realmente ser isso. –Ana Diaz
Um filme de Zelda baseado em Spirit Tracks?
Por mais que eu ame Trilhas Espirituais, não vou fingir que esta entrada do DS não é um Zelda menor. Mas há uma coisa que o torna particularmente adequado para adaptação: este é o único jogo da série em que Link e Zelda convivem e interagem o tempo todo.
É certo que ela é um fantasma, mas ainda é um caso de amor infantil adorável e inocente – Cura estilo – isso daria um filme de Zelda deliciosamente doce. Além disso, tem trens choo-choo, e quem não gosta de um pouco de ação de trem no cinema? –Era galês
Um filme de Zelda baseado em absolutamente nada?
Como O filme Super Mario Bros.o filme Legend of Zelda de ação ao vivo provavelmente terá tantas referências ao maior número possível de jogos, para que os desejos de cada fã sejam representados.
Mas em termos de história, quero que o filme seja o que reinicia a franquia de jogos Legend of Zelda como um todo. Seguindo Lágrimas do ReinoCom o final bastante definitivo (e a exploração exaustiva e em vários níveis de Hyrule), é hora de apresentar algo que os fãs nunca viram antes – seja alterando o cânone dos jogos anteriores ou introduzindo um novo mega vilão no nível de Ganondorf que é tudo novo na série, estou disposto a uma grande mudança, em vez de apenas um jogo de fan service de 90 minutos. Além disso, Link deveria falar. –Cameron Faulkner
Um filme de Zelda baseado no programa de TV Legend of Zelda?
A resposta óbvia é que a Nintendo deveria refazer o Lenda de Zelda desenho animado que foi ao ar pela primeira vez em 1989 – uma história simples sobre como Link só queria um beijinho.
Será fácil de se adaptar, porque não há um caminho real, além de beijar e lutar contra Ganon pelas Triforces falantes. Há muito espaço para Miyamoto e Arad brincarem com as histórias, desde que mantenham o Luz da lua-esque relacionamento entre Link e Zelda. A lenda de Zelda nunca teve nenhum bit de ação ao vivo, mas O Super Show de Super Mario Bros. tinha alguns segmentos para extrair vibrações. Na pior das hipóteses, a Nintendo tem um clássico cult “tão ruim que é bom” em mãos com o filme live-action. –Nicole Carpinteiro
Qual jogo a Nintendo deveria adaptar para seu primeiro filme de Zelda? Vá em frente… defenda Espada para o Céu…