Depois de anos de trailers, atrasos, controvérsias e vazamentos, o grande jogo de tiro em terceira pessoa da DC, de serviço ao vivo, mundo aberto e tema de vilão, da Rocksteady—Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça— finalmente saiu (de verdadeeu). A narrativa que se formou em torno deste jogo nos últimos anos tornou-se tão grande e épica quanto um filme de super-herói. Algumas pessoas querem Esquadrão Suicida para bater e queimar. Outros querem que tenha sucesso, esperando que a Rocksteady tenha construído algo incrível, um jogo que valha seu tempo e dinheiro. Infelizmente, como acontece com muitos filmes modernos de super-heróis, o final desta saga é anticlimático e não agradará as pessoas famintas por sangue ou esperançosas por diversão. Em vez disso, o que temos aqui é algo decididamente intermediário.
Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça não é desenvolvido apenas pela Rocksteady, os criadores do popular Arkham jogos, mas também ambientados nesse mesmo universo. O jogo se passa alguns anos após o final de Cavaleiro Arkham. Batman fingiu sua morte, juntou-se à Liga da Justiça e foi para Metrópolis para ser super amigo da Mulher Maravilha, Superman, Flash e Lanterna Verde. As coisas estavam indo bem, até que Brainiac e seus asseclas alienígenas chegaram, controlaram mentalmente todos eles – exceto a Mulher Maravilha – e viraram os heróis poderosos contra seu próprio planeta. Agora cabe a Harley Quinn, Capitão Boomerang, King Shark e Deadshot – supervilões da DC com bombas implantadas em suas cabeças – salvar o mundo, bem, como o nome do jogo indica, matando a Liga da Justiça.
Enquanto o Esquadrão SuicidaA história de nunca me surpreendeu de verdade ou abriu novos caminhos no gênero de super-heróis, ainda é uma aventura de quadrinhos bem escrita com reviravoltas suficientes para mantê-lo viciado. Também ajuda que todos os personagens do jogo, mesmo aqueles que mal estão envolvidos na ação, sejam desenvolvidos, com seus próprios objetivos, falhas, personalidades e sentimentos.
Como seria de esperar, Harley, Deadshot, King Shark e Boomerang recebem os maiores holofotes. Rocksteady fez um trabalho fantástico não apenas capturando visualmente esses personagens com alguns dos rostos mais bonitos que já vi nesta geração, mas também fazendo com que eles parecessem distintos. Cada personagem do time também tem seu próprio arco e todos eles se entrelaçam ao longo do jogo, então no final eu estava totalmente de acordo com esses desajustados perdedores se unindo para salvar o dia. Também ajuda que o diálogo deles – tanto nas lindas cenas do jogo quanto no mundo aberto durante o jogo – seja salpicado de piadas sólidas e momentos genuínos de reflexão e crescimento.
Mas cara, esse jogo é falante! Perdi a conta do número de vezes em que até três conversas diferentes aconteciam ao mesmo tempo, às vezes se sobrepondo ou bloqueando completamente informações importantes ou interessantes. Para crédito do jogo, não ouvi muitos bate-papos repetidos, mas infelizmente também perdi muitas coisas porque enquanto o time conversava sobre uma coisa, eu atirava em um drone e iniciava uma conversa sobre outra coisa, encerrando o algo que já estava acontecendo. Ainda assim, mesmo o diálogo sobreposto não é também ruim. O que é ruim é quase tudo o mais entre os diálogos e as cutscenes.
De novo e de novo e de novo…
Esquadrão Suicida’principais características da campanha uma introdução forte e impressionante que rapidamente estabelece os “heróis”, explica como a chefe da equipe – Amanda Waller – os controla e define o que está em jogo na invasão. Essas primeiras horas confiantes e com ritmo perfeito me conquistaram instantaneamente. No entanto, uma vez que o jogo se abre mais e deixa você solto em sua cidade digital, as coisas pioram rapidamente. Você gosta de proteger locais, atirar em cristais ou salvar pessoas? Bem, espero que sim, porque basicamente isso é tudo, esse jogo está fora da introdução e de algumas lutas contra chefes.
A estrutura de Esquadrão Suicida é assim: você assiste a uma cena legal, aprende qual é o próximo passo no plano para salvar o mundo e depois faz um tipo de missão que você já fez antes, mas talvez em um novo local ou com alguns novos inimigos. Talvez. Repita isso por cerca de 15 a 20 horas, dependendo de quanto conteúdo paralelo do jogo você confere. (Embora esteja avisado, todo o conteúdo secundário deste jogo, além dos desafios do Charada, são os mesmos tipos de missões que você faz na campanha principal.)
É um crédito para Esquadrão SuicidaFoi um combate fantástico e satisfatório que durante a maioria dessas missões, eu não fiquei entediado. Mas eu estaria mentindo se dissesse que estou me divertindo guardando as mesmas plantas ou destruindo os mesmos cristais indefinidamente. A certa altura, fui encarregado de escoltar um veículo lento por uma área perigosa. Normalmente, as missões de escolta não são motivo de comemoração, mas era um tipo de missão completamente novo, após 10 horas de jogo. Eu estava animado! E então esse mesmo tipo de missão apareceu várias vezes depois. (E sim, missões de escolta ainda são uma droga.)
Pior ainda, a Rocksteady parece entender o quão chato isso pode ser, então algumas missões adicionam modificadores irritantes que forçam os jogadores a completar missões de maneiras específicas. O problema é que às vezes esses mods – como inimigos que morrem apenas por causa de granadas – não combinavam com a construção do meu personagem. Embora você possa alternar entre todos os quatro vilões jogáveis em qualquer ponto do mundo aberto ao jogar sozinho, durante as missões você fica preso com quem você iniciou a missão. Isso tornou algumas missões extremamente frustrantes.
É uma pena porque, como eu disse, o combate neste jogo é incrível. Merda de primeira qualidade. As armas parecem perigosas e barulhentas. Explodir monstros alienígenas roxos com um rifle de precisão que incendeia eles e os vilões próximos continuou divertido mesmo depois de eu ter feito isso 200 vezes. Além disso, grite para as espingardas neste jogo. Eles destroem inimigos e sentem incrível. Também gostei da mobilidade de cada membro do esquadrão, até mesmo do grande personagem parecido com um tanque, King Shark. Voar como um tubarão gigante com uma metralhadora ou voar com um jetpack como Pistoleiro durante grandes tiroteios é divertido, mesmo se eu estiver fazendo as mesmas missões que fiz várias vezes antes.
Também há muito o que explorar no sistema de combate do jogo. Existem aflições elementares, várias estatísticas que podem ser modificadas, vantagens que podem ser desbloqueadas, atributos para melhorar, maneiras de recuperar seu escudo, maneiras de combater ataques inimigos usando movimentos especiais cronometrados com precisão e uma série de outras coisas para manter em mente durante e fora das lutas. Às vezes pode parecer opressor e imagino que a maioria dos jogadores escolherá algumas armas fortes, atualizará-as quando necessário e se sairá bem. Mas para quem gosta de realmente entrar no jogo e criar construções perfeitas com muita sinergia, Esquadrão Suicida oferece opções mais que suficientes.
Curiosamente, pelo menos na maior parte, você pode ignorar isso Esquadrão Suicida é um jogo de tiro com serviço ao vivo e sempre online. Joguei todo o jogo sozinho e, com uma exceção, não tive nenhuma desconexão do servidor. O jogo também não bate na sua cabeça com mensagens dizendo para você “entre on-line e jogue com amigos” ou bloqueie qualquer conteúdo por ter um clã ou jogar com outras pessoas. Por muito tempo, pareceu-me um jogo decente, com algumas coisas de serviço ao vivo com as quais eu poderia participar se quisesse, mas isso realmente não interferiu em minha experiência.
Então cheguei ao final do jogo e as coisas mudaram.
Esquadrão Suicida esconde sua verdadeira identidade até o fim
Antes mesmo de os créditos rolarem, enquanto o jogo se aproximava de um encontro climático com Brainiac, me disseram que, na verdade, existem 13 Brainiacs em todo o multiverso e precisarei matar todos eles para salvar o dia. Para fazer isso, os jogadores precisarão se envolver em Esquadrão SuicidaO final do jogo, que consiste em missões repetidas e lutas contra chefes que concedem a você uma moeda que permite desafiar novos Brainiacs em diferentes universos. Quando você chegar, adivinhe? Você tem que fazer mais algumas das mesmas missões que vem fazendo há horas e horas antes de poder lutar contra Brainiac. Ah, e a luta final contra Brainiac (spoilers) é uma luta de chefe reformulada do início do jogo contra o Flash. Uau, uau. Os créditos rolam.
Em vez de terminar com uma nota triunfante com a nossa equipa a provar que é mais do que apenas uns sacos de lixo, Esquadrão Suicida termina dizendo: “Você precisa jogar por meses e meses para realmente terminar sua missão. Prepare-se para tocar ainda mais da mesma merda repetidas vezes também.” Ele rouba do jogo um final dramático e satisfatório e revela sua verdadeira natureza a todos: este é um jogo para sempre. Um atirador de serviço ao vivo. WB e Rocksteady querem que você jogue este jogo por um longo tempo, enquanto esperam que você compre skins e passes de batalha para fazer com que essa aposta extremamente cara valha a pena. É uma nota extremamente amarga terminar o jogo.
Claro, o combate é um dos melhores jogos de tiro em terceira pessoa que já joguei nos últimos anos. E a história, as cenas e a escrita são tão atraentes quanto qualquer coisa no Arkham jogos.
No entanto, infelizmente, Esquadrão Suicida só tinha que ser algo maior do que outra aventura single-player de 12 a 15 horas. Tinha que ser um videogame de serviço ao vivo que pudesse suportar meses ou até anos de conteúdo. O jogo faz um bom trabalho ao esconder esse fato durante grande parte de seu tempo de execução, mas no final ele fica exposto e impossível de ignorar. Isso presumindo que você chegue ao fim e não fique entediado com as mesmas seis missões sendo copiadas e coladas pela cidade para completar as coisas e fazer Esquadrão Suicida sinta-se maior do que realmente é.
No fim, Esquadrão Suicida está apenas… ok. Multar. Não é incrível. Não é um desastre de trem. As pessoas que desejam que este jogo seja um desastre completo ficarão desapontadas ao descobrir um jogo de tiro totalmente bom que só sucumbe à corrupção do serviço ao vivo no final. E para quem quer algo que possa tocar por anos, bem, espero que você goste de atirar em cristais roxos continuamente.
Esquadrão Suicida é um garoto-propaganda do tipo de jogo que vive entre o ótimo e o horrível. Embora isso possa ser suficiente para alguns, não consigo imaginar os desenvolvedores que trabalharam duro Esquadrão Suicida (ou a editora WB, que pagou a conta do jogo) queria que tudo terminasse com o que equivale a um emoji de encolher de ombros. No entanto, aqui estamos. Pelo menos as espingardas são legais.
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