A Microsoft apresentou seu próprio showcase dedicado este ano com o Xbox Developer Direct e, até agora, tivemos o show de estreia, um Starfield Direct e um grande Xbox Showcase este ano. No futuro, você pode esperar ainda mais dessas transmissões ao vivo, à medida que a Microsoft se prepara para falar sobre seus próximos jogos com mais regularidade.
“O que posso dizer é que teremos mais batidas para falar mais sobre o que fazemos porque a linha de conteúdo é muito forte”, disse o chefe do Xbox, Phil Spencer, ao IGN. “E digo isso reconhecendo plenamente que 2022 não foi tão forte, mas temos nosso maior estande aqui na Gamescom e temos uma presença enorme. Então acho que o que vocês verão de nós, onde talvez nos últimos anos temos estado mais em um (ciclo) anual em termos de quando falamos sobre nossos jogos, ainda chamo isso de E3, por volta do período da E3, este ano, fizemos o Developer Direct em janeiro, fizemos nosso showcase, nós ‘ estamos aqui e é o maior que já estivemos na Gamescom, e vocês verão momentos mais regulares para falar sobre nossos jogos porque o portfólio é profundo o suficiente para que possamos apoiar isso.”
Tem sido uma semana movimentada da Gamescom para o Xbox, com Age of Empires IV fazendo sua estreia nos consoles Xbox, um novo trailer de ação ao vivo de Starfield lançado no Opening Night Live e a jogabilidade de Ara: History Untold foi revelada durante o show. Starfield será lançado em setembro para Xbox Series X|S e PC, e além do grande jogo de ficção científica da Bethesda, há um novo Forza Motorsport, Fable e Senua’s Saga: Hellblade II pela frente.
Vários jogos originais também estão em desenvolvimento, incluindo South of Midnight e Avowed, e esses próximos jogos serão acompanhados por títulos de terceiros, como 33 Immortals, Like a Dragon 8: Infinite Wealth e Kunitsu-Gami: Path of the Deusa. Em outra entrevista, Spencer também falou sobre o estado atual do Xbox Series X|S e como ele acredita que o console está apenas começando, após anos de problemas de fornecimento e o impacto do COVID no desenvolvimento de jogos.
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