O CEO da Epic Time Sweeney culpou os desenvolvedores por problemas com jogos feitos no Unreal Engine 5, afirmando que a “principal causa é a ordem de desenvolvimento”.
Vários jogos desenvolvidos com a UE5 lançados recentemente tiveram problemas com o desempenho, incluindo artistas como Metal Gear Solid Delta Snake Eater (fora hoje!) E Wuchang: penas caídas, mas desde que o lançamento do motor houve jogos com taxas de fracos e fracos.
Agora, falando com a mídia no Unreal Fest na Coréia do Sul (obrigado Clawomegamer), Sweeney colocou o ônus sobre os desenvolvedores e a necessidade de melhor educação.
“A principal causa é a ordem de desenvolvimento”, disse ele. “Muitos estúdios criam o hardware de primeira linha primeiro e deixam a otimização e os testes de baixa especificação para o fim. Idealmente, a otimização deve começar cedo-antes da construção completa do conteúdo. Estamos fazendo duas coisas: fortalecer o suporte ao motor com mais otimização automatizada entre os dispositivos e expandir a educação dos desenvolvedores para que ‘otimizar cedo’ se torne prática padrão. Se necessário, nossos engenheiros podem entrar.
“A complexidade do jogo é muito maior do que 10 anos atrás, por isso é difícil resolver puramente no nível do motor; fabricantes de motores e equipes de jogo precisam colaborar. Também estamos trazendo aprendizados de otimização do Fortnite para o Unreal Engine, para que os títulos corram melhor em PCs de baixa especificação”.
Essencialmente, os desenvolvedores estão focados demais em PCs e consoles de jogos sofisticados, o que significa que aqueles na extremidade inferior estão sofrendo.
Tudo isso é bom para os maiores desenvolvedores, mas para a otimização menor das Índias pode ser um grande desafio. Indiscutivelmente, a Epic precisa aproveitar ainda mais esses esforços educacionais para ajudar os estúdios a tirar o máximo proveito do motor.
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