Céu de ninguém é um jogo sobre o infinito. Não se trata apenas de ter infinitas coisas para fazer, que é como os jogos costumam se expressar. É um jogo sobre ser um habitante de um universo infinito, um pontinho infinitamente pequeno entre as estrelas.
Durante o lançamento, Céu de ninguém era quase solitário, pois você se movia de um planeta para outro em uma aventura solitária, apesar do universo ser compartilhado, supostamente, com todos os demais jogadores. Após um intenso ciclo de entusiasmo e marketing, muitos jogadores ficaram desapontados ao descobrir que seu “jogo para sempre” parecia muito menor do que esperavam. Além de escanear plantas e animais e descobrir novos planetas, não havia muito o que fazer. fazer.
O Céu de ninguém de hoje é quase irreconhecível em comparação com o jogo esparso que era quando foi lançado. O jogo ainda possui a direção de arte distinta que inicialmente o fez parecer tão atraente – basicamente qualquer planeta que você visita parece a capa de um romance de ficção científica dos anos 1970. Mas agora o universo é um lugar movimentado e quase desordenado. Enquanto jogo, tenho a sensação de que basicamente nunca ficarei sem coisas para fazer. Minha base sempre pode ser maior ou mais bonita; minha pequena frota de navios e cargueiros só pode crescer; sempre há tecnologia para adicionar ou atualizar para tornar minhas viagens um pouco mais tranquilas. O universo também é muito cheio – onde quer que você vá está cheio de vida, na forma de plantas ou animais alienígenas, ou alienígenas nas estações espaciais de cada galáxia, ou até mesmo outros jogadores que podem se juntar a você em missões especiais.
Embora eu gostasse do vazio da versão original, o jogo em seu estado atual é simplesmente muito mais convidativo, especialmente os animais. No planeta onde fiz minha primeira base em meu salvamento atual, havia bandos itinerantes de criaturas que pareciam miniaturas de T. rexes com bioluminescência na nuca. Dei a um deles algumas Pellets de Criatura (que criei com recursos do meu entorno) e eles se tornaram meus companheiros animais. Posso até andar com eles, o que foi útil antes de desbloquear qualquer exocraft – veículos terrestres.
Isso não quer dizer isso Céu de ninguém é algum tipo de experiência totalmente única. Se eu fosse particularmente cínico, eu o descreveria como uma versão de ficção científica Minecraft, porque a mineração e o artesanato constituem a maior parte de suas atividades. Você quer mais combustível para sua nave espacial? Extraia um pouco de dihidrogênio e crie algum combustível de lançamento. Quer peças novas para sua base? Extraia um pouco de pó de carbono e ferrite e depois crie-os. Quer tornar sua multiferramenta de mineração mais eficiente? A maior parte da tecnologia exige que você explore e crie algo antes que ele possa ser totalmente instalado. O que Céu de ninguém também compartilha com Minecraft é que é em grande parte autodirigido. Embora existam inúmeras missões, não há nenhuma urgência real por trás de nenhuma delas. Se você preferir ignorar todos eles e simplesmente viajar para o universo desconhecido, nada o impedirá. As únicas coisas que você perde ao não seguir essas missões é a tecnologia gratuita e um pouco de tutorial, mas talvez você prefira esse tipo de desafio.
Embora todas essas tarefas autodirigidas estejam disponíveis, você também pode se juntar ao movimento constante do universo. Certa vez, ao surgir em uma nova galáxia, recebi um pedido de ajuda de um cargueiro próximo. Eu já tinha feito essa missão antes e sabia que assim que derrotasse todos os navios inimigos, o cargueiro me ofereceria uma recompensa em dinheiro ou me pediria para ser o novo capitão do navio. Aceitei de bom grado o cargueiro como parte da minha frota e adicionei um terminal científico e um supervisor, o que me permitiu finalmente desbloquear a exonave. Algumas galáxias depois, outro cargueiro me enviou uma mensagem – eles queriam se juntar à minha frota, por um preço. Eu não tinha dinheiro e tive que recusar. Depois de mais algumas dobras, recebi outra mensagem, desta vez de uma única nave naufragada, uma gravação me dizendo para “não acreditar nas mentiras deles”, com coordenadas de uma galáxia distante anexadas. Posso investigar, se quiser, ou seguir em frente e deixar esses personagens se defenderem sozinhos. Mas cada nova dobra, cada novo planeta, cada nova chamada de um sinal estranho é outra oportunidade de explorar o desconhecido do universo – e à medida que você continua explorando, você apenas descobre quanto deste universo ainda é desconhecido.
Céu de ninguém pode ser mais ocupado, mas também nunca foi tão fácil entender. Embora existam muitos sistemas construídos sobre sistemas, eles funcionam principalmente em conjunto. Ter uma base permite que você siga uma linha de missão que desbloqueia novas tecnologias do computador base, o que torna a exploração mais fácil, o que lhe dá acesso a melhores recursos, o que lhe permite criar tecnologias melhores e assim por diante. Às vezes há conflitos entre missões que foram adicionadas posteriormente, mas o jogo tende a dar ao jogador mais. Se duas missões diferentes exigirem que você instale um campo de força pessoal, ambas fornecerão a atualização necessária e só precisará ser instalada uma vez para ser válida para cada missão. Certa vez, pude ver o jogo ficando confuso porque havia contratado um supervisor para trabalhar no meu cargueiro em vez de na minha base, e o texto da missão continuava me instruindo a retornar à minha base quando precisasse ir para o espaço. Não importa – eu ainda poderia cumprir tudo o que precisava para seguir em frente.
Uma das maiores melhorias são os voos espaciais e, especialmente, as batalhas no espaço. Ao manter pressionado o gatilho esquerdo, você agora pode travar nas naves inimigas, algo que não estava disponível no lançamento. Na verdade, acertar algo nunca foi tão fácil; na verdade, ganhei algumas lutas espaciais em que, no passado, fui explodido por piratas ou forçado a fugir. Parece haver algumas mudanças no comportamento das naves espaciais, ou talvez eu apenas as note mais agora que voar no espaço parece menos trabalhoso. Uma coisa que sempre me faz cócegas é que sempre que freio forte no espaço, minha nave começa a retroceder. Em um jogo com ovos sussurrantes e armas laser, esse pouco de fisicalidade do mundo real é aterrador.
Apesar de quão diferente o jogo parece, Céu de ninguém manteve a sua especificidade. Embora tenha muito mais do coisa que preenche outros jogos, o melhor ainda é o que fez no lançamento: conhecer novos lugares. Na minha ausência, Céu de ninguém obteve uma abundância de novos tipos de lugares para ver. Num planeta sem ar, observei uma chuva de meteoros iluminar o céu estrelado. Num planeta em erupção, esquivei-me entre as pernas de criaturas bípedes altas no calor sufocante. Num planeta fraturado, encontrei uma lembrança – um cubo flutuante que parecia feito de painéis de vidro quebrado. Eles vivem na minha base agora, situada numa colina de um planeta anelado com vista para um lago gelado que reflete a luz do sol. Pode haver outras visões do universo como a minha, mas à medida que construo a base e adiciono novos itens cosméticos, esta realmente parece que é meumeu lar longe de casa enquanto viajo pelo universo.
Sempre que visito o Nexus, o centro multijogador para Céu de ninguém, fico impressionado com o quão inconsequente parece minha jornada. Ver esses outros jogadores, muitos dos quais estão muito mais avançados em suas jornadas e conhecem o caminho muito melhor do que eu, me mostra o quão longe ainda tenho que ir. Mas Céu de ninguém é um jogo sobre essa exploração, sobre a busca de novas experiências, paisagens, pores do sol. Em um universo infinito você nunca verá tudo. Mas é uma alegria descobrir quão pequeno você é entre as estrelas.