A Electronic Arts está demitindo 5% de sua força de trabalho, ou cerca de 670 funcionários da empresa. A EA empregava cerca de 13.400 pessoas até o final de março passado, de acordo com um arquivo regulatório. Sessenta e cinco por cento desses funcionários estão localizados fora dos EUA, disse na época. A notificação dos funcionários afetados “já começou e estará praticamente concluída no início do próximo trimestre”, O CEO da EA, Andrew Wilson, escreveu em uma nota à equipe publicado quarta-feira.
Wilson também disse que a EA está “se afastando do desenvolvimento de futuras IP licenciadas que não acreditamos que terão sucesso em nossa indústria em mudança”. Em vez disso, ele se concentrará em “propriedades intelectuais, esportes e comunidades on-line massivas”.
“Também estamos liderando uma transformação acelerada da indústria, onde as necessidades e motivações dos jogadores mudaram significativamente”, escreveu Wilson. “Os fãs estão cada vez mais envolvidos com o maior IP e nos procuram em busca de experiências mais amplas, onde possam jogar, assistir, criar conteúdo e estabelecer conexões mais profundas. Nossa indústria existe na vanguarda do entretenimento e, no ambiente dinâmico de hoje, estamos avançando na forma como trabalhamos e continuando a desenvolver nossos negócios.”
Nenhum jogo específico foi mencionado na nota de Wilson, embora a EA esteja atualmente desenvolvendo vários jogos baseados em propriedades licenciadas, como um relatou o terceiro jogo Star Wars Jedi, junto com Pantera Negra e Homem de Ferro da Marvel. A EA anunciou em 2022 que a Respawn estava desenvolvendo três jogos Star Wars separados, um dos quais era Jedi de Star Wars: Sobrevivente. Os outros dois não foram anunciados; um desses jogos, um jogo de ação em primeira pessoa, foi cancelado, de acordo com o Video Games Chronicle. “Ao analisarmos o portfólio da Respawn nos últimos meses, o que está claro é que os jogos com os quais nossos jogadores estão mais entusiasmados são Jedi e a rica biblioteca de marcas próprias da Respawn”, disse Laura Miele, apresentadora de entretenimento e tecnologia da EA, em um comunicado ao publicação.
Os cortes ocorrem quase um ano depois que a EA demitiu cerca de 700 pessoas, ou 6% de seu pessoal, em março de 2023. No início de fevereiro deste ano, A empresa também despediu “um pequeno número de funcionários” no início desta semana, quando encerrou as operações em EA Sports MLB Tap Sports e Corrida Móvel F1. (Essas demissões podem ser incluídas no número 670 anunciado na quarta-feira.) Esses jogos são presumivelmente parte do plano da empresa de “encerrar” vários jogos, como Wilson observou na carta aos funcionários.
A EA espera gastar entre US$ 125 milhões e US$ 165 milhões nessas demissões e outras medidas de corte de custos. As reduções de espaço de escritório custarão cerca de US$ 50 milhões a US$ 60 milhões, enquanto espera-se que US$ 35 milhões a US$ 45 milhões sejam destinados a “custos associados aos compromissos do licenciante”. de acordo com um documento de valores mobiliários apresentado na quarta-feira. A EA disse que gastará de US$ 40 a US$ 55 milhões em indenizações de funcionários, o que se soma aos US$ 170 milhões a US$ 200 milhões que a EA gastou no ano passado em seu plano de redução de custos de reorganização. (A EA, naquela época do ano passado, esperava concluir as ações relacionadas a esses custos até 30 de setembro de 2023. Desta vez, espera terminar até 31 de dezembro de 2024.)
No final de janeiro, EA divulgou seus resultados financeiros recentes onde relatou ter ganho US$ 7,6 bilhões nos últimos 12 meses antes de 31 de dezembro de 2023. Desse total, a EA obteve US$ 5,8 bilhões em lucro bruto. A EA informou que suas reservas líquidas aumentaram 1% ano após ano – parte disso está relacionada ao sucesso do serviço ao vivo, onde ganhou um “recorde de US$ 1,712 bilhão”, 3% a mais que no ano passado. “Nos últimos doze meses, os serviços ao vivo representaram 73% do nosso negócio”, escreveu a EA. Em particular, a EA chamou a atenção EA Esportes FC para “superar as expectativas”.
“Entendo que isso criará incerteza e será um desafio para muitos que trabalharam com tanta dedicação e paixão e fizeram contribuições importantes para a nossa empresa”, disse Wilson na carta, acrescentando que a empresa fará o seu melhor para ajudar os trabalhadores afetados a encontrar “ novas funções ou caminhos para a transição para outros projetos.” “Embora nem todas as equipes sejam afetadas, esta é a parte mais difícil dessas mudanças e consideramos profundamente todas as opções para tentar limitar os impactos às nossas equipes.”
A EA, infelizmente, não está sozinha na preocupante tendência de aumento de demissões na indústria de videogames. Na terça-feira, a Sony Interactive Entertainment anunciou que iria demitir 900 pessoas, ou 8% do quadro de funcionários. Insomniac Games, Naughty Dog, Guerrilla Games e as divisões de tecnologia, criação e suporte da Sony foram todas afetadas. Só nesta semana, pessoas foram demitidas de estúdios como Deck Nine Games, Supermassive Games e empresa de esportes eletrônicos ESL; houve também uma paralisação da produção na Die Gute Fabrik, pois o financiamento acabou.
Cerca de 8.000 pessoas foram despedidos nos primeiros dois meses do ano, numa tendência preocupante que está a ultrapassar rapidamente 2023, onde cerca de 11.000 pessoas foram despedidas, por rastreadores do setor. Por que essas demissões estão acontecendo? A queda após a pandemia faz parte disso, mas não toda a história que inclui o aumento das taxas de juros sobre empréstimos, o quão caro é fazer jogos e uma mudança nos modelos de negócios da indústria de videogames. Uma falha importante a considerar é que a liderança executiva esperava que o envolvimento construído durante a pandemia continuasse e crescesse; os executivos expandiram as suas empresas de forma imprudente, sem um plano realista a longo prazo.