Imagem: jogos Rockstar

Grand Theft Auto VI a editora Take-Two Interactive anunciou cortes massivos em um arquivo da SEC no final dos negócios hoje. A empresa revelou que irá demitir 5% de sua força de trabalho de cerca de 11.000 funcionários e cancelou vários projetos em desenvolvimento avaliados em US$ 140 milhões em um esforço para “racionalizar seu pipeline”.

“A Empresa estima que incorrerá em aproximadamente US$ 160 milhões a US$ 200 milhões em encargos totais relacionados ao Plano”, escreveu a Take-Two em seu documento. “A empresa espera que US$ 40 milhões a US$ 60 milhões do total de encargos resultem em despesas de caixa futuras. A cobrança total consiste em aproximadamente US$ 120 milhões a US$ 140 milhões relacionados a cancelamentos de títulos, aproximadamente US$ 25 milhões a US$ 35 milhões associados a indenizações de funcionários e custos relacionados a funcionários, e aproximadamente US$ 15 milhões a US$ 25 milhões relacionados a reduções de espaço de escritório.”

Esses cortes surpresa ocorrem menos de um mês depois do CEO da Take-Two, Strauss Zelnick contado IGN a empresa “não tinha planos atuais” de demitir mais funcionários após um programa de “redução de custos” divulgado em uma teleconferência com investidores em março. A empresa espera um enorme aumento nas vendas quando GTA VI lançamentos. Atualmente está previsto para chegar em 2025.

A Take-Two anunciou recentemente um plano para adquirir a Gearbox Entertainment, criadora da série loot shooter Fronteiras que é publicado por seu selo 2K, por US$ 460 milhões até o final de junho. O negócio seria financiado pela venda de novas ações da Take-Two. Além de GTA VIa Take-Two e suas subsidiárias também têm novos Biochoque e Máfia jogos em desenvolvimento, enquanto Ghost Story Games de Ken Levine trabalha em Judas, que parece Biochoque no espaço.

A Take-Two relatou reservas líquidas de US$ 1,2 bilhão no último trimestre, um aumento de 20% em relação ao ano anterior. Zelnick arrecadou mais de US$ 40 milhões em remuneração total como chefe da empresa no ano passado, em parte graças a bônus vinculados a fazer com que os jogadores gastem mais dinheiro em microtransações.

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