Beyond Good and Evil’s 20th Anniversary Edition é uma remasterização quase perfeita para os fãs do original de 2003, com os visuais deste clássico cult melhorados em relação ao lançamento HD anterior de 2011. Quase todas as texturas, shaders e materiais foram atualizados com um novo recurso – criando uma comparação lado a lado muitas vezes satisfatória. Além disso, os consoles da geração atual, como PS5 e Xbox Series X, também são capazes de rodar o jogo em resolução 4K a 60 quadros por segundo. Então, desde o início, é uma atualização bacana que também, felizmente, evita se afastar muito da visão original do diretor Michel Ancel e sua equipe.

No entanto, não para por aí. A desenvolvedora Ubisoft adiciona uma dose generosa de extras ao pacote aqui. Horas de documentos de making-of estão abarrotados: arte conceitual, vídeos de pré-lançamento e até mesmo filmagens de níveis e recursos removidos fazem uma aparição. É algo genuinamente fascinante, nos permitindo ver a evolução do projeto através de cada versão demo da E3, e é uma ótima chance para a Ubisoft minerar seus cofres para um mergulho profundo na história do jogo. Só por esta seção de bônus, pode valer o preço da entrada para os fãs hardcore. Além disso, há um novo modo de corrida rápida e, tão tentadoramente, o conteúdo adicionado mais tarde na aventura de Beyond Good and Evil o vincula ao tão esperado projeto prequel.

Para o fã iniciado, então, a 20th Anniversary Edition oferece uma fonte de novas informações. Ela também nos dá um incentivo muito necessário nos planos da Ubisoft para uma continuação, mesmo que – 16 anos depois do trailer de anúncio original – ainda não haja uma data de lançamento confirmada. E o mais crucial, a remasterização dá aos novatos uma maneira perfeita de entrar e entender o que tornou o jogo original tão especial. Para esta parte, estamos realmente olhando para três versões do jogo: o lançamento original de 2003, o lançamento HD de 2011 (efetivamente uma reformulação de 720p com algumas texturas melhoradas para Xbox 360 e PS3) e, finalmente, a edição de 20th Anniversary publicada recentemente, com sua atualização de resolução 4K/1440p.

O 20º aniversário de Beyond Good and Evil recebe a análise técnica completa da Digital Foundry em formato de vídeo.Assista no YouTube

O aumento de resolução é apenas uma parte do pacote, é claro. Os elementos revisados ​​do HUD – o texto, os menus – todos recebem uma revisão considerável para se adequar à saída final. Da mesma forma, os ativos reais do jogo veem uma atualização gritante. Praticamente todas as texturas são retrabalhadas com uma versão mais nova e nítida: as texturas do solo, o skybox preenchendo o horizonte noturno com estrelas – tudo isso é substituído. Algumas texturas ficam muito mais próximas da versão original e HD em qualidade, enquanto outras potencialmente usam um upscale de IA para reaproveitar o ativo original – mais notavelmente as placas de lojas em Hillys. A maioria dos materiais é claramente construída do zero, adicionando efeitos de shader mais complexos no processo que simplesmente não seriam possíveis em 2003. No geral, o resultado é eficaz, ao manter o design original, embora com uma resolução mais nítida e limpa para 4K.

É ótimo. Sendo um jogo tão narrativo por natureza, essa reformulação geralmente é melhor aplicada aos personagens de Beyond Good and Evil. Suas jaquetas, chapéus e tops agora revelam um efeito mais parecido com tecido em close-up. É claro que seu design geométrico básico está amplamente intacto do original – então geralmente é um ajuste superficial, mas satisfatório. Até mesmo o chefe Pterelomax é atualizado com um design de material escamoso para cima e para baixo em seu corpo, onde antes tínhamos uma textura de cor mais plana. No geral, essas mudanças aumentam o efeito do design original pretendido. Também é um crédito da Ubisoft que ela tenha se aprofundado em personagens menos conhecidos que precisavam mais desesperadamente de uma atualização visual – ou elementos que simplesmente não teriam resistido a 4K, deixados intocados. Por um lado, os moradores da área de abertura do Farol agora têm dedos individuais, em vez de garras simplificadas no estilo Lego. Você também notará muitas mudanças sutis no mundo de Beyond Good and Evil: um novo amassado no carpete do quarto de Jade e tufos de grama adicionados à vista de fora. Em todos os lugares, isso dá a cada área uma sensação sutil de “vivência” sem exagerar.

Nem é preciso dizer que todas essas atualizações se aplicam a todas as versões de console e PC. Todos os consoles da geração atual têm uma alternância de seleção de modo: permitindo-nos alternar entre o modo de resolução e o modo de desempenho. Tomando o PS5 como exemplo, o modo de resolução é executado em uma resolução fixa de 4K e a 60 quadros por segundo. A desvantagem é que há oscilações ocasionais e bruscas para 30 fps. O jogo parece usar um v-sync estilo buffer duplo, o que significa que qualquer queda abaixo de 60 fps fará com que o jogo tenha como alvo 30, por alguns segundos, de qualquer forma. Isso acontece normalmente durante uma explosão repentina de efeitos alfa – efeitos transparentes como um close-up de Pey’j usando suas botas de foguete ou um sobrevoo pela Black Isle. Às vezes, é uma distração para a jogabilidade em si: em um momento, temos a capacidade de disparar projéteis – mas a função de zoom preenche o quadro com efeitos alfa que reduzem a taxa de quadros. Tudo isso acontece no PS5 e no Series X no modo de resolução 4K, mas, honestamente, 99% da experiência fica travada em 60. O problema é que essas quedas são altamente perceptíveis e chocantes quando ocorrem.


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Felizmente, há uma correção para PS5 e Series X. O modo de desempenho alternativo essencialmente reduz a contagem de pixels para 1440p, onde o resultado são menos quedas chocantes. Não é uma solução perfeita e ainda há quedas de desempenho, mas elas não são nem de longe tão perturbadoras quanto o modo de resolução 4K. Ainda assim, é uma pena vê-las. Para contextualizar, jogar a versão HD de 2011 agora deslistada – o lançamento do Xbox 360 via combate traseiro em um Series X – oferece 60 fps suaves. Não há quedas, mas também perde todas as atualizações visuais. Enquanto isso, olhando para o Series S executando a 20th Anniversary Edition, a configuração faz menos sentido em comparação. Você obtém 1440p no modo de resolução no Series S, mas mudar para o modo de desempenho no Series S não mostra nenhuma diferença em meus testes. Ainda é 1440p de qualquer maneira. Tudo isso significa que, independentemente do modo, você terá uma experiência de 60 fps normalmente, mas prejudicada por quedas repentinas na taxa de quadros em pontos selecionados. Ao contrário do PS5 e do Series X, atualmente não há uma opção de resolução mais baixa – nem mesmo uma opção de 1080p – para limitar o impacto dessas quedas de 30 fps no Series S.

O lançamento do Nintendo Switch é um lançamento muito mais interessante – e frustrante – em comparação, como costuma ser o caso. O jogo mantém muitos dos recursos da versão PS5 e Series X, mas com alguns downgrades visuais. No lado positivo, a resolução do Switch enquanto encaixado varia entre 900p e 1080p, dependendo da situação. A maioria das áreas de masmorras tende a esse número máximo de 1080p, enquanto a área do canal no centro de Hillys – com todos os carros voadores – apresenta números mais próximos de 1600×900. Ainda assim, é algo impressionante, dado que o sistema simplesmente não consegue produzir nada maior. Em termos de resolução, o modo portátil do Switch também normalmente faz o jogo rodar no máximo possível de 720p. É uma combinação de pixels perfeita para a tela e parece nítido ao jogar em qualquer lugar. No entanto, há cortes, principalmente com um golpe nos detalhes da textura e no trabalho dos materiais.

É um resultado misto no Switch em todos os aspectos, mas a maioria das texturas ambientais são pelo menos melhores do que a versão HD de 2011. Mantemos a geometria aprimorada nos dedos dos personagens secundários. Mantemos o carpete amassado na sala do Farol. No entanto, em outros lugares, o menor pool de 3 GB de RAM utilizável do Switch exige um corte na qualidade da textura e do shader. Acho que uma das diferenças mais gritantes está nos reflexos, na verdade: cada elemento refletido roda na metade da resolução do PS5 e, sem nenhum desfoque gaussiano no Switch, o degrau resultante se destaca.

O Switch também tem um limite de 30 fps, o que é decepcionante, dado que é fundamentalmente um jogo tão antigo. São 30 fps com ritmo de quadro uniforme, pelo menos, o que é positivo. Também para ser justo, o jogo parece priorizar as melhores metas de resolução para o sistema: 1080p encaixado e 720p portátil. O principal problema é que essas metas são evidentemente muito altas e ambiciosas para levar o jogo inteiro aos 30 fps pretendidos. O jogo cai muito abaixo da linha em pontos selecionados – novamente com uma lógica de estilo de sincronização dupla que trava em incrementos específicos. 20 fps é possível, e até 12 fps é uma realidade quando se está no lugar errado na hora errada. As transparências alfa são as culpadas novamente, assim como o PS5. Fique sob uma cachoeira, preencha o quadro com efeitos e a GPU do Switch fica com gargalo, o resultado sendo uma leitura contínua de 12 fps. Esta é uma situação fabricada, é claro, mas você notará isso o suficiente durante o jogo real para que valha a pena sinalizar. Batalhas com muitos inimigos na tela também podem levar a taxa de quadros para a linha de 20 fps.

Isso é frustrante, dado que tivemos lançamentos do jogo – até mesmo as versões originais do Xbox ou GameCube – que podiam rodar a 60 fps em alguns pontos. Claro, a versão original do Xbox roda em uma resolução menor de 480p, e sem as melhorias de textura e shader. Ele rodava em uma taxa de quadros desbloqueada, entre 30 e 60 fps na realidade, mas se consoles com décadas de idade conseguem chegar tão perto, o Switch deve ser capaz de melhorar esse resultado duas décadas depois.

Isso – em poucas palavras – é como a 20th Anniversary Edition se alinha nos consoles hoje. O conteúdo posterior faz a ponte entre o jogo e Beyond Good and Evil 2, tornando esta a maneira mais definitiva e conveniente de entrar, caso você ainda não tenha feito isso. Nossa única reclamação real além do que foi abordado até agora diz respeito a bugs no jogo: principalmente, isso se limita a pequenas reclamações, como texturas piscantes – mas, infelizmente, tive um congelamento de tela preta ao selecionar Sair para o Menu. Foi fácil pegar do último jogo salvo por meio do recurso de salvamento automático, mas ainda é algo para se ter cuidado. Além disso, esta é uma maneira forte de se familiarizar novamente com Beyond Good and Evil enquanto esperamos por sua sequência – ou de experimentar o jogo pela primeira vez.

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