O impacto de Akira Toriyama na mídia de mangá e anime, graças a Dr. e esfera do dragão, era gigantesco. Além de seus mundos ficcionais expansivos e estilo ilustrativo de marca registrada, Toriyama foi um designer de personagens brilhante – até o humilde Dragon Quest Slime, o design de personagens mais perfeito dos videogames.
Com o humilde Slime, Toriyama transformou uma ideia simples em um poderoso ícone visual que prosperou por quase quatro décadas. O design do monstro comum (e herói ocasional) inspirou moda, móveis, alimentos, eletrodomésticos e centenas de outros produtos.
The Slime fez sua estreia no original missão do Dragãolançado no Famicom da Nintendo em 1986. A bola de gosma azul (ou laranja) é uma das primeiras, senão o primeiro, os inimigos que os jogadores encontram em um jogo Dragon Quest. Eles são adoráveis, mas foram originalmente concebidos para serem aterrorizantes.
Yuji Horii, o criador da série Dragon Quest, diz que o Slime foi inspirado no jogo da Sir-Tech Magia, o clássico RPG que apresentava seus próprios monstros viscosos. “Eu estava realmente viciado Magiao jogo para PC, e foi daí que tirei a inspiração para o Slime”, Horii disse à MTV em 2010. “Eu estava rabiscando o personagem com aparência de slime e levei-o ao Sr. Toriyama, que fez o design do personagem, e ele fez o Slime que vemos hoje.”
Só recentemente é que muitos fãs de Dragon Quest deram uma espiada no que Horii havia originalmente imaginado. Seu esboço solto de como seria um Slime, desenhado em meados dos anos 80, foi mais amplamente divulgado em 2017. Aqui está uma boa olhada na ideia original de Horii, à esquerda, com a interpretação de Toriyama à direita.
Nunca houve um brilho mais importante na história do que o esboço que Yuji Horii deu a Akira Toriyama para slimes em Dragon Quest versus o que Toriyama enviou de volta. pic.twitter.com/aSivcJ4nbl
-hamish steele! (@hamishsteele) 8 de fevereiro de 2023
A descrição de Horii diz que é amorfo e gelatinoso. Ele se fixaria no rosto das pessoas e as sufocaria até a morte, de acordo com suas anotações para Toriyama.
“Originalmente, quando pensamos no lodo, era uma pilha de gosma e o demos para Toriyama-san fazer um desenho e transformá-lo em um monstro de verdade,” Horii disse ao IGN em uma entrevista de 2007. “Tínhamos imaginado que era uma poça de gosma nojenta, mas quando ele voltou com aquele monstro em forma de lágrima de formato perfeito, achamos que era perfeito. Isso faz parte do poder de Toriyama de pegar algo parecido com uma poça de gosma e usar sua imaginação para torná-lo um grande personagem.”
O design de Toriyama é, de fato, perfeito. Usando apenas algumas formas e linhas primitivas, ele deu ao Slime uma sensação de volume e umidade. Seus olhos grandes e circulares e seu sorriso inflexível dão-lhe uma expressão vazia e sem propósito – uma aparência que o torna ideal para servir como bucha de canhão de baixo nível e como um alegre companheiro de festa.
Os elementos centrais do Slime, nomeadamente as suas formas fáceis de desenhar, baseiam-se na mesma simplicidade que rege o design do Astro Boy de Osamu Tezuka e do Mickey Mouse de Walt Disney. Como são compostos por elementos de design circulares, são fáceis de lembrar e desenhar rapidamente, o que os torna altamente adaptáveis.
O design do Slime foi completamente reimaginado e transformado por Toriyama e outros nas últimas quatro décadas. Para Missão do Dragão 2Toriyama criou novas variações, incluindo o Healslime, semelhante a uma água-viva, e o nocivo Bubble Slime – uma iteração que se aproximava mais da criatura. Magia raízes. Missão do Dragão 4 nos trouxe o King Slime, outro design de Toriyama que imaginava uma hierarquia de Slimes com uma gosma azul ingurgitada que usa uma coroa real. À medida que o Slime evoluiu, ele se tornou o herói em jogos como Heróis do Dragon Quest: Rocket Slime e o anime CG Dragon Quest: sua história.
A editora Dragon Quest, Square Enix, agora vende todos os tipos de mercadorias inspiradas em Slime, incluindo mesas de centro, pufes gigantes, ampulhetas e bandejas de gelo. No Japão, a Square Enix está vendendo atualmente quase tudo que você precisa vestir um bebê, de botinhas a macacões e gorros, em designs Slime da cabeça aos pés. O Slime foi até reinventado como um controlador de jogo – o controlador Hori’s Slime, originalmente lançado para PlayStation 2 e mais tarde trazido de volta para Nintendo Switch e PlayStation 4, é ao mesmo tempo o gamepad mais fofo e menos ergonômico do mundo.
As criações de Toriyama, particularmente as de esfera do dragão e Dr., continuará a inspirar fãs e outros artistas por gerações. O legado do artista de mangá também perdurará de forma mais silenciosa no Slime, um design de personagem perfeitamente realizado que servirá para sempre como uma abreviatura visual e ícone mais forte da franquia Dragon Quest que ele ajudou a criar.
Para aproveitar mais o trabalho de Toriyama para a franquia Dragon Quest, confira Ilustrações de Dragon Quest: edição do 30º aniversárioa coleção de 2018 localizada pela Viz Media.