Jogue em: PS5, Xbox Série X/S, PC

Meta atual: Mate um deus ou dois

O Guarda do Véu demorou um pouco para me fisgar. Durante as primeiras doze horas ou mais, tudo parecia tão parecido com um videogame, tão parecido com um parque de diversões para mim, as áreas relativamente pequenas em que eu estava tão hiperprojetadas, tão cheias de pequenos esconderijos de moedas e recursos para eu usar. Descobri que nunca passei mais do que alguns segundos sem alguma pequena recompensa de dopamina. E ainda tem esses problemas, agravados ao mesmo tempo pela forma como a estrutura é familiar, tão claramente “Efeito em massa-2-mas-faça-isso-fantasia. Tão rígido e rigidamente controlado que às vezes parece sem vida. E ainda assim eu gostei do conceito de alguns de seus personagens o suficiente para continuar, mesmo que leve algum tempo para que os próprios personagens se tornem profundos e complexos o suficiente para me intrigar. Quero dizer, Neve, uma detetive particular fantasiosa e rebelde política que exerce magia de gelo e usa uma prótese anã para substituir a perna direita? Isso é incrível!

E sim, agora que sou muitos, muitos horas de jogo, eu realmente sinto uma conexão com esses personagens e não apenas com a ideia deles, e também com os riscos do conflito que eles estão enfrentando. (Acabei de jogar uma sequência de cerco no segundo ato que foi muito emocionante e ajudou a me lembrar da séria ameaça que os deuses élficos fugitivos realmente são.) De certa forma, o fato de cada membro do grupo ter algum problema para o qual precisa de ajuda parece muito artificial. . “Ah, simplesmente não consigo me concentrar naquilo que ameaça o mundo inteiro se não resolvermos primeiro o meu problema pessoal!” É, novamente, apenas tudo muito efeito de massa 2de uma forma que parece bastante visível e artificial para mim. Mas se me render a essa estrutura me permite conhecer melhor Neve, que assim seja. Você me pegou, jogo. Você me pegou. —Carolyn Petit

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