Esteja avisado: esta peça contém spoilers de Dragon Age 2.

Como alguém com herança do sul da Ásia, sou típico daquela família que é uma parte essencial da minha história de vida. Cresci entre primos e tias, casamentos e aniversários, visitas semanais a meu tio e tios-avós depois da escola e passeios de fim de semana com minha avó enquanto estava sentado no banco de trás do carro de meu pai, agarrado a um livro.

Isso me fez pensar. Muitos jogos de RPG que encontrei focam em reunir amigos e interesses românticos em torno do protagonista, mas quanto foco eles dão aos membros da família do seu personagem? Existem muitos jogos sobre famílias encontradas, mas será que consigo pensar em algum que seja sobre irmãos, pais e avós?

Então eu acertei. Dragon Age 2 da BioWare realmente reflete sobre a família em que alguém nasce e a dinâmica complexa dentro dessa família. É uma grande parte do jogo. E faz isso de maneiras que nunca vi antes em jogos. Como resultado, Dragon Age 2 tem uma qualidade mais íntima e até novelística do que ambos os outros jogos Dragon Age mais celebrados. Nesse sentido, a história em si é na verdade narrada por um romancista que é um dos membros do seu partido; eles se chamam Varric e também são ladinos.


Gamlen em Dragon Age 2. | Crédito da imagem: Bioware/EA

A história de Varric começa quando seu personagem, Hawke, junto com sua mãe Leandra e seus dois irmãos, Carver e Bethany, fogem de sua casa durante uma batalha contra monstros chamados Darkspawn. Na luta, um de seus irmãos é morto. Se você jogar como um mago, sua irmã Bethany morrerá, e se você jogar como as outras classes, seu irmão mais novo, Carver, aparentemente será quem morrerá. (Como alguém que normalmente joga como mago, o irmão que sobreviveu na minha jogada foi Carver, mas estou intrigado em fazer outra jogada com Bethany.) Você consegue levar o resto da sua família para uma cidade relativamente segura, uma cidade chamada Kirkwall . É uma cidade onde sua mãe tem uma herança e um nome de família respeitado. Agora refugiados, você chega aos portões e consegue encontrar seu tio Gamlen, esperando uma recepção calorosa.

Quando você conhece Gamlen pela primeira vez, tudo nele exala maldade. Ele é evasivo quanto à herança de Leandra, afirmando simplesmente que ela já se foi para saldar uma dívida. E ele não tem escrúpulos em encorajá-lo a trabalhar com associados duvidosos para pagar sua própria dívida por ter entrado em Kirkwall (um ano inteiro de “servidão contratada”). Enquanto isso, Gamlen vai deixar você ficar na casa dele, que é uma espécie de barraco extremamente degradado e apertado na favela da cidade. Mais tarde, Gamlen começa a insinuar que Leandra deveria estar pagando aluguel para ele, o que se torna vergonhoso quando é revelado que ele pegou todo o dinheiro mencionado que foi deixado para ela pelos pais. Quando você o confronta sobre isso, ele parece triunfante, em vez de arrependido. Tensões familiares! É como se o dinheiro fosse o que lhe é devido depois de uma vida inteira sendo ignorado pelos pais.

No entanto, a BioWare nunca foge da complexidade e das contradições da dinâmica familiar. Na última parte do jogo, quando Leandra é sequestrada, você vê o outro lado de Gamlen. Ele está claramente preocupado, apesar dos problemas entre eles. Depois que ela morre, Gamlen fica arrasado e na verdade apoia você. Mas ele também tem uma reação perturbadoramente realista quando, ao saber que um mago é o culpado pela morte de Leandra, ele discursa com raiva sobre todos os magos e toda a magia até que você o acalme.


Uma criatura com chifres e armadura enfrenta outro lutador em Dragon Age 2.
Era do Dragão 2. | Crédito da imagem: Bioware/EA

Tudo isso resulta em um retrato matizado e em um relacionamento matizado. Mais tarde, quando você interage com Gamlen, ainda sente amargura por parte de Hawke pela forma como ele tratou sua mãe, mas não consegue evitar se conectar com ele, pelo menos em um nível limitado. (Há até uma missão no final do jogo onde você pode reunir Gamlen com sua filha, que nunca o conheceu.) No final, Gamlen é curiosamente memorável para mim porque parece muito real. Timothy Watson, o dublador de Gamlen, faz um excelente trabalho alternando entre a aspereza habitual de Gamlen e seus momentos mais simpáticos. Às vezes ele até os combina quando a escrita exige. Mas é o contexto de lutas e frustrações familiares que o jogo proporciona que torna Gamlen uma criação singular.

E Carver, o irmão mais novo do seu personagem? Carver é insuportável e divertido. Ele faz comentários amargos regularmente, geralmente apresenta ideias das quais discordo e geralmente não é uma pessoa agradável. Ele é mesquinho, ciumento e rude, mas também é seu irmão mais novo, e você não pode deixar de se sentir um pouco protetor com ele, especialmente quando ele se abre sobre as coisas. Ele geralmente não se dá bem com Hawke, principalmente porque se sente ofuscado; o relacionamento dele com você é, portanto, um espelho infeliz do relacionamento entre Gamlen e Leandra. (Provavelmente não é coincidência que o conflito mais significativo de Varric também seja com seu próprio irmão, o desagradável Bartrand.) Mas, novamente, é a conexão familiar que eleva tudo isso. Você tem mais em jogo quando sua família está envolvida, então você vê mais neles e está mais disposto a explorar as razões das coisas irritantes ou prejudiciais que eles fazem.

Uma coisa particularmente interessante que o jogo faz com todo esse negócio familiar é apresentar ao jogador uma escolha crucial perto do final do primeiro ato. Você está pronto para embarcar em uma expedição arriscada, mas promissora, quando sua mãe aparece e implora para você não levar Carver junto. De repente, você está em uma posição, tanto como filho quanto como irmão mais velho, em que deve considerar se deseja acalmar a mente de sua mãe, quando ela já está perturbada pela perda da filha, e manter seu irmão seguro, sabendo que ele ‘ Não gostarei de você ainda mais do que antes, ou o levarei junto e o colocarei em perigo. A ideia de família, o contexto de família, está fazendo todo o trabalho aqui para que essa escolha realmente conte. Se você disser a Carver para ficar, ele certamente ficará irritado, mas Leandra relaxará. Se você levá-lo com você, no entanto, presumo que isso poderá mostrar a ele que você confia nele e abrir caminho para melhores relações entre vocês dois.


Um herói exerce magia nesta tela de Dragon Age 2.
Era do Dragão 2. | Crédito da imagem: Bioware/EA

Quanto a mim? Optei por mandar ele ficar, principalmente por causa de Leandra. Se você levá-lo com você, ele aparentemente acabará sendo contaminado por Darkspawn e forçado a entrar em um grupo conhecido como Grey Wardens, ou então ele realmente morrerá. Se você deixá-lo para trás, como eu fiz, ele decide se juntar aos Templários, uma ordem que caça ativamente sua espécie (você é considerado um dos magos ‘apóstatas’), embora Carver diga que não irá entregá-lo, e no meu jogo ele manteve sua palavra. Que gentil.

A partir desta base fascinante, o jogo infelizmente parece negligenciar Leandra e Carver à medida que a história avança; Leandra tem apenas um pequeno papel até sua morte, e Carver, como mencionado, desaparece para se tornar um Templário ou Guardião Cinzento após o primeiro ato, e então não aparece muito por um tempo. Estranhamente, ele nem mesmo reage muito à morte de sua mãe quando fica sabendo disso. Talvez esses problemas se devam ao período de tempo extremamente curto em que o jogo foi criado, que, como é observado no livro de Jason Schreier, Blood, Sweat, and Pixels, foi inferior a dois anos.

Mesmo assim, Dragon Age 2 ainda consegue capturar a família de uma forma que reconheço, porque mostra as diferentes facetas da vida que você ganha ao ser jogado junto com irmãos e pais. Nos dá o amor entre filho e mãe, com Hawke e Leandra. (Mesmo pequenos elementos parecem realistas aqui, como quando Leandra se pergunta sobre o casamento de Hawke.) Isso nos dá a dinâmica problemática, mas ainda afetuosa, entre irmãos, com Hawke e Carver. E explora a aversão que se pode sentir por um membro da família moralmente falido e a necessidade de ainda manter um vínculo com eles, com Hawke e Gamlen. Eu adoro todos os três jogos Dragon Age: Origins parece o mais coeso e Inquisition é provavelmente o mais deslumbrante. Mas Dragon Age 2 é o que parece mais pessoal, e é por causa desse conceito central: mantém tudo em família.

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