Donkey Kong pode ter sido a primeira estrela da Nintendo, mas durante décadas, o personagem foi mais comumente associado a outros desenvolvedores do que com seus criadores. Enquanto numerosos estúdios divulgaram os títulos de Donkey Kong ao longo dos anos, o símio realmente entrou em seu próprio mordomia de Raro, que reinventou o personagem no país seminal de Donkey Kong de 1994. Embora não esteja envolvido com a série desde o início dos anos 2000, o trabalho de Rare era tão amado que efetivamente definiu Donkey Kong nas próximas duas décadas-e essa influência ainda pode ser sentida em toda a recém-lançada Donkey Kong Bananza.

É surpreendente o quanto o DK da RARE sobreviveu em Bananza. Apesar de algumas referências visuais aos títulos anteriores de Donkey Kong, tudo o que a Nintendo havia demonstrado ao lançamento do jogo sugeriu que seria uma reinicialização completa da série. Mesmo além das implicações da tradição de Donkey Kong se unir a uma paulina inexplicavelmente jovem, a jogabilidade livre e destrutiva de Bananza e a configuração subterrânea é um afastamento acentuado do país de Donkey Kong, dando ao jogo um sabor e uma identidade que se distinto de todos os títulos de DK antes.

Esta primeira impressão não está totalmente fora de marca; Desde o início, Bananza parece uma nova direção não apenas para o personagem, mas a série como um todo. Enquanto o jogo possui muitos desafios de plataforma a serem superados, seu loop principal gira em torno de esmagar seus ambientes densos, usando a poderosa força da DK para esculpir o terreno e descobrir colecionáveis escondidos. É uma experiência de jogabilidade decididamente diferente dos títulos anteriores de Donkey Kong. E, no entanto, apesar dessa forte mudança de direção, a Bananza ainda mantém vários elementos que os Jogos de Donkey Kong da Rare foram pioneiros.

Alguns dos palcos de desafio de Bananza são retornos de chamada evidentes aos icônicos níveis de Donkey Kong Country.

Você pode ver vestígios da influência do estúdio em todo o design do jogo. Muitos dos elementos que se tornaram características do Donkey Kong de Rare reaparecem em Bananza. Balões, inicialmente o seu balcão de vida na série Donkey Kong Country, retorna em um papel semelhante, levando você de volta à segurança quando você despenca um abismo sem fundo. Os pilares do DKC, como Cranky, Diddy e Dixie Kong, fazem participações especiais recorrentes durante toda a aventura, surgindo em lugares inesperados enquanto você segue para o núcleo do planeta. Até a trilha sonora presta homenagem aos jogos de Rare, intercalando músicas icônicas como DK Island Swing e o Rap DK entre todas as novas faixas.

A influência remanescente de Rare é ainda mais proeminente nos níveis de desafio de Bananza. A Battle Arenas, que o encarrega de derrotar um número específico de inimigos contra um limite de tempo, inspire óbvio de desafios semelhantes no Donkey Kong 64, até a encenação deles. Alguns dos cursos de plataforma que o DK encontram em sua missão, como o país de nostalgia chamado, são ainda mais retornos de chamada, jogando como níveis tradicionais de rolagem lateral com cenários icônicos da DKC. Esses estágios têm o mesmo impacto que as seções de 8 bits em Super Mario Odyssey, oferecendo uma surpresa agradável e emocionante para os fãs de longa data que traçam amorosamente as raízes da série.

A Bananza compartilha muitas outras semelhanças com a Odyssey, tendo sido desenvolvido pela mesma equipe, mas a estrutura da forma livre de ambos os jogos foi, em parte, moldada pela RARE. Embora o Super Mario 64 tenha estabelecido o modelo que outros jogadores de plataformas 3D seguiriam, a RARE construiu sobre ele de maneiras novas com Banjo-Kazooie e Donkey Kong 64. Enquanto Mario 64 dividiu seus cursos em diferentes “episódios” que se concentraram em um objetivo específico, os níveis nos jogos de raros foram adequados. Nem todos eles foram imediatamente obtidos; Alguns só poderiam ser adquiridos após retornar com a habilidade apropriada. Mas os jogadores tiveram a liberdade de explorar um palco e pegar o maior número possível de itens colecionáveis, sem serem imediatamente chutados para a área do hub, o que mudou fundamentalmente a experiência-e se tornou a abordagem que a Nintendo acabaria por adotar com Odyssey e Bananza.

Até os fósseis de Bananza referenciam personagens e inimigos dos títulos de Donkey Kong de Rare.
Até os fósseis de Bananza referenciam personagens e inimigos dos títulos de Donkey Kong de Rare.

Mesmo idéias que inicialmente parecem exclusivas da Bananza podem ser rastreadas até os jogos de Donkey Kong da Rare. A ênfase de Bananza na música, em particular, deve uma dívida para o Donkey Kong 64, que também incorporou a música como um componente central de sua jogabilidade. Partida na aventura da Nintendo 64, cada Kong adicionaria um instrumento musical diferente ao seu repertório de habilidades; DK, por exemplo, receberia seu par de bongos (em breve assinatura), enquanto Diddy adquiria uma guitarra elétrica. Quando os Kongs tocavam esses instrumentos no local apropriado, eles enviavam um ataque devastador de ondas de choque que destruiria inimigos próximos e ativaria algo ao redor do palco, muitas vezes levando a uma banana de ouro.

É fácil desenhar uma linha interna dos instrumentos do DK64 às poderosas cordas vocais de Pauline, que também servem a vários propósitos em bananza. Além de desencadear as transformações de bananza, o canto de Pauline pode dispersar focas vazias, abrindo novas partes do nível para explorar. Ela também pode lançar explosões vocais poderosas no modo cooperativo, que destruirão qualquer terreno e inimigos em seu caminho.

Por todas as maneiras pelas quais a Bananza mostra uma nova direção para a série, o jogo é muito grato ao seu passado. Ao recuperar o personagem, a Nintendo poderia muito bem ter limpado a lousa e deixou de lado todos os vestígios do Donkey Kong de Rare, tornando o personagem totalmente seu. Mas, ao preservar tantas características dos jogos DK da RARE, a Nintendo reconheceu tacitamente que Bananza não se sentiria como um título adequado de Donkey Kong sem eles-que muitos dos elementos raros introduzidos se tornaram o núcleo da identidade de Donkey Kong.

Com um filme de Donkey Kong no horizonte, a Nintendo provavelmente se inclinará fortemente na série avançando. Mas, independentemente de onde DK vai daqui, sempre haverá pedaços de raro em seu DNA.

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