Como parte de sua última chamada de ganhosO CEO da Warner Bros., David Zaslav, delineou os planos da empresa para transformar suas maiores franquias de jogos de lançamentos tradicionais de console e PC em jogos de serviço ao vivo “sempre ativos”.

Zaslav fez os comentários durante seu discurso de abertura aos investidores, no qual se referiu a várias franquias da empresa – Game of Thrones, Harry Potter, Batman e Mortal Kombat – como propriedades de jogos de US$ 1 bilhão. O Mortal Kombat 1 do desenvolvedor NetherRealm, observou ele, vendeu quase 3 milhões de cópias desde o lançamento em meados de setembro deste ano.

“Nosso foco”, continuou ele, “é transformar nossas maiores franquias, baseadas principalmente em console e PC, com cronogramas de lançamento de três a quatro anos, para incluir mais jogabilidade sempre ativa por meio de serviços ao vivo, multiplataforma e extensões gratuitas para jogar, com o objetivo para que mais jogadores passem mais tempo em mais plataformas.”


Os elementos do serviço ao vivo do Esquadrão Suicida foram mal recebidos quando revelados no início deste ano.

“Em última análise, queremos impulsionar o envolvimento e a monetização de ciclos mais longos e em níveis mais elevados”, continuou ele. “Estamos atualmente em escala e vemos oportunidades significativas para gerar maior receita pós-compra.”

A mais recente tentativa da Warner Bros de adaptar uma de suas principais franquias em um jogo de serviço ao vivo, o Mortal Kombat: Onslaught, gratuito para jogar, lançado para iOS e Android no final de outubro. Seu herói lutador gratuito, MultiVersus, que apresentava uma enorme variedade de personagens jogáveis ​​de suas várias franquias, despertou um interesse significativo quando foi lançado em beta aberto no verão passado, mas foi retirado do ar no início deste ano em meio à diminuição do número de jogadores, com promessas de um lançamento completo em 2024.

No que diz respeito aos lançamentos de console e PC, o próximo Esquadrão Suicida: Kill The Justice League da Rocksteady parece ser a primeira tentativa séria da Warner Bros de introduzir elementos de serviço ao vivo em um jogo AAA. Notavelmente, no entanto, uma exibição estendida de jogabilidade em março foi recebida com uma resposta pouco entusiasmada dos fãs, com muitos lamentando suas armadilhas de serviço ao vivo, que incluem um passe de batalha focado em cosméticos.

posteriormente anunciou que atrasaria o jogo – que inicialmente deveria chegar em 2022, depois em maio deste ano – até fevereiro de 2024. Na época, ela disse que estava adiando o lançamento do Esquadrão Suicida “para ser o melhor experiência de qualidade para os jogadores”.

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